Брати Бурі - Громадянська війна. Проходження Skyrim за Братів Бурі (громадянська війна) Форт Нойград – порятунок товаришів

Приєднання до Братів Бурі

Для того, щоб вступити до лав Братів Бурі, вам необхідно отримати відповідне завдання. Якщо на самому початку гри ви втекли з Хелгена, що горів, разом з повстанцем Ралофом, то при виході з печери він розповідав вам про громадянську війну в Скайрімі і пропонував приєднатися до Братів Бурі. У випадку, якщо з Хелгена ви йшли разом з імперцями, але вирішили приєднатися до повстанців, то для отримання цього завдання достатньо поговорити з будь-яким солдатом Братів Бурі, яких легко знайти в численних таборах повстанців по всьому Скайріму.

Коли ви дізнаєтеся про перебіг громадянської війни та Братів Бурі, у вашому щоденнику з'явиться завдання "Приєднатися до Братів Бурі". Вам необхідно відправитися у Віндхельм та поговорити з ярлом та лідером повстанців – Ульфриком Буревісником.

У вступ до лавБратів Бурі

Ви повинні вирушити на острів Зміїний Камінь і вижити після битви з крижаним привидом. Острів знаходиться далеко на північному сході провінції, серед моря Примар, на сході від Вінтерхолд. Острів отримав свою назву на честь Кам'я Змія, що перебуває на ньому.

Крім потрібного вам крижаного привиду на острові більше немає ніяких противників, і тому битва з ним не повинна скласти особливих труднощів. Якщо ж ваш персонаж низького рівня, то перед відправкою на острів краще запастися зіллям здоров'я та захисту від холоду.

Зубчаста корона

При поверненні з острова Зміїний Камінь, перед тим як дати клятву, ви могли осягнути Ульфрика і Галмара за шаленою суперечкою з приводу якоїсь корони. Галмар переконував Ульфрика, що легендарний символ влади - Зубчаста корона, зовсім не втрачено, а знаходиться у стародавніх нордських руїнах Корваньюнд. Якщо Брати Бурі добудуть для Ульфрика стародавню корону, зроблену з кісток і іклів дракона, його позиція сильно зміцниться в очах більшості Скайріма.

Ульфрик погодився надіслати невелику експедицію на пошуки артефакту давнини. Вам буде доручено приєднатися до неї та зустрітися з Галмаром та іншими солдатами Братів Бурі біля входу в Корваньюнд. Прибувши на місце, ви побачите, як Галмар Кам'яний Кулак дає бунтівникам короткий інструктаж: солдати імперського легіону якимось чином дізналися про плани повстанців і змогли поринути в Корваньюнд першими.

Повідомлення для Вайтрана

Отримавши дорогоцінну корону, Ульфрик подякує вам за успішно виконане завдання та дасть наступне доручення. Вам потрібно відправитися в Драконів Межа і передати ярлу Вайтрана послання від Ульфрика - сокира. Це древній нордський звичай: якщо ярл Балгруф прийме сокиру - отже буде світ, якщо ж ні - це війну.

Зустрівшись з ярлом і передавши йому сокиру, ви станете очевидцем його розмови з радниками, наприкінці якого він ухвалить рішення перейти на бік Імперії та відмовиться приймати сокиру Ульфрика.

Примітка:

Ярл відмовиться говорити з вами, якщо завдання по лінії основного сюжету гри "Дракон у небі" активне. У такому разі, для продовження вам буде потрібно спочатку завершити його, а вже потім продовжувати виконувати доручення Ульфрика.

Отримавши відповідь Балгруфа, ви повинні повернутися до Віндхельма і повернути сокиру Ульфрику. Після того як Ульфрик дізнається про відмову ярла Вайтрана і порадиться з Галмаром, він вирішить, що настав час переходити до рішучих заходів і розпочинати бойові дії. Брати Бурі повинні зібрати всі свої сили та поширити серед населення Скайріма ключову фразу: "Починається новий день, і над Вайтраном сходить сонце" - настав час атакувати місто.

Битва за Вайтрана

Примітка:

Поки це завдання не буде завершено, відвідування "нормального" мирного Вайтрана буде неможливим.

Ви будете направлені до табору біля Вайтрана під командування Галмара. Після прибуття ви побачите, як Галмар вимовляє надихаючу промову перед бійцями, після чого поведе всіх в атаку. Вашою першою головною метою є підвісний міст. Якщо ви зможете пробитися через барикади та опустити його, головні сили Братів Бурі зможуть проникнути за зовнішні стіни та потрапити до міста.

Визволення Скайріма

Дане завдання об'єднує кілька інших, загальна мета яких - повне та поступове відвоювання Скайріма володіння за володінням. Ця частина кампанії Громадянської війни безпосередньо пов'язана із завданням основного сюжету "Нескінченна пора", протягом якого вам необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі та Імперським Легіоном. Залежно від ухваленого вами рішення, фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння.

Таким чином, виходячи з результатів обміну, вам доведеться захоплювати ту чи іншу область Скайріма. Наприклад, якщо ви ще не проходили основний сюжет гри, або ж не дійшли до мирних переговорів, то під контролем Братів Бурі знаходиться володіння Вінтерхолд, а Імперський Легіон контролює Маркарт і всю Межу. У такому разі, якщо ви б'єтеся на боці Братів Бурі, вашою метою буде захоплення Маркарта. Якщо ж обмін відбувся, то замість Межі ви будете захоплювати Вінтерхолд.

