Kje najti najboljše naloge »Escape the Room« in kako jih uspešno dokončati. Kako pridobiti več užitka pri dokončanju iskanja? Kaj se zgodi, če naloge ne dokončate?

Ste že kdaj igrali igro pobega v resnici? Ne veš kaj je to? Predstavljajte si, da ste izgubili nogavico in je ni mogoče najti, ali jo je perilec prežvečil, ali jo je rjavček odvlekel, ali pa so nekam dali ključ, pa je tudi on izginil. Takšne naloge so še posebej priljubljene, ko greste v službo, na izlet ali zamujate na kaj; obstajajo različne situacije, smešne in manj smešne. Danes pa zgodba govori o vrsti iskanja, ki se ga ljudje odločijo opraviti prostovoljno in za to celo plačajo denar.

Danes v posebnem poročilu o tem, kaj je iskanje v resnici, kako deluje in kaj je potrebno za izvedbo takšnega projekta.


Da bi ugotovil, kaj je to, sem šel na iskanje Monte Questo, kjer so mi povedali vse zapletenosti te vrste zabave in podrobnosti, ki so na voljo samo tistim, ki se ukvarjajo s tem poslom. Toda najprej se pogovorimo o tem, od kod izvira ta žanr. Njena prednica je računalniška igra za DOS iz leta 1994 Noctropolis. Pravzaprav je bil izraz "Escape the room" uveden in populariziran šele leta 2001 po izdaji igre MOTAS. Žanr je postal dobro znan po zaslugi prosto distribuirane spletne igre "Crimson Room" (2004) japonskega razvijalca Toshimitsu Takagija in njenih nadaljevanjih.

Bistvo igre je, da morate v sobi, kjer se nahajajo različni predmeti (pohištvo itd.), najti najrazličnejše namige in ključe, da bi našli izhod iz sobe. Tako izgleda eden od okvirjev igre. Mimogrede, spomnim se, kako navdušeno sem jo igral pred nekaj leti. Zelo zanimivo za tiste, ki obožujejo uganke. Ima nadaljevanje in več kot eno.
1

No, potem pa je, kot se pogosto zgodi, igra pobegnila iz virtualnega sveta in postala resničnost. Običajno se igre nadaljujejo v risankah, filmih, televizijskih serijah, a tokrat se ni zgodilo nič manj zanimiv dogodek, in iskanje je ostalo iskanje, toda tukaj se lahko vsega dotaknete z rokami in ne kliknete dvestokrat z miško na nerazumljivih mestih.
In to je posnetek iz iskanja "Viridian Room"
2

Prvo pravo iskanje se je pojavilo leta 2006 v ameriški Silicijevi dolini. Ekipa je razvila scenarij, uganke, ki temeljijo na delih Agathe Christie, in jih implementirala v resnično življenje. Žanr je začel postajati priljubljen v vseh državah sveta, vendar sta Japonska in Kitajska prevzeli vodstvo. V Evropi je štafeto prevzela Madžarska, ki je postala prva v tem delu sveta, od koder se je ta smer začela razvijati v sosednjih državah.

V Rusiji je bil ta projekt prvič izveden leta 2013 v Jekaterinburgu in se je imenoval "Ulitka Quest Room". Ni bil zelo priljubljen, verjetno zaradi težav pri uvajanju novega izdelka na trg, morda iz drugih razlogov. Posledično je bila ta naloga zaprta. Vendar so v Moskvi spoznali obetavnost tega žanra in kmalu so kot gobe po dežju začele nastajati quest roomi različnih podjetij, tako neodvisnih kot franšiznih.

Bistvo zabave je, da skupino ljudi (običajno od 2 do 4) hkrati namestimo v izoliran prostor. Cilj ekipe je zapustiti sobo v določenem času (običajno 60 minut). Odvisno od zapleta so lahko sekundarne naloge, na primer opraviti preiskavo, ugotoviti podrobnosti incidenta, ugotoviti identiteto kriminalca, zbrati dokaze itd. Tema za iskanja je morje, to bi bila domišljija.

