Igre drsanja. Zimske igre drsanja za otroke Igrajte igre drsanja za dekleta


Pozdravljeni, naši ljubljeni modni navdušenci in ljubitelji preživljanja časa prosti čas v proces na spletu Igre Barbie Skates. Kot veste, na našem viru dnevno dodajamo ponudbo zabave, danes pa vam želim ponuditi nova igra za dekleta, v katerem boste rolali, potem ko boste najprej opravili nekaj dela. Ne bojte se te dejavnosti pred sprehodom. Zelo je prijeten in dekletom, verjetno čisto vsem, je naravnost všeč. Ta misija se imenuje nakupovanje in če želite nakupovati in kupiti veliko stvari, lahko svojo misijo začnete zdaj. Če želite začeti vlogo stilista, lahko zaženete to igro na svoji računalniški napravi in ​​s klikom na gumb »start« v tamkajšnjem meniju začnete svojo vlogo.

Torej, če ste naredili vse to, potem ko se znajdete v sami igri Barbie Skates, vidite, da je pred vami velika omara s stvarmi. Stvari morate izbrati iz ponujenega asortimana in jih kombinirati tako, da ustvarijo podobo. Glavna stvar je, da je celotna podoba elegantna, in če pokažete svojo domišljijo in naredite obleko nenavadno, bo to le velik plus. Torej, začeli bomo, saj je stil poseben del podobe. S stajlingom lahko naredite veliko: poudarite obleko, poteze obraza, naredite podobo elegantno. V igri Barbie lahko po izbiri frizure začnete z izbiro obleke, tako da izberete celotno obleko ali kombinacijo vrhnja oblačila(krila, kratke hlače, kavbojke in bluze, majice, bluze). Tukaj lahko dolgo "visite", torej izbirate dlje, kritizirate vsako stvar, prepoznate njene prednosti in slabosti. Če ste ta del slike izbrali v igri Barbie Skates, potem nadaljujte z izbiro samih rolerjev.

Lahko so drugačna barva in njihov odtenek lahko izberete ne glede na barvni spekter samega outfita. Prav tako je vredno povedati, da se boste po tem odpravili na vožnjo, vendar najprej posnemite nepozabno fotografijo. To fotografijo lahko shranite na svoj računalnik, nato pa se pred svojimi brati ali sestrami pohvalite, kakšen stilist ste in kako znate sestavljati outfite. Igra za dekleta o Barbie Skates mi je bila zelo všeč in za vse to lahko dam tehtne argumente. Začel bom z zasnovo vmesnika igre in vsemi podrobnostmi. Vse izgleda zelo svetlo in jedrnato in ne zelo vulgarno. Kar se tiče samega vmesnika, torej števila funkcij, je vse zmanjšano na minimum: postopek lahko ustavite (pavza), glasbo izklopite s klikom na ikono melodije. Osebno vsem svetujem, da igrajo to čudovito igro. Igra Barbie drsanje in se počutite kot pravi mojstri na področju mode in lepote.

Zvonec

Oprema. Vsak udeleženec v igri ima drsalke, zvonček ali ropotuljico.

Opis. V igri lahko sodeluje 10-15 drsalcev, eden od njih teče po ledenem polju z zvončkom (ali ropotuljico), dva voznika pa se za njim lovita in se skušata pokazati. Lastnik zvonca ga lahko kadarkoli da drugemu igralcu, ki priskoči na pomoč, vozniki pa morajo novega igralca loviti.

Če je igralec z zvoncem razburjen, postane voznik. Drugi voznik postane tisti, ki mu je dal zvonec, in igra se začne znova.

Če je igralec užaljen, preden ima čas komu izročiti zvonec, postane tisti, ki ga je užalil, igralec z zvoncem, on pa voznik.

Nad mesti

Opis. Deset mest ali kegljev je postavljenih v vrsto na ledu na razdalji 1-1,5 m drug od drugega. Igralci stojijo eden za drugim 15-20 korakov od najbolj oddaljenega mesta.

Na znak vodje izmenično zaletijo in drsijo v ravni črti na dveh vzporedno postavljenih drsalkah. Ko se približujete mestom, se morate voziti okoli njih; Če želite to narediti, morate noge razširiti širše, da jih ne poškodujete. Ko prevozi vsa mesta, igralec naredi obrat in se vrne na začetno mesto. Igra se večkrat ponovi.

Zmagovalci so tisti, ki se niti enkrat niso dotaknili mest.

Krožne kače

Oprema. Vsak udeleženec v igri ima drsalke, deset kegljev ali kegljev.

Opis. Deset mest ali kegljev je postavljenih v krog s polmerom približno 15 m na enaki razdalji drug od drugega. Drsalci, ki se gibljejo v krogu drug za drugim, morajo krožiti okoli mest v obliki kače, enega na desni in drugega na levi.