Визволення Фолкриту

Форт Нойград – порятунок товаришів

Вам необхідно відправитися в таємний табір Братів Бурі у Фолкріті, що на південному сході від Рівервуда. Там на вас чекатиме Галмар. Він доручить вам відповідальне завдання – звільнити ваших товаришів зі зброї із ворожого полону. Знаходяться вони у форте Нойград, що розташований на південь від Хелгена. Ви повинні приєднатися до групи розвідників поблизу форту.

Прибувши на місце ви побачите, що операцією керує ваш старий приятель Ралоф. Він запропонує вам непомітно прокрастися у форт і звільнити військовополонених, які перебувають у в'язниці. Після закінчення розмови з Ралофом у вас з'явиться нове додаткове завдання – прокрастися у форт непоміченим. Ви можете виконати цю умову, або піти напролом - у будь-якому випадку це не вплине на проходження завдання.

Звільнення Межі

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо завдання основного сюжету "Нескінченна пора" не було пройдено, або якщо Маркарт, як і раніше, знаходиться під контролем Імперського легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Військовий видобуток

Ульфрик відправить вас до таємного повстанського табору в Пределі. Там вас зустріне Галмар і дасть нестандартне завдання: вам необхідно за допомогою шантажу добути важливу інформацію від Реріка – дядька та помічника ярла Маркарта. Галмару відомо, що Рерік таємно поклоняється Талосу, і це може стати чудовим приводом для шантажу.

Вам необхідно відправитися в Маркарт і знайти матеріал для залякування Реріка. Увійшовши до Підкам'яної фортеці і повернувши у правий коридор від тронного залу, ви вийдіть до дверей у покої радника ярла. Приміщення періодично патрулює лише один охоронець, тому зламати замок і проникнути в кімнату буде легко. У комоді, що знаходиться навпроти дверей, ви знайдете чудово підходящий для вашого завдання амулет Талоса, що належить Реріку. Забравши його, ви повинні прийти в тронний зал і показати амулет його власнику.

Подібний доказ швидко налякає управителя, і він захоче поговорити з вами наодинці. Пройдіть за ним назад у його кімнату і вимагайте інформацію про імперців в обмін на амулет і ваше мовчання. Вислухавши вас і погодившись на запропоновані умови, Рерік повідомить, що у бік Солітьюда вирушив стратегічно важливий імперський караван, навантажений сріблом та зброєю. За словами управителя, змісту каравану достатньо, щоб переламати перебіг війни. Рух візка дуже повільно, а охороняє його невеликий загін солдатів Імперського легіону. Також, якщо у розмові з управителем ви використовуєте переконання, він дасть вам чималий аванс у вигляді золота.

Визволення Хьялмарка

Дезінформація

Ульфрик Буревісник відправить вас до наступного повстанського табору на північний схід від Морфалу. Там Галмар Кам'яний Кулак доручить вам ще одне нестандартне завдання. У Галмара виник план: він хоче підкинути легату Імперського легіону в Морфалі підроблені накази, але для цього вам спочатку необхідно роздобути справжні.

Ваша мета - перехопити гінця дорогою з Морфалу до Солітьюда і забрати справжні накази імперців. Галмар повідомить вам, що гонець дорогою зупиняється у двох місцях: у поселенні Драконів Міст у таверні "Чотири щити" і в Рорікстеді - в шинку "Морозиво фрукт". Для початку вам необхідно розпитати про нього у господарів таверни. Найпростіший для вас варіант - відправитися в одну з двох таверн, відзначених маркером на вашій карті, і переконати господаря або господиню розповісти про імперський гінець (найкраще підходить "переконання" шинкаря в тому, що гінцю загрожує небезпека). Хазяїн таверни повідомить вам, що гонець щойно пішов, але незабаром повернеться в таверну на нічліг, а сам гонець тепер буде відзначений маркером на вашій карті.

Визволення Білого Берега

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Данстара було віддано Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Дунстад

Ульфрик знову надішле вас у розпорядження Галмара. Кам'яний кулак чекає на вас у таборі Братів Бурі, який знаходиться на сході від руїн Корваньюнд і на захід від Віндхельма. Прибувши на місце, ви отримаєте чергове завдання на захоплення форту, в якому на вас чекає ще один "відсотковий бій": ви повинні знищувати солдатів Імперського легіону, чия кількість вимірюється у відсотках, доки їх кількість не впаде до нуля. Вирушайте до загону біля форту Дунстад і зачищайте форт. Після успішно виконаного завдання повертайтеся до Ульфрика зі звітом про захоплення Білого Берега

Визволення Рифту

Примітка:

Дане завдання буде отримано тільки в тому випадку, якщо в ході завдання основного сюжету "Нескінченна пора" Ріфтен був відданий Імперському легіону. Інакше завдання буде пропущено.

Битва за форт Грінвол

Під прапором синього ведмедя на троні сидить Ульфрик, ярл Віндхельма.

У Скайрімі тліє конфлікт між імперськими легіонами генерала Тулія та сепаратистами під командуванням Ульфрика Буревісника. І з тими та з іншими гравець знайомиться вже з перших хвилин у Скайрімі – легіонери хочуть його стратити, а Брати Бурі – разом із ним втекти. Незабаром після того, як на місце дії прибуває дракон, у гравця з'являється і перший вибір: з ким йти з поселення – з повстанцем Ралофом чи імперським солдатом Хадваром. Після втечі Ралоф запропонує нам приєднатися до Братів Бурі, а Хадвар вступити до Імперського легіону. Якщо у вас інші плани, візьміть квест у будь-якого зустрінутого солдата потрібної нам фракції.

ДО ВІДОМА: Брати Бурі у грі позначені синім кольором (і прапорці, і накидки), а легіонери – червоним. У темряві відмінності стираються, так що боротися краще при світлі дня.