V "Monte Questo", kot v mnogih podobnih nalogah, sta dve nalogi na enem mestu. Oba sta edinstvena v zapletu in izvedbi. Prva se imenuje "Pozabljena postaja".
3

Preden obiščejo sobo, si igralci ogledajo kratek film, ki pripoveduje legendo o tem, zakaj so ljudje končali na zapuščeni železniški postaji. Opozoriti je treba, da je bil videoposnetek posebej zmontiran in ozvočen v studiu. V drugih nalogah, ki sem jih obiskal, je bilo vse veliko preprostejše - skrbniki razložijo pravila, opozorijo, da ničesar ne zlomijo in gredo v boj. In tu so se zadeve lotili kreativno – posneli so video. Vse izgleda verodostojno, kljub dejstvu, da poznam obraz, predvajan z ekrana. Kdo se spomni, od kod prihaja?
4

V sobi je res kočija! To je tudi prva železniška misija v Rusiji. Pri nalogah je zaplet sobe odvisen izključno od domišljije piscev in organizatorjev. Prvotne parcele so bili po naravi izolirani prostori, na primer bunker, zapor, post-apokalipsa, duševna bolnišnica, mrtvašnica itd. Zdaj, ko je takšnih ploskev izčrpano, so ploskve sob vse pogosteje filmski scenariji, pravljice in nevtralni prostori.
5

Mimogrede, na tej postaji lahko za razliko od drugih nalog slišite zvoke prave postaje - hrup toka ljudi in obvestila, ki opozarjajo na vkrcanje na določen vlak. Včasih lahko v oglasih slišite nekaj namigov. To okolje je videti zelo nenavadno.
6

To iskanje je neodvisen projekt, ki ga je izumil Grigorij Pogosjan, izvajal pa ga je skupaj z nadarjenim partnerjem Andrejem Timoničem. Kot je dejal, obstajata dva načina za razvoj takšnega posla - kupite franšizo in plačate licenčnine (nadomestilo za uporabo patentov, avtorskih pravic, franšiz) ali pa si vse izmislite sami. Prva možnost je boljša, ker jo je lažje in hitreje izvesti. Drugi je težji in dražji, vendar se je zanj odločil, da bi imel ustvarjalno svobodo, možnost, da pride do nečesa svojega, ne kot drugi.
7

Kot običajno je vsaka naloga napolnjena z različnimi predmeti in dodatki, ki ji tematsko ustrezajo. Tokrat je seveda igralna železnica.
8

Kljub številnim opozorilom igralcem, naj bodo previdni, se ti vlaki nenehno zaletavajo. Igralci ne verjamejo, da tukaj ni nič skritega; vse morajo preveriti z rokami. Mimogrede, to, da se v iskanju nenehno nekaj zalomi, je že v redu stvari. obiskovalci včasih delujejo preveč nesramno tam, kjer fizična sila ni potrebna. Včasih so preprosto podrli vrata, namesto da bi nadaljevali z iskanjem ključa.
9

In v tem kovčku se očitno nekaj skriva, a to lahko ugotovite šele, ko najdete kodo za ključavnico. Niso mi povedali, so pa predlagali, naj pridem s prijatelji poskusit srečo.
10

Toda vrnimo se tja, kjer se ustvarjanje iskanja začne. Poznavalci so Gregoryju povedali, da mora najprej izbrati temo, pripraviti seznam predmetov, ki bodo v sobi, in pripraviti uganke. Enostavno je! Ampak to je v besedah. Grigorij in njegova prva ekipa so po nevihti možganov za temo iskanja izbrali Sherlocka Holmesa. Izmišljene so bile težave, izbrani predmeti, ki so bili povezani s tem junakom in zdelo se je, da je skoraj vse pripravljeno, potem pa so idejo s Holmesom opustili in prišli do možnosti z železniško postajo.
11

Druga faza ustvarjanja iskanja je zbiranje denarja za najem primerne sobe, njeno popravilo in opremljanje z opremo. To je bila prva resnejša ovira. Vendar so to oviro premagali s pomočjo socialnih omrežij. Grigorij je poklical na Facebooku - vsem, ki so želeli postati polnopravni partner projekta, je ponudil 100 tisoč rubljev. in kmalu je dalo rezultate. Najmanjši znesek 2 milijona rubljev. je bil zbran. Investitor za svoj vložek prejme 2% posla, 30% dobička nameni za letne dividende, ostalo vloži v razvoj (marketing in razvoj novih questov). Marža je neposredno povezana s stopnjo obiska (pričakovano 50-60 %). Pričakovana donosnost za prvo leto je 8-11 milijonov rubljev.
12