Čez nekaj časa se na signal vodje vsi ustavijo, obrnejo in se premaknejo v nasprotno smer, pri čemer upoštevajo ista pravila.

Zmagovalci so tisti, ki se med igro nikoli ne dotaknejo mesta in ne zgrešijo naslednjega zavoja.

Mušketirji na ledu

Hitro zberi

Oprema. Vsak udeleženec v igri ima drsalke.

Opis. Na štartni črti stojijo trije ali štirje drsalci. Pred vsako osebo se na razdalji 10-15 m postavi snežna kepa, za njo pa vsake 3-4 m še dve ali tri snežne kepe.

Na povelje voditelja se igralci poženejo proti prvi snežni kepi, se sklonijo, jo poberejo, nato stečejo do druge, tretje, jih poberejo in tečejo nazaj.

Zmagovalec je tisti, ki se prvi vrne in pobere vse snežne kepe.

Metanje prstanov

Oprema. Vsak udeleženec v igri ima drsalke, deset drsalk, pet plastičnih obročev premera 19-22 cm.

Opis. Deset mest je nameščenih vzdolž poti na razdalji 4-5 m drug od drugega. Drsalci se morajo izmenjevati, držati pet obročev v rokah, teči po progi in metati obroče na poljubna mesta. Nato se vrnite, zberite prstane in jih predajte naslednjemu igralcu.

Za vsak prstan, vržen v mesto, igralec prejme eno točko. Igro lahko večkrat ponovimo.

Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

Ledena pot

Zastavice označujejo pospeševalno in startno črto. Tekmujejo tako na hokeju kot na umetnostnih drsalkah. Dva ali trije igralci začnejo istočasno. Ko tečejo od prve črte (stran) do startne črte (4–6 m), izvajajo vaje, pri čemer poskušajo voziti čim dlje v eni od poz:

stiskanje rok okoli noge, upognjene v kolenu ("čaplja"); tudi na eni drsalki, dvigovanje noge nazaj navzgor, roke razprte na straneh ("pogoltniti"); čepenje na eni nogi in iztegovanje druge naprej (»pištola«); v gibanju naredite obrat za 360° (na dveh nogah), nato se usedite in se z rokami oprimite kolen; zberite 5–6 trakov, razporejenih ob poti. Pri izvajanju vseh teh vaj pravila prepovedujejo odrivanje po prehodu startne črte.

Dohiti zvonec

Vsi igrajo so na drsalkah. Eden od njih dobi zvonček (klopotec). Izbrana sta dva para voznikov. Igralec z zvoncem beži voznikom, ti pa ga poskušajo obkrožiti s sklenjenimi rokami. To lahko stori en ali oba para voznikov (štirje).

Igralec z zvoncem lahko v trenutku nevarnosti zvonec poda (ne pa vrže) kateremu koli od udeležencev igre. Zvonček prehaja iz roke v roko, njegovo veselo zvonjenje pa odmeva po drsališču. Če pa vozniki postanejo prebrisani in tekača potisnejo na rob drsališča (hokejske škatle), kjer je težko komu podati zvonec, se polastijo zvonca in ga izročijo najspretnejšemu drsalcu. Ko se igra nadaljuje, lahko menjate pare voznikov.

Naprej in nazaj

Udeleženci igre stojijo v parih drug proti drugemu in se naslonijo na ramena svojih partnerjev. Na znak začnejo pari drsati (od strani ali od črte): eden drsi nazaj, drugi naprej. Takoj, ko tekmovalci dosežejo nasprotno stran ali črto, označeno z zastavicami, se, ne da bi zamenjali mesta, zdrsnejo nazaj na start. Tisti, ki je prvo polovico poti hodil naprej, hodi nazaj vzvratno, njegov partner pa naprej.

Zmaga prvi par, ki se na ta način vrne v startno ciljno črto.

Dirke s ploščki

Nedaleč od štartne črte je pred vsako drsalno ekipo postavljenih 6–8 žebljev ali zastavic na križih 2 metra drug od drugega. To je tek z ovirami. Igra se igra kot štafeta. Na signal začnejo prvi igralci ekip driblati plošček, krožiti po kegljih in se truditi, da jih ne bi podrli. Na enak način se morate vrniti in podati palico in plošček naslednjemu igralcu.

Igra je bolj zanimiva, če iz vsake ekipe hkrati iztečeta dva igralca in si podajata plošček na vmesnih razdaljah med keglji. Podrto zastavico ali žebljiček vrnemo na svoje mesto, nato pa se premikanje nadaljuje.

Zmaga ekipa, katere igralci se prvi vrnejo na startno in ciljno črto.