За кого воювати, вибираєте ви. Обидві армії мають резонні причини вважати себе правими, але є й темні, непривабливі, сторони. Можна взагалі відкласти громадянську війну на потім без вас не почнуть.

ЦЕ БАГИ: є ще одна важлива причина відкладати вступ до армії на якомога пізніший термін. Війна і пов'язані з нею переходи міст із рук до рук викликають численні сюжетні баги - і в побічних квестах, і в «гільдійських», і навіть у головному сюжеті. Жоден ланцюжок квестів не викликає стільки затиків і квестів, що підвисають до непрохідності, скільки цей.

Спочатку ми опишемо сюжетні завдання Братів Бурі. Потім розповімо про те, що чекає на майбутніх легіонерів.

Брати Бурі

Записуємось у Брати Бурі

Камінь Змія. Звідси видно колегію магів Вінтерхолда.

Щоб вступити до лав борців за свободу і незалежність Скайріма, їдьте до морозного Віндхельма, що на сході провінції, і входьте під склепіння королівського палацу. Ви станете свідками запеклої суперечки – ярл Віндхельма Ульфрик та його хускарл Галмар Кам'яний Кулак обговорюють демонстративний нейтралітет Вайтрана.

Ульфрик спочатку не впізнає героя, а потім згадає «хелгенський інцидент». Якщо ви були з Ралоф - скажіть про це. Остаточно заспокоєний ярл надішле нас за вступним завданням до Галмара, а той запропонує вирушити далеко на північний схід, щоб на одному з островів на схід від колегії Вінтерхолда вбити крижаний привид, що літає навколо каменя Змія. Для героя перших рівнів це може бути важкувато, тому, якщо не впевнені у своїх силах, запасіться зіллям лікування, захистом від холоду та заклинаннями вогню.

ДО ВІДОМА: камінь Змія майже марний. Він дає здатність раз на добу на п'ять секунд паралізувати ворога.

Зубчаста корона

"Гей, хлопці, я знайшов корону!"

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалено. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

ДО ВІДОМА: Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заразом і їхнє вступне завдання.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, інші - усередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний Кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум вдадуться інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди боїв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі за секретні двері, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - великий зал з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно ж, цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього – ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і вбрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

ДО ВІДОМА: якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Туллію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік за сюжетом.

Повідомлення для Вайтрана

Ярл Віндхельма, хоробрий та суворий Ульфрик, незадоволений останніми маневрами імперців. Він вирішив остаточно прояснити позицію Вайтрана і наказує віднести ярлу Балгруфу послання – бойову сокиру Ульфрика.

Вирушайте у Вайтран і в замку Драконіву межу вручіть сокиру за призначенням. Після розмови з радниками Балгруф вирішить відмовити Ульфрику, повернути сокиру та остаточно перейти на бік Тулія.

Битва за Вайтрана

Катапульти б'ють по стайнях, щоб позбавити Вайтран стратегічних кобил.

Після недовгої поради з Галмаром ярл Ульфрик накаже штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси миттєво туди переміститися).

ДО ВІДОМА: Тут «старий Вайтран» стане вам недоступний до кінця квесту.

Всі штурми міст загалом схожі один на одного. Місто порожніє, магазини та будинки закриваються – десь на звичайні замки, а десь і на «потрібний ключ». Ми з невеликою купою бійців на чолі з ватажком штурмуємо стіни, розбиваємо невеликі «барикади», щоб дістатися палацу.

Намагатися винищити всіх захисників марно - вони відроджуються, тому краще якнайменше на них відволікатися. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся серед своїх. Але можна діяти і самотужки.

Наше перше завдання – розбити барикади і, обійшовши підйомний міст із тилу, вздовж стіни, опустити його. Легіонери ретуються в місто, і нам потрібно туди. Розбиваючи барикади і борючись із захисниками міста (або тікаючи від них), дістаньтеся до Драконього краю, де нас зустріне сам ярл Балгруф Старший у бойовій броні. Він – наша головна мета. Як тільки його здоров'я буде знесено, бій закінчиться і ми станемо свідками сценки, в якій посаду ярла приймає він Вігнар Сіра Грива.

Поверніться до Ульфрика та отримайте в нагороду почесний титул. Ярл Віндхельма натякне, що тепер ми можемо самі відловлювати легіонерів, де хочемо, але відправить у таємний табір під Фолкрітом.

Форт Нойград – порятунок товаришів

Ці сміливці за мене будь-кого поб'ють - може, навіть двох.

Галмар чекає на нас у таємному таборі. Після невеликої розмови він дасть наказ: звільнити полонених Братів Бурі, що нудьгують у форті Нойград.

ДО ВІДОМА: на цьому місці герой отримає квест «Звільнення Скайріма», який висітиме в журналі доти, доки Брати Бурі не візьмуть Солітіуд. Усі описані нижче квести «входять» до нього. Через недоробку інтерфейсу доведеться щоразу вручну виставляти маркер для всіх цих квестів.

Операцію керує Ралоф. Знайдіть його і доповіться: він запропонує проникнути в темницю через таємний вхід, що в озері за замком. Зробити це неважко - зір і слух легіонерам, що охороняють Нойград, розробники прикрутили такі, щоб впорався навіть той, хто не навчений крастися. У будь-якому випадку, якщо навіть ми потрапимо на очі вартовим і бій зав'яжеться на вулиці, завдання провалено не буде – просто штурмувати фортецю доведеться «в лоб».