Po zbranem denarju je bila spisana pogodba, ki je določala deleže, pravice in obveznosti vlagateljev. Nato so ustvarjalci iskanja začeli iskati zahtevane prostore. Izračunana je bila optimalna velikost projekta: od 90 do 120 kvadratnih metrov in druge podrobnosti:
1) lokacija v bližini vrtnega obroča, po možnosti bližje bulvarju
2) cena na kvadratni meter. meter na leto do 13-14.000 rubljev
3) mesečno plačilo ne več kot 120 tisoč rubljev
4) najemne počitnice do 6 tednov
5) možnost popravila po lastni presoji
6) možnost zagotavljanja dostopa do prostorov 24 ur na dan
7) ločen vhod je dobrodošel
8) zaželena je prisotnost veliko število prostorov ali možnost postavitve sten

Kot je pokazala praksa, takih prostorov v Moskvi ni tako enostavno najti. Toda tudi ta težava je bila rešena - našli smo klet na ulici Klimashkina 26, v hoje od postaje podzemne železnice 1905, kar bo zelo priročno za obiskovalce iskanja
13

Če ne upoštevamo popravil in lokacije, na kateri so se dela začela, je ostala pomembna naloga: misija še vedno ni imela svojega imena. Kot je rekel kapitan Vrungel iz znane risanke: »Kakor poimenujete jahto, tako bo plula,« so to nalogo vzeli zelo resno. Grigorij je spet zbral ekipo za možgansko nevihto. Kot rezultat smo prišli do 10 možnosti imen, pravemu je pomagala anketa na družbenih omrežjih, projekt se je imenoval "Monte Questo". Vseeno so socialna omrežja super stvar. In potem je bil razvoj logotipa, različne možnosti ki ga vidite.
14.

Od ideje do popolne izvedbe projekta je minilo nekaj več kot šest mesecev. Odhodki so znašali 817.479 rubljev od načrtovanih 1,4 milijona rubljev. Preostalo je le še oglaševanje na družbenih omrežjih, različnih virih, uporaba viralnih videoposnetkov, umeščanje ponudbe na kupone (mesta, kjer lahko kupite obisk s popustom) in v krajih, kjer živijo potencialne stranke (mladi) - anti-kavarne. , kinodvorane, igralni klubi itd. To je dalo dober učinek in pojavile so se stranke.

15

Toda pri ustvarjanju takšnega projekta je pomembno ne pozabiti, da obstajajo konkurenti. V letu in pol obstoja pravih iskanj se je samo v Moskvi pojavilo približno 200 sob, v katerih so bile utelešene različne ideje. Izkušeni igralci iskanja že opazijo različne podrobnosti, težko jih je s čim presenetiti. Zato se je Gregory v procesu dela na Monte Questu trudil, da ne bi uporabljal že zapletenih tehnik (iskanje namigov z ultravijolično svetlobo, kombinacijske ključavnice itd.) In najti svoje trike, ki se razlikujejo od drugih projektov. Poseben poudarek je dal okolici in zvokom, da bi se igralec popolnoma vživel v zgodbo.

Na fotografiji je prikazana soba iz druge naloge "Zadnji filmski junak", ki je, mimogrede, edina filmska naloga v Rusiji.
16

Druga pomembna točka pri takih projektih je, da gre igralec skozi sobo samo enkrat in se ne bo vrnil, da bi drugič preizkusil moč iskanja. Zato med sobami za iskanje poteka neizrečen boj za prvega igralca, ki bo prišel, šel mimo in svojim prijateljem in znancem povedal, da obstaja tako čudovita naloga, ki jo je vredno obiskati. Od ust do ust ima večji pomen in učinek, družbena omrežja, v katerih igralci delijo svoje vtise, pa ta učinek še povečajo.
17

Glede na to, da igralec ne bo prišel drugič, ustvarjalci nalog dejansko ustvarijo dve ali več sob na različne teme, da bi pritegnili več strank. Če naredite zgodbo, ki igralca drži v napetosti vseh 60 minut, ki so dodeljene za dokončanje naloge, potem se bo najverjetneje želel preizkusiti pri dokončanju druge sobe in tako naprej. Dobro je, če ima projekt več sob za iskanje in ima stranka veliko izbire. V vsakem primeru morate upoštevati napake in slabosti prejšnjih sob, da jih ne ponovite v naslednjih projektih, sicer bo igralec dolgo časa prepustil konkurentu.
18