Щоб знайти таємний вхід, обійдіть фортецю вздовж скель праворуч і пірніть в озеро. Знайдіть затонулий човен. Поруч із нею – печера. Туди нам і потрібно. Там у підземеллі нудьгують Брати Бурі. Вони голосно натякають нам, що ключ у стражника. Його можна викрасти, але найпростіше зняти з тіла. Звільніть солдатів, і вони, взявши з скрині броню, будуть готові допомогти нам у зачистці двору фортеці.

ДО ВІДОМА: проте у більшості з них зі зброї будуть одні кулаки, тому всю роботу, швидше за все, доведеться виконувати вам.

Залишиться лише увійти до фортеці та в компанії з Ралофом знищити всіх легіонерів. Від проблеми «останнього сектоїда» нас позбавлять квестові мітки над головою кожного ворога. Зробивши справу і тим самим звільнивши Фолкріт від впливу легіону, повертайтеся до Ульфрика зі звітом.

Ульфрик знову видасть герою гучну прізвисько і дозволить придбати будинок у Віндхельмі.

Військовий видобуток

Грабувати срібні каравани можна і треба! Цінний метал нам самим стане в нагоді.

У таборі Межі знову зустріне нас Галмар. Він викладе нам свій план: шантаж. У ярла міста Маркарт є керуючий на ім'я Рерік. Він потаємно поклоняється Талосу, що заборонено Конкордатом Білого золота. Пред'явив Реріку докази, ми, можливо, зможемо домогтися того, що він піде назустріч Братам Бурі.

ДО ВІДОМА: цього квесту ви не отримаєте, якщо завершено сюжетний квест «Нескінченна пора» (переговори у Високому Хротгарі).

Потрібна доказ - амулет Талоса з комода в кімнаті Реріка. Вона закрита на простий замок - головне стежити, щоб поряд не тинялися стражники. Пред'явіть Реріку амулет, разом із ним поверніться до його кімнати і запропонуйте допомогти Братям Бурі. Рерік здасть караван зі сріблом та слабкою охороною. Якщо ви додатково натиснете, він видасть герою порцію грошей особисто.

Що робити з караваном? Звичайно ж, грабуватимемо! Галмар відішле нас до розвідників на дорогу – ними керує Ралоф. Він підтвердить, що караван тут і він якраз зламався. План: спочатку прибрати вартових, а потім зайняти позицію вище схилом. Потім наше завдання – викликати «вогонь на себе» для того, щоб розвідники обстріляли охорону каравану з луків. План дивний, і розробники це розуміли – тому й залишили можливість відповісти: «Е-е, ні, я краще сам, а ви сидите тут».

Якщо ми таки погоджуємося з Ралофом, операція розпочнеться. Вартового на скелі розвідники знімуть самостійно, а вламуємось у табір уже ми. Коли ляжуть усі легіонери, вантаж срібла опиниться у нас в руках.

ПОРАДА: вантаж виявиться у нас в руках буквально, якщо зламати скриньку на возі.

Розкажіть Ралофу, а потім Галмару. Повертатися до Віндхельма цього разу не потрібно - Галмар видасть новий квест на місці.

Битва за форт Сангард

У таких битвах можна просто стояти осторонь і курити. Хіба що часу піде більше.

Завдання дуже просте - битися, винищуючи ворогів, доки лічильник «відсотків захисників фортеці» не буде зведений до нуля. Технічно це навіть не повноцінний квест, а елемент Radiant Story – аналогічні завдання видають на стороні Імперського легіону.

Захисники Сангарда дуже слабкі – саме для того, щоб їх можна було знищувати пачками. Через обмеження двигуна гри нові воїни з'являються буквально «з повітря», а тіла загиблих з часом зникають. Це стосується обох сторін - наші соратники теж відроджуються.

ПОРАДА: Бій за форт - хороший спосіб швидко і безкоштовно придбати купу сталевих стріл. Головне - не забувати хапати їх, доки тіло не розчинилося у повітрі.

Заходити всередину форту не потрібно, весь бій відбувається на свіжому повітрі. Коли «респаун» закінчиться, нас відішлють зі звітом до Ульфрика. Тепер повстанцям дісталася вся Межа, а нам – чергова кличка.

ДО ВІДОМА: якщо ви пройшли головний сюжет і в переговорах віддали Маркарт Братам Бурі, цей квест ви отримаєте лише в тому випадку, якщо служитимете Імперському легіону.

Наша наступна зупинка – Хьялмарк.

Дезінформація

Легат приймає повідомлення від невідомого, без форми, без пароля... Сам винен!

У черговому таборі Братів Бурі нас зустріне той самий Галмар і запропонує черговий хитрий план: доставити до Морфалу фальшиві накази з дезінформацією. Щоправда, спершу треба знайти імперського гінця та відібрати у нього справжні документи.

План Галмар викладе досить плутано, але насправді він простий: йдемо в таверну Рорікстеда або Дракона мосту, випитуємо у бармена, де він востаннє бачив гінця, - і готово! На околицях з'являється і сам гонець, і стрілочка для компаса. Потрібно лише акуратно і без свідків пристукнути бігуна, віднести папери Галмару, а потім – легату до Морфалу. Справу зроблено!

Битва за форт Сноухок

Здалеку видно, як легіонерів форту Сноухоук ганяє рушником якась заблукала відьма.

Після того як ви прозвітуєте перед Галмаром, він відправить нас у форт Сноухок - на чергову Radiant-битву із захисниками форту. Воно нічим не відрізняється від битви за Сангард - ті ж кволі імперці, що відроджуються, той же лічильник відсотків.

Генерал Туллій упав від сокири Ульфрика. Відтепер Скайрім належить Братям Бурі!

Сповнений похмурої рішучості Галмар відправляє нас до Ульфрика, який із десятком найкращих синів Скайріма приготувався брати штурмом Солітіуд.

На підходах до міста ви побачите сліди битви, а біля стін - самого Ульфрика та його мізерну компанію.

Як і в битві за Вайтран, вам потрібно не знищувати ворожих солдатів, а прорватися через барикади в Похмурий замок, де знаходиться штаб-квартира Імперського легіону. Якщо відчуваєте, що поодинці не стримайте, - будьте поруч зі своїми. Якщо ні - мчіться туди і станьте свідком розмови Ульфрика та Галмара з легатом Рікке. Буде бій - у нього можна не втручатися взагалі.

Коли легат Рікці впаде і здоров'я генерала Тулія буде зовсім не те, Ульфрик запропонує нам, як довакін, урочисто добити легата. Вибір уже ні на що не впливає. Нам залишилося лише сходити за Ульфриком у фортечний двір, вислухати промову перед солдатами і вирушити додому.

Брати Бурі перемогли!

Брати Бурі (Stormcloaks) - це повстанська фракція, яку очолює Ульфрик Буревісник, і в яку гравець може вступити, якщо в нього, звичайно, є на це бажання. Їх головною метою є перемога над Імперським Легіоном, який контролює більшу частину Скайріма і припинив їхній вплив на цих землях. Здебільшого вони покладаються використання сокир та інших зброї ближнього бою, і навіть тактику “вдарити-втекти”, щоб придушити більшість імперської армії. Більша частина східної частини Скайріма знаходиться під контролем Братів Бурі, єдиною критичною нейтральною територією залишається Вайтран у центрі Скайріма, він залишається незалежним, але доброзичливим до Імперців.

Вступ до лав Братів Бурі

Якщо ви підете за Ралофом під час втечі з Хелгена і прослідуєте за ним у Рівервуд, то він запросить вас вступити до лав Братів Бурі і направить вас у Віндхельм. До того ж, солдати Братів Бурі, яких ви зустрічатимете в Скайрімі під час своєї подорожі, також запрошуватимуть вас взяти участь у війні на їхньому боці, і квест буде доданий, якщо не був доданий до цього.

Незалежно від того, починали ви квест раніше чи ні, ви все одно зможете вирушити до Палацу Королів і поговорити з Галмаром Каменною-Рукою, щоб вступити до лав Братів Бурі. Від нього ви отримаєте квест на вступ – Вступ до Братів Бурі.

Можна вступити і в Імперський Легіон і боротися проти Братів Бурі. Проходження квесту "Вступ до Легіону" автоматично провалить квест "Вступ до Братів Бурі". У будь-якому випадку, наступний квест для обох сторін полягатиме у знаходженні Зубчастої Корони. Якщо ви вирішите віднести її до іншої сторони, ви зможете до неї приєднатися.

Завдання Братів Бурі

3 досягнення (50 очок; 2 бронзові та 1 срібний) будуть нараховані за проходження Громадянської Війни за будь-яку зі сторін.

Досягнення

Табори Братів Бурі

Табори Братів Бурі ви зможете знайти в будь-якому володінні Скайріма, крім Істмарка. Вони будуть відзначені на карті у вигляді відбитка ведмежої лапи. Їх не завжди можна знайти, їх може і не існувати залежно від того, яку сторону ви обрали в громадянській війні і як далеко ви просунулися сюжетною лінією за цей бік.
  • Хаафінгар - Табір Братів Бурі
  • Якщо ви увійдете в будь-який з таборів Братів Бурі в броні Імперського Легіону, то до вас підійдуть солдати і запитають щодо вашого екіпірування, вони запідозрять у вас шпигуна Легіона, але якщо ви оскаржите це, то вони просто відстануть від вас і залишать свою думку при собі .

У Скайрімі є дві великі фракції, кожна має свою мету і свою ідею. Імперський легіон прагне отримати повну владу над Скайрімом, а Брати Бурі виступають за незалежну імперію. Кожен має право сам вибирати, за кого він гратиме – ББ чи Імперія.

Не можна сказати однозначно, хто з них має рацію, а хто винен. Гравець повинен сам вибрати свій шлях, у кожної з фракцій чи то ББ, чи Легіон є свої секрети, про які вони не хотіли б згадувати. І на головного героя випадає велика відповідальність за майбутнє імперії та всього народу, чи зможе він зупинити війну? Дедалі більше заглиблюючись у сюжет він все більше дізнаватиметься про кожну з них і роздумуватиме над кожною дією. Щоб вступити в Брати Бурі в Skyrim за незалежність потрібно поговорити з Галмар Кам'яний Кулак, він знаходиться у Віндхельмі, за сумісністю Віндхельм є столицею та оплотом незалежності. Там нам потрібно знайти Королівський палац, в якому і буде Галмар Кам'яний Кулак. Поговоривши з ним він дасть просте завдання знищення крижаного духу. Після вбивства духу залишиться лише дати присягу і набути форми, її носити не обов'язково.

Думаєте, що приєднатися до них було дуже легко? Тоді давайте почнемо проходження квестів Братів Бурі в Skyrim і подивимося, чи чекає на нас гідне випробування. Перше завдання нам дає Галмар Кам'яний Кулак, той самий, хто й рекрутував.