Zelo pomembna je tudi kakovostna storitev - igralec se mora počutiti udobno v kraju, kamor je prišel, odnos osebja pa mora povečati prijeten vtis dober odnos potrebno je veliko truda, da prideš do stranke. Na splošno ni tako enostavno organizirati lastnega iskanja!
19

Osebje iskanja spremlja vsak korak igralcev in jim svetuje, če jim je težko najti sled.
22

Medtem ko mi je Gregory pripovedoval o vseh zapletenosti tega posla, je prišlo več igralcev in priznalo, da so tukaj po nasvetu prijateljev in to ni bilo njihovo prvo iskanje. "Monte Questo" posluša mnenja igralcev, da bi izboljšal nalogo in jo naredil bolj zanimivo.
22

Zdaj veste, kaj je iskanje in kako deluje. Mimogrede, šel sem skozi tri sobe za iskanje in veste, zasvoji.
Ste že bili na takih mestih? Kaj menite o takih projektih?

Če se želite prijaviti na misijo iz "Monte Questo", samo kliknite na fotografijo.
23

In v blogu Grigorija Pogosjana - http://gpogosyan.livejournal.com/ lahko izveste vse podrobnosti iskanja.

Če imate proizvodnjo ali storitev, o kateri bi radi povedali našim bralcem, pišite [e-pošta zaščitena] Lera Volkova ( [e-pošta zaščitena] ) in Sasha Kuksa ( [e-pošta zaščitena] ) in naredili bomo najboljše poročilo, ki ga bodo videli ne le bralci skupnosti, temveč tudi strani http://bigpicture.ru/ in http://ikaketosdelano.ru

Naročite se tudi na naše skupine v Facebook, VKontakte,sošolci in v Google+plus, kjer bodo objavljene najbolj zanimive stvari iz skupnosti, poleg tega pa tudi gradiva, ki jih tukaj ni, in videoposnetki o tem, kako stvari delujejo v našem svetu.

Kliknite na ikono in se naročite!

Te dni so igre iz sob pobega v modi. Tu in tam se odprejo nove sobe za goste in to ne more razveseliti. Navsezadnje nam igre tega formata pomagajo, da se sprostimo in pobegnemo iz dolgočasja vsakdanjega življenja. Toda kako opraviti nalogo v resnici v Moskvi kompetentno in tako, da od igre ostanejo le pozitivna čustva? Poskusimo skupaj odgovoriti na to izjemno pereče vprašanje v okviru tega gradiva.

Izpolnjevanje pravih nalog: malo zgodovine

V poznih 90-ih - zgodnjih 2000-ih, torej na začetku obdobja oblikovanja nalog kot žanra, se vprašanje dokončanja nalog v resnici ni pojavilo. Razlog je v tem, da so takrat obstajali le v virtualni obliki. Malo ljudi se zaveda, da so naloge daleč od običajnih Računalniška igra na konzoli v igre z 2D grafiko in nato v brskalnikske igre.

In le dve desetletji po pojavu so postale sestavni del našega realnega sveta.

Danes je priljubljenost nalog previsoka in na stotine in tisoče udeležencev si vsak dan prizadeva opraviti pravo nalogo. Hkrati lahko z nekaj kliki miške brez napora izberete družinsko iskanje z igralcem ali otroško iskanje v Moskvi.

Postopek dokončanja resničnih nalog tradicionalno prinaša veselje vsem članom ekipe brez izjeme. Da pa bi dobili ta užitek in igro pripeljali do logičnega zaključka, ne da bi pri tem poškodovali sebe in druge ter ne poškodovali notranjih predmetov (da, da, tudi to se zgodi!), priporočamo, da upoštevate nekaj preprostih pravil, o katerih bomo razpravljali kasneje .

Pravila iskanja v resnici

Tradicionalno je trajanje iskanja v realnosti 1 ura. Vendar pa v v redkih primerih Igra lahko traja do dve uri. To je odvisno od zapleta in zahtevnosti igre ter števila udeležencev. Toda vedno obstaja časovna omejitev za dokončanje iskanja v živo, medtem ko se igra odvija v zaprtem prostoru, glavna naloga udeležencev pa je opraviti vrsto testov in pripeljati igro do logičnega zaključka. Torej, kako dokončati pravo nalogo v Moskvi? Najprej ne pozabite:

– Vse, kar potrebujete za dokončanje igre, je v sobi za naloge;

– Prepovedano je razbijanje notranjih predmetov in uporaba fizične sile;

– Telefonov, baterijskih svetilk in kalkulatorjev ni dovoljeno nositi s seboj;

– Osebam pod vplivom alkohola ni dovoljeno igranje;

– Številne naloge imajo na žalost starostno omejitev 16+.