« »
Ми повинні роздобути корону в Корваньюд, щоб підняти велич Ульфрика Буревісника. І так, ми прибули до «Корваньюду» і один із розвідників Бурі повідомляє, що в печері влаштувалися імперці. Галмар, за сумісництвом ще й бойовий командир, віддає наказ на штурм печери та винищення всіх імперців. У печері, після винищення всіх імперців нам зустрінуться двері, для відкриття яких необхідний кіготь, він лежатиме поруч із дверима. Далі, принагідно, вбиваючи зустрічаються то імперців, то драугрів ми дістанемося до решітки, щоб її відкрити, потрібно пройти сходами на верх і прибрати кинджал з кнопки. Відкриються потаємні двері, ми пройдемо містками і дійдемо до важеля, тим самим покликавши мерців і відчинивши двері товаришам. Далі невелика бійка з драуграм і ми забираємо корону з трону. Всі. Повертаємося до Ульфрика, віддаємо корону, отримуємо повагу та наступне завдання.

«Повідомлення для Вайтрана»
Ульфрик хоче, щоб я відніс сокиру ярлу Вайтрана. Приходимо у вайтран, говоримо з ярлом, ярл відмовляється від сокири, а це означає війну. Приходимо з цією новиною до Буревісника. Він наказує напасти на Вайтран, а ми займемо місце у перших рядах. Вбиваємо всіх імперців у фортеці, скидаємо ярла. Повертаємось у Віндхельм і говоримо з Галмаром, він просить нас звільнити Форт Нойград.

«Звільнення Скайріма»
Ми повинні зустрітися недалеко від фортеці, з розвідником Ралофом, він каже нам, що у форті наші в'язні і пропонує, щоб ми тихо пробралися в печери під фортецею, звільнили в'язнів і перебили всіх імперців у фортеці. Після цього ми говоримо з Ралофом і повертаємося до Ульфрика повідомляти про результати.

«Військовий Видобуток»
Він дає нам нове завдання, ми маємо викрасти амулет, щоб могли шантажувати Реріка — керуючого Маркартом. Він розповідає нам, де караван зі сріблом та золотом, яке може переламати хід війни. Зустрічаємося з розвідником, він каже, що з возом щось не так і караван став табором. Ідемо в табір і вбиваємо всіх, повертаємось до Галмара та доповідаємо про результати.

«Битва за Сангард»
Він нам дасть новий квест, щоб ми відбили Сангард у імперців, ідемо і всіх убиваємо, повертаємось до нього. Галмар дає квест «Дезінформація» ми маємо вкрасти імперські документи, вирушаємо в Драконів міст, вбиваємо гінця та забираємо документи. Потім, підробивши їх, віддаємо легіонерам.

«Битва за Сноухок»
Наступне завдання нам дає Галмар, ми маємо звільнити Сноухок, все просто – йдемо та вбиваємо.

«Звільнення Солітьюда»
Фінальне завдання ми матимемо від Ульфрика. Ми повинні вбити всіх легіонерів у Форті Храгстаді, після зачистки йдемо до Галмара, він просить підтримки в нападі на Солітіуд. Ідемо в Солітьд, слухаємо настанови Буревісника і зачищаємо Солітьюд, далі буде суперечка між Ульфриком і Генералом Тулієм, убити його можемо як ми, так і відставити це на совісті Ульфрика. Це були всі квести, Скайрім тепер незалежний.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory в /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" для inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Брати Бурі – проходження Скайрім. У той час як Імперія хоче мати тотальний контроль над Скайрімом, і постійно надсилає до провінції свої війська, є ті, хто протистоїть їй, це Брати Бурі. Найвідважніші і сміливіші норди збираються під їхніми прапорами, щоб відстояти незалежність Скайріма.

Гравець має право стати на будь-яку зі сторін - на бік Імперської армії або Братів бурі. Тут немає однозначно «поганих» та «хороших». Кожна сторона має і свою правду, і свої «скелети в шафі».

Як вступити до Братів Бурі?

Для вступу вирушайте у Віндхельм, до Королівського Палацу, і знайдіть там Галмар Кам'яний Кулак. Він займається рекрутом новачків і скажіть йому про своє бажання приєднатися. Галмар скаже, що нові бійці завжди потрібні, але треба довести, що ти чогось стоїш.

Вступ до лав Братів Бурі

Вам потрібно пройти невелике випробування — вирушити до Каміння Змія (він буде відзначений на карті), і вбити біля нього крижаного духу. Приходить, вбиваємо, повертаємось, даємо присягу, отримуємо одяг повстанців — готове. Ласкаво просимо до братів Бурі.

Проходження трьох наступних завдань надіслав нам Плетньов Михайло

Зубчаста корона

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну Зубчасту Корону

Отже. Наш шлях лежить у стародавнє поховання Нордів під назвою Корваньюд:

<

Галмар каже, що прибуде туди раніше за нас, навіть якщо ми вийдемо раніше. Ну гаразд, подивимося. Але як він не хвалився, на місце він прибув пізніше за мене, нехай і всього на п'ять секунд. Не суть. Солдат повідомляє йому, що біля входу в поховання влаштувалися імперці. І що їм там дуже тепло біля їхніх вогнищ, а Брати замерзли. Непорядок. Потрібно переконати імперців піти звідти. Бажано назавжди та летальними методами. І ось останній імперець помирає від вашої руки і шлях до руїн вільний. Заходимо та знаходимо ще шістьох імперців. Їм також не судилося сьогодні вижити. Проходимо далі, методично винищуючи імперців. Але раптом Галмар чує засідку. «Салазі», тобто нам, пропонується спробувати пройти далі, а вони вдадуться на звук бою.

<

<

На мою думку, цей імперець розумово відсталий. Ні, ну самі подумайте - яка людина в здоровому глузді встане на легко займисте масло під глечиком з чимось палаючим? Ну, йому ж гірше. Або скидаємо вистелом із лука або заклинанням, або йдемо в ближній бій. Крім нього в кімнаті ще 4 стражники. Як тільки ми нападаємо на них — вдається Галмар та компанія. Імперці благополучно вирушають у пекло, а ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінуться двері, для відкриття яких потрібен кіготь, що валяється поруч. Головоломка дитяча, але ось відповідь.

<

<

Стягуємо кинджал з кнопки або забираємо його, і відкривається потайний прохід, який веде в кімнатку з пастами. Будьте уважні, коли розкриватимете скриню.

<

Інакше надлишок металу в тілі вам забезпечений. Важіль можете не чіпати, він лише зачинить за вами двері. Забираємо все, що потрібне і повертаємося назад. Тепер нам потрібно перейти на інший бік помосткам.

<

Там буде ручка, за яку треба потягнути. Як тільки грати відкриються, з трун вилізе чотири Драугра. Відправляємо їх у царство мертвих, де їм саме місце, і йдемо далі, у Крипту. «Корона має бути десь тут. Розосередитися і дивитися в обидва» скаже Галмар. А хто там, на троні сидить? Ба, та в нього ж на голові та сама Зубчаста Корона.

<

Але добром нам природно її ніхто не віддасть (хто б сумнівався). Доведеться довести драуграм, що вони не мають рації, і корона потрібна нам. Як тільки останній драугр падає від вашої (а може й не вашої) руки, забираємо з воєначальника корону. За троном, до речі, є стіна із черговим словом сили. Все, мавр зробив свою справу, мавр може йти. Згодом час віднести корону Ульфрику. Але не поспішайте бігти назад коридорами. Біля стіни зі словом сили є невелика дерев'яна драбинка, піднявшись якою ми виявимо коридор, що виведе нас у храм — першу частину поховань. Повертаємося до Ульфрика та віддаємо йому корону. Той просить нас передати ярлу Вайтрана Балгруфу... сокиру. Ну… Сокира так сокира.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана сокиру Ульфрика та дочекатися відповіді.

Ідемо до Вайтрана, до палацу.

<

Якщо ми приходимо туди вперше, то тан ярла перегородить нам дорогу. Говоримо, що ми від Ульфрика, і нас пропускають. Але якщо це вперше, нам доведеться спочатку виконати квест по основній лінії – знайти табличку та вбити дракона. Тільки тоді можна буде одержати відповідь.

Отже, ми отримали відповідь. Балгруф вирішив повернути сокиру Ульфрику. Що ж, це його вибір. Повертаємо сокиру. Ульфрик вирішив йти війною на Вайтран, і нам, без сумніву, знайдеться місце у перших рядах. Шлях наш лежить у Військовому Таборі біля Вайтрана.

<

Приходимо, слухаємо пафосну промову Галмора та йдемо у бій. Наше завдання – опустити підвісний міст. Перебираємось на інший бік будь-яким способом (перестрибнути через рів, залізти по місткам і т.д.), піднятися на ворота і опустити міст. Потім входимо до міста, вбиваючи всіх на своєму шляху, і доходимо до замку. Там можна спочатку перебити варту, а потім взятися за ярла, а можна й одразу ярлу надавати по голові. Далі піде пафосний діалог приблизно у такому руслі.

Ярл - Ви пошкодуєте про скоєне! Ви злі!»

Галмар - «Досить балакати. Місто наше!»

І правда. Місто наше, і йому потрібна влада. А нас же відправляють до Віндхельма повідомити про перемогу.

Битва за Вайтрана

<

Просто вбиваємо стражників вайтрана та іперців, пробираємося до механізмів і опускаємо міст, вриваємося в межу дракона і скидаємо ярла.

(Моя думка: нинішній ярл мені дуже подобався = (а замість нього тепер старий пердун буде. Але Імперію я підтримувати не стану)

Після закінчення завдання вас відправлять до буревісника

Визволення Скайріма

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Планомірно звільняти один форт за іншим, винищуючи всіх імперців.

Ідемо до Ульфрика та повідомляємо що Вайтран наш. Тепер нас зватимуть «Крижані Жили». І до Ульфрика дійшло, що якщо нам дати більше свободи, то користі буде теж більше. Але рано радіти — нас все одно відправляють у Фолкріт (ненав'язливо кажучи «Але я хотів би, щоб ти вирушив у Фолкріт») і просять допомогти Галмару. Ну, що робити, йдемо.

<

Галмар просить нас звільнити Форт Нойград. Нам потрібно зустрітися з розвідниками на південний захід від цього форту.

Примітка: Якщо у Галмара не з'являється рядок «Чекаю наказів» або щось подібне - побігайте навколо або прийдіть з іншої точки пішки.

Зустрічаємось і говоримо з одним із розвідників — старим знайомим Ралофом. Він каже, що нам потрібно прокрастись через печери під озером у в'язницю форту та звільнити ув'язнених. Потім вибігаємо у двір і розвідники нам допоможуть розправитися з імперцями, що залишилися. Якщо сказати що ми не вміємо крастись — піде відповідь «Я в тебе вірю. Але якщо будуть проблеми - вибігай у двір і ми допоможемо» Гаразд, йдемо до озера і, пірнувши, допливаємо до проходу. Для тих, хто не вміє крастись — усе просто. Забігаємо на подвір'я, б'ємо імперців, розвідники вдаються на допомогу, і ми звільняємо в'язнів. Для потайливих персонажів теж нічого складного — зайшов у в'язницю, знайшов ув'язнених, убив стражника, який сидів поруч, забрав ключ, відкрив клітки та вийшов у двір. Тепер треба перебити всіх імперців у дворі. Їх там небагато — 4-5 тіл. А потім треба йти безпосередньо до самого форту і вбивати імперців там — їх там уже близько десятка. Але шестеро сплять в одній кімнаті, так що можна перебити потай трьох-чотирьох, а решту вбити в ближньому бою. Коли вб'ємо всіх імперців, треба поговорити з Ралофом — він висловить свою вдячність і попросить розповісти про «наші» успіхи Ульфрику. Ідемо та розповідаємо. Тепер нас попросять «Звільнити Межу».