Kar zadeva zadnjo točko, omejitev narekujejo značilnosti zapleta ali zapletenost ugank, zato bodite previdni pri izbiri igre za vso družino ali iskanja za otroke. V nasprotnem primeru bo otroka strah ali preprosto dolgčas.

Epska pustolovščina v Moskvi, ki jo lahko izvajate vsak teden; potovanje po državah (ali celo v času), ne da bi zapustili mesto; hazardna vaja za um – vse to so naloge. Če ste začetnik, vam bomo razložili, kako dokončati nalogo v živo in zakaj je to nekaj, kar je vredno vaše pozornosti.

– Najprej pozabite na običajne napačne predstave o nalogah.

»To so vse otroške igrice«, »Strah me bo in na splošno sem klavstrofobičen, zato ne bom šel«, »To je samo za zelo pametne« ... Vse je narobe! Questi so zabava, ki se prilagodi vsakomur. V teh igrah sodelujejo starši z otroki, stari starši z vnuki (ali brez njih!). Glavna stvar je izbrati zanimivo temo in teh je danes veliko. Torej, če ste v dobri telesni pripravljenosti, vas vabimo k sodelovanju v akcijski igri.

– Drugič, vprašanje "Kako dokončati naloge v resnici?" zasluži le en odgovor: "Brez zadrege!"

Mnogi od tistih, ki se prvič znajdejo iz oči v oči s to neznano zverjo, ne vedo, kaj bi prijeli. Zgrabite vse, raziščite svojo okolico! Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti: najmanj fizična moč, samo pozornost, pozornost in še enkrat pozornost. Žepi, predali, vogali, lonci za rastline, smetnjaki, sumljive luknje – vse je treba pregledati. Za vsakega udeleženca se najde delo.

– Tretjič, ne "zataknite se" pri eni nalogi ali najdenem predmetu.

Ne pozabite, da tudi če je naloga linearna, je lahko sestavljena iz več vzporednih "nalog". Če niste prepričani, kje uporabiti najdeni predmet, da bi nekako dokončali nalogo v resnici, ga zadržite in se osredotočite na nekaj drugega. Mimogrede, vedite, da nekateri predmeti v sobi morda sploh niso uporabni (tudi če izgledajo provokativno).

Ne pozabite, da je to igra, zato vam mora dokončanje iskanja v realnosti v Moskvi prinesti užitek. Razmišljajte, skrbite, prestrašite se, spremljajte čas, a kar je najpomembneje - uživajte v tem, kar se dogaja! In potem bo znanje o tem, kako dokončati nalogo, prišlo samo po sebi. Ne pozabite, da so pred vašo ekipo prejšnji udeleženci igre več kot enkrat razmišljali o tem, kako dokončati nalogo v živo, vendar so se spopadli s to nalogo, kar pomeni, da jo lahko storite tudi vi!

Pri izbiri iskanja z igralcem ne pozabite, da ima igra tega žanra svoje značilnosti. Eden od njih je, da se organizatorji praviloma zanašajo na čustva. Vendar se jim ne bi smeli predati 100 %;

Bodite pozorni na zaprte predale, vrata in kombinirane ključavnice. Med nalogo jih boste morali odkleniti enega za drugim.

Ne izgubljajte časa in ne porabite več kot 5 minut za razmišljanje o vsaki posamezni uganki. Če pa se nenadoma znajdete v podobni situaciji, se morate še enkrat ozreti naokoli, poiskati v sobi namige ali predmete, ki bi vam lahko pomagali. V najslabšem primeru lahko za pomoč prosite operaterja in on vam bo seveda dal namig. Vendar ga ne zlorabljajte!

Torej, odgovorili smo na vprašanje: kako igrati nalogo v resnici, in na spletu na naši spletni strani v Moskvi lahko izberete igro, ki vam ustreza v vseh pogledih! Mimogrede, pri tem vam bodo pomagale ocene, ki so jih pripravili člani naše strokovne ekipe.

Še nikoli niste bili v sobi pobega in imate vprašanja? Poskušali bomo odgovoriti na najpogostejše od njih.

1. Kaj je iskanje v resnici?

2. Katero nalogo izbrati prvič?

Izbrali smo majhen seznam nalog, ki so primerne za začetnike. Če je izbira povzročila težave ali raje komunicirate z našim svetovalcem, nas pokličite na +7-900-300-5744 - z veseljem bomo izbrali nalogo samo za vas.

Bodite pripravljeni odgovoriti na osnovna vprašanja - o številu igralcev, spolni sestavi, starosti in preferencah (iskanje skritih predmetov, tehnično iskanje, strašljivo, družinsko ali otroško iskanje).

3. Kako rezerviram igro?

Izbrati morate datum in čas, ki vam ustreza. Naš svetovalec bo preveril razpoložljivost brezplačne igre in jo rezerviral namesto vas. Po tem vas bo skrbnik iskanja kontaktiral, da potrdi vašo rezervacijo.

Praviloma je ob delavnikih veliko gostov prosti čas, tako da lahko nalogo dokončate še danes. Največje povpraševanje po gostih je ob vikendih in počitnice, zato je bolje rezervirati igre za vikend vnaprej (2-4 dni vnaprej).

4. Kako plačam igro?

Plačilo za igro se zgodi neposredno v samem iskanju pred začetkom igre. Cena je navedena za celotno ekipo (do 4 osebe), v povprečju je 2000 rubljev. ob delavnikih in 2500 rub. na vikendu. Za 5. in 6. igralca (če vam soba omogoča povečanje števila igralcev) je praviloma potrebno doplačilo v višini 300-500 rubljev na osebo.

5. Ali je možno igro podariti prijatelju oz ljubljeni osebi za rojstni dan ali drug praznik?

Ja seveda. Lahko pridete v našo pisarno (ali naročite dostavo) in kupite darilni bon za opravljeno nalogo. Certifikat je univerzalen in velja v kateri koli od več kot 40 nalog v mestu. Stroški potrdila znašajo 2500 rubljev.

6. Kako dolgo traja iskanje?

Sama igra običajno traja približno 60 minut (obstajajo naloge do 90 minut). Priporočamo, da pridete 5-10 minut prej od rezerviranega časa, da lahko brez naglice najdete nalogo (praviloma se večina gostov nahaja v pritličju), najem vrhnja oblačila in poslušajte kratke informacije in ozadje.

7. Koliko ljudi lahko igra nalogo?

Običajno je v sobo dovoljena ekipa 2-4 ljudi. Optimalna sestava je 3-4 osebe. Ta omejitev je posledica majhne površine samih sob (tesna bo za večje število igralcev) in števila ugank, zasnovanih samo za 3-4 osebe.

Nekatere naloge (z večjim območjem in več lokacijami) omogočajo igranje skupin 5-6 ljudi, vendar boste v večini primerov morali plačati dodatnih 300-500 rubljev za vsakega dodatnega igralca. Seznam takih nalog najdete na tej strani.

8. Kaj pa, če nas je več kot 6?

Na žalost sobe za iskanje v Voronežu trenutno niso pripravljene sprejeti ekipe, ki šteje več kot 6 ljudi. Vendar imate 2 možnosti:

  • Izberite nalogo, kjer sta na voljo 2 ali več sob, razdelite se v 2 ekipi (vsaka po 4 igralce ali 3 in 4 igralce) in dokončajte različne naloge hkrati. Seznam takšnih nalog lahko najdete na strani s poslovnimi dogodki;
  • Razdelite se v 2 ekipi (4 igralci v vsaki ali 3 in 4 igralci) in po vrsti pojdite skozi isto nalogo ter med seboj organizirajte malo tekmovanje.

Gostje imajo udobne sprejemne prostore, kjer lahko ena ekipa pije čaj ali se igra Namizne igre medtem ko druga ekipa dokonča nalogo.

9. Kaj če sem sam ali sva samo dva?

Če vam predlagane možnosti ne ustrezajo, nas lahko pokličete in naš svetovalec bo z veseljem izbral nalogo po vaših željah.

10. Kaj se zgodi, če ničesar ne razumemo in ne vemo, kaj storiti ali kako priti ven iz sobe?

To se zgodi zelo redko. Samo iskanje je težko razložiti, vendar ga je zelo enostavno razumeti na kraju samem :)

V vsakem primeru bo skrbnik naloge skrbel za vas prek kamer, in če boste imeli težave pri izpolnjevanju, ga lahko vprašate za nasvete. Če je poteklo 60 minut, a niste uspeli izstopiti, vas bo administrator izpustil. Lahko mu postavite vprašanja o nalogi in poiščete odgovor ali pa se vrnete k nalogi, tako da jo lahko še vedno premagate sami v 2. poskusu.