<

Військовий Видобуток

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно знайти матеріал для шантажу Реріка - керуючого Маркарта.

Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Нам потрібна кімната Реріка. Вхід патрулює стражник. Можна почекати, поки він пройде, і прошмигнути, а можна випити зілля невидимості. Вирішуйте. Так чи інакше, забираємо з комода амулет Талоса, що належить Реріку. З ним ідемо до Реріка, той покличе нас до себе в кімнату. Він розповість нам про обоз зі сріблом та зброєю, який може переламати хід війни. Можете і для себе щось випросити, якщо навичка красномовства хороша. Тепер із цією інформацією йдемо до Галмара. І той попросить нас разом із розвідниками йти та грабувати караван. Давно хотів це зробити і ось видався шанс. Ідемо і зустрічаємо знову Ралофа. Він каже, що віз зламався, і вони стоять табором неподалік. Декілька варіантів дій - ви дієте поодинці; Ралов і ко вбивають караульних, а ми продовжуємо; усім натовпом вриваємося в табір і вбиваємо всіх, кого бачимо. Незалежно від варіанта дій убиваємо імперців і йдемо знову до Галмара, до табору Межа.

Битва за Сангард

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Відбити Форт Сангард

<

Тут все просто – йдемо до форту та відбиваємо його. Нам слід перебити близько 30-40 імперців. Просто вбити, за підтримки Братів Бурі.

Примітка: на слабких машинах в цей момент гра може лягти аж до стану слайдшоу.

Вбиваємо всіх імперців і повертаємось до Ульфрика.

Дезінформація

Дає: Галмар Кам'яний Кулак Суть завдання: Підробити документи Імперців.

Нам потрібно підробити документи, але для створення підробки потрібний оригінал. І нам належить його добути. Ідемо в таверну «Драконів міст»

<

Говоримо з господинею та питаємо про імперських гінців. Інформацію можна витягнути трьома способами: переконати, підкупити та залякати.

<

Так чи інакше, видобувши інформацію, йдемо на позначку на карті. Про всяк випадок - чотири з чотирьох разів убивав його біля зламаного воза на дорозі, що вела на південь від таверни. Знаходимо, вбиваємо та забираємо документи. Відносимо їх до Галмару, той одразу ж дає нам підробку (оперативно працює) і каже віднести її до Морфалу, до Легата Тауріна Дулія. Ідемо у гості.

<

Знайти його можна багато де - він ходить по всьому селі. Якщо ГГ одягнений «не формою», то Дулій по обурюється небагато, але ми його тактовно відішемо, сказавши що так непомітніше для ворогів. Віддаємо документ і все, ми знову наблизили перемогу Братів.

Битва за Сноухок

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання Очистити форт від присутності Імперців.

Ще одне завдання на зачистку форту.

<

Вирушати можна безпосередньо до нього. Прибуваємо на місце, і з бравим криком «Підходь по одному Імперські морди! Усіх уб'ю — один залишусь! кидаємось у бій. І ось, коли останній ворог упав від вашої руки (а може й не від вашої, а може й не від руки), ми йдемо до Ульфрика Буревісника, за черговою плюшкою у вигляді шкіряної броні, повним офіцерським обладунком Братьві Бурі (такою ж, як і на Галмарі), і новим званням - Клинок Бурі. Ну і, звичайно, новим завданням. Цього разу пограбуватиме Солітіуд.

Звільнення Солітьюда

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Вибити імперців із Солітьюда.

Ідемо до Табору Хаафінгар, до Галмара.

<

Він дає нам черговий квест на зачистку форту, цього разу – Форта Храгстад.

<

Йдемо до нього та влаштовуємо Імперцям глобальний геноцид. Після чого повертаємось назад до Галмара, в Хаафінгард. Там (можливо трохи побігавши поруч і помучавшись) ми отримуємо розпорядження допомогти у нападі на Солітіуд. Ідемо до нього, біля воріт зустрічаємо десяток солдатів, на чолі з Ульфриком, який вимовляє пафосну мову.

<

Чекаємо на її закінчення і входимо в Солітіуд. Прориваємося до похмурого замку, вбиваючи по дорозі всіх Імперців. На початку можуть виникнути труднощі, оскільки можна переплутати дороги. Якщо піднятися підйомом майже на самому початку, то натрапите на грати, які ніяк не відкрити. Потрібно не до неї підніматися, а йти далі. Там буде прохід у двір.

<

Проходимо через двір та входимо до замку. Далі слідує пафосна суперечка між Ульфриком і Галмаром з одного боку і Легатом Ріккі з іншого. Легат дістає зброю і намагається напасти на нас, разом із Генералом Туллієм. Ні, ну ні розуму, ні фантазії. Двоє на трьох, при тому що серед нас двоє володіють Голосом. Караємо обох. Далі нам виявиться вибір — убити Генерала самому чи нехай його вбиває Ульфрик. Суть не зміниться. Ну і фінал — пафосна Ульфрикова мова перед солдатами.