11. Ali lahko otroci igrajo naloge?

Lahko in to imajo zelo radi. Za otroke so bile razvite posebne sobe za iskanje s poenostavljenimi nalogami in primernim okoljem. Večina otroških sob je namenjenih otrokom od 7 do 12 let. Nekatere naloge lahko opravijo otroci, starejši od 6 let, v spremstvu odrasle osebe - starša ali animatorja sobe za iskanje. .

Kar zadeva starost, zgornje meje praktično ni. Čeprav je večina igralcev starih od 14 do 35 let, so naloge zelo priljubljene tudi pri starejši generaciji. Torej, do 60. leta se zagotovo lahko odločite za to zabavo, še posebej, ker so med nalogami tudi zgodovinske naloge, ki vzbujajo nostalgijo, na primer Časovni stroj - nazaj v ZSSR.

12. Ali je možno piti čaj ali praznovati rojstni dan otroka ali odraslega igralca v nalogi?

Če ste prišli na tekmo na rojstni dan enega od igralcev in želite piti šampanjec ( močan alkohol prepovedano) ali jesti torto (zelo priljubljeno za otroke), potem lahko v nekaterih nalogah najamete sobo za 1 uro po ceni okoli 1000-1500 rubljev.

13. Kako se obleči za misijo? Potrebujete nadomestne čevlje?

Priporočamo, da se udobno oblečete vsakdanja oblačila– kavbojke, superge ali škornji. Bolje je, da ne nosite belih ali svetlih barv. V marsikateri nalogi boste morali nekam pogledati, se kam plaziti, kaj odviti, zato obujte visoke pete oz. večerne obleke Bolje je, da ga pustite doma in ga nadomestite z nečim bolj univerzalnim.

14. Zamujamo 5-10 minut. Naj pokličemo in nas skrbi?

Točnost je vljudnost kraljev. So pa situacije, ko zaradi okoliščin malo zamujate. 5-10 minut ne bo spremenilo (še posebej, če za vami ni druge igre), če pa zamujate 15 minut ali več, priporočamo, da pokličete in o tem obvestite administratorja.

Omejitve pri dokončanju naloge.

Poleg starostnih omejitev (obstajajo naloge z omejitvijo 18+) in omejitve števila igralcev, obstaja tudi “klasična” prepoved – nalog ni mogoče igrati pod vplivom alkohola ali mamil. Administrator vam ne bo dovolil igrati v tem stanju. Poleg tega, da v tem stanju ne boste uživali v igri, lahko igra postane nevarna za vaše zdravje.

Pa dobro igro!

Imate še vprašanja? Pokličite +7-900-300-5744. Z veseljem vam bomo odgovorili!

Vikend je pred vrati in nimate kam? Vsak prost dan je priložnost za prijeten čas. Vsi to vedo. In lepo druženje s prijatelji je preprosto obvezen cilj za vse, ki načrtujete vikend zunaj doma in na aktiven način.

Kaj početi čez vikend?

Možnosti, kaj lahko počnete, je veliko – največkrat pa je osnova vsake dejavnosti igra. Igralna dejavnost, še posebej v ekipi ljudi, ki jih dobro poznate, ni le način sprostitve in odmika od dolgočasja vsakdanjega življenja. Včasih je to tudi način, da nadgradite nekaj znanja in celo razvijete nekatere vidike svoje osebnosti. Prijetno in uporabno v vzdušju zasledovanja, detektivske zgodbe, znanstvenega eksperimenta, karkoli, in kar je najpomembnejše v družbi prijateljev - vse to je iskanje. In zdaj vam bomo povedali, kako popolno opraviti naloge in kako postati najboljši pri dokončanju te vrste igre. Če vas zanima, berite dalje.

Kako dokončati nalogo? Ste vprašali? Mi odgovarjamo!

  • Prvič, nikoli ne pozabite, da ste v igri. Vse okoliščine, v katerih se znajdete, so simulirane. Vsak izid tekme bo v vašo korist, saj vas bo podaja v vsakem primeru nekaj naučila in preprosto okrepila timski duh. Zato ne skrbite preveč, le zabavajte se in uživajte.
  • Pomembna točka Ključ do razumevanja, kako dokončati naloge, je pozornost do podrobnosti. Vedno bodite pozorni na vsak centimeter delovne sobe, pa tudi na morebitne pripombe voditelja ali značilnosti besedila v namigih.
  • In zdaj druga stran pozornosti do vsake podrobnosti. Ne pustite se zmesti! Poskusite katero koli ugotovitev uporabiti pri nalogi, in če ne uspe, ne izgubljajte časa in iščite nove namige!
  • Če se ne igrate s prijatelji, poskusite delovati skupaj z drugimi udeleženci. Da bi razumeli, kako opraviti nalogo, je pomembno vedeti, kaj je to načelo »skupaj do cilja« in ne »sam do cilja«.
  • Zapomni si rešitve problemov. Ker se nikoli ne ponovijo in nima smisla poskušati ponoviti, kar se je že zgodilo. Organizatorji si vedno prizadevajo za diverzifikacijo igre, zato morate razumeti: "vedno novo, vedno nerešeno" - to je skoraj moto vsakega iskanja. Iščite nove načine.
  • Bodite pozorni na izbrano raven iskanja. Priporočljivo je slediti stopnjam težavnosti. To pomeni, da če ima ekipa malo izkušenj, potem je bolje, da pro raven odložite za naslednjič. Začetniki ali strokovnjaki - izbira je vaša, vendar obstaja tudi težava pri tem, kako dokončati nalogo na specialistični ravni brez kakršnih koli izkušenj.
  • Ekipe so sestavljene iz več ljudi z razlogom. Razdelite se in težave rešujte vzporedno, tako boste prihranili veliko časa in hitreje boste dosegli cilj.
  • Kako dokončati nalogo, ne da bi komplicirali že v prvem poskusu? Ne pozabite, da je glavna stvar v iskanju največkrat iskanje nelogičnega. Poskusite vse postaviti na svoje mesto in to bo vodilo do rešitve.
  • Ne uporabljajte sile. Vedno obstaja nevarnost, da se kaj polomi v delovni sobi in verjetno nihče ne bi želel plačati za polome. Zato ne komplicirajte, če ključ ne gre v ključavnico, ga odložite in poiščite na primer okvir za sliko z obliko, v katero se da ta ključ vstaviti. Bodi previden.

Organizacijske zadeve

In zdaj nekaj nasvetov, kako pravilno organizirati obisk, preden se podate na pot sami ali s skupino prijateljev:

  • Igro je potrebno rezervirati vnaprej: po telefonu, na spletni strani organizatorja ali preko operaterja. Rezervacijo je potrebno tudi potrditi: brez potrditve vas lahko zavrnejo na licu mesta, bodite previdni in ne pustite se ujeti.
  • Pridite pravočasno! Vse znanje o tem, kako dokončati nalogo, bo morda nepotrebno, če zamujate. Standardni čas iskanja je 60 minut, zato pridite deset do petnajst minut pred začetkom, da boste imeli čas za zastavljanje potrebnih vprašanj in pustite vrhnja oblačila v omari, če jih imate.

Opomba!

  • Osebe pod vplivom mamil ali alkohola ne smejo sodelovati v igri, zato je bolje, da obisk lokala preložite na pozneje. Vsekakor pa plačilo poškodovane stvari ni najboljši način za zaključek večera, zato poskušajte spoštovati to pravilo.
  • Vprašajte se tudi o zdravstvenih omejitvah. Nekaterih iskanj, na primer iskanj grozljivk, je najbolje, da ne obiskujejo ljudje z boleznimi srca in ožilja ali živčnega sistema. Pri izbiri igre bodite pozorni na to.
  • In seveda pozornost, pozornost in še enkrat pozornost. Pred začetkom igre poslušajte operaterje, zapomnite si pomembne točke.

Zaključek

Vse našteto velja tudi za spletne naloge. Pozornost, reakcija, timsko delo - in kmalu si boste lahko povedali, kako na primer dokončati nalogo trollface.

In kar je najpomembneje, uživajte v vsem, kar se zgodi! Navsezadnje iskanje ni težka obvezna naloga, ampak zabava in urjenje inteligence. Želimo vam dobro igro in naj bo sreča na vaši strani!

Upamo, da vam je bil članek zanimiv in da ste lahko našli odgovor na svoje vprašanje.