Pred ekipami ne morete postaviti več zastav, ampak se omejite na eno, nameščeno 12–15 metrov od ekip. V tem primeru igralci plošček vržejo na zastavico in se vrnejo nazaj.

Pralec

Igralci stojijo v krogu. Voznik gre na sredino. Naloga igralcev je, da stojijo na drsalkah in si z udarcem podajajo plošček ter poskušajo preprečiti, da bi zadel voznika. Če prestreže plošček, se vsi igralci razkropijo po igrišču, voznik pa poskuša užaliti enega od igralcev. Če se pak dotakne igralčeve noge, ta postane voznik.

Igro lahko igrate s palicami. V tem primeru ugledni igralec pomaga vozniku. Igra se konča, ko na igrišču ne ostanejo več kot trije igralci, katerih nog se še nikoli ni dotaknil plošček.

Oznake z obročem

Ena ekipa je naključno nameščena znotraj celotnega drsališča (na polovici hokejskega igrišča). Dva para druge ekipe imata v rokah vsak gimnastični obroč.

Na znak poskuša vsak par drsalcev z obroči dohiteti enega od nasprotnikov in mu natakniti obroč. Ujeti je izločen iz igre. Čas igre je 4–5 minut, nato pa ekipi zamenjata mesta. Zmaga ekipa, katere vozniki so v določenem času uspeli ujeti več nasprotnikovih drsalcev.

Vrzi - kreten

Izbere se sodnik, ki ne sme biti na drsalkah. Ostali fantje s palicami v rokah (na drsalkah) stojijo v vrstah desno in levo od vodje. Vsaka vrstica je ekipa. Igralci v njej se izračunajo po številkah.

Sodnik z roko vrže plošček naprej in glasno zakliče številko. Oba igralca v ekipah s to številko hitita za plošček. Naloga vsakega je, da prvi ujame plošček in ga vrže v prazno mrežo. V boju za plošček je dovoljeno uporabljati silovite tehnike in dvigovati nasprotnikovo palico.

Prvi igralec, ki se dotakne ploščka, prejme 1 točko. Ekipi prinese še 1 točko, če uspe streljati na gol. Če je nasprotniku uspelo vzeti plošček in sam streljati na gol, potem je točka na njegovem računu.

Igralci se vrnejo v vrste, vodja pa pokliče druge številke. Igra se konča, ko vsi pari sodelujejo v borilnih veščinah.

Skozi srednji pas

Igra se v hokejski škatli. Sodeluje 4–6 oseb z vsake strani. Ekipe se nahajajo na hokejskem igrišču desno in levo za modrimi črtami. Srednje območje je nevtralno. Vrata so odstranjena z mesta. Igralci vsake ekipe imajo tri ploščke.

Ob znaku igralci pošljejo svoje ploščke skozi srednjo cono na nasprotnikovo stran, ploščke, poslane v njihovo cono, pa je treba vrniti čim hitreje. Cilj je spraviti vse ploščke v nasprotnikovo cono. Ekipa, ki ji je uspelo premakniti vse ploščke, dobi 1 točko in igra se nadaljuje.

Ekipi zamenjata mesti, ko ena od njih doseže 10 točk. Igra je sestavljena iz treh obdobij (iger).

Pravila igre prepovedujejo vstop v srednjo cono. Če plošček zadene srednjo cono, ostane tam, dokler ena od ekip ne osvoji točke (to pomeni, da bodo vsi drugi ploščki vrženi v nasprotnikovo cono). Če igralec plošček pošlje čez plošče, njegova ekipa izgubi točko.

Mušketirji na ledu

V hokeju se igra začne z vrženjem ploščka. Obe ekipi se trudita biti prvi, ki bi jo obvladali. V igri »Mušketirji« se »hokejisti« sestavijo v pare, na led postavijo enega poleg drugega dva plastična obroča ali narišejo dva kroga s premerom 0,5 – 0,7 m, v sredino katerega postavijo plošček. Nato igralci na znak prekrižajo palice in poskušajo plošček izbiti iz nasprotnikovega kroga. Izbit plošček je ena točka. Igrajo na pet točk. Če oba nasprotnika dosežeta štiri točke, zmaga tisti, ki zmaga za dve točki.

Jahanje palice

Vsi udeleženci sestavljajo pare. Eden drži palico za ročaj, drugi pa sedi na njej, vendar ne z vso težo, ampak le narahlo, pri čemer drsalke nasloni na led. Prvi odpelje svojega prijatelja do cilja, ki se nahaja 20-30 metrov od startne črte, kjer zamenjata vlogi. Tisti, ki je sedel na palici, mora zdaj partnerja »odvleči« nazaj na startno črto. Zmaga par, ki prvi doseže cilj.

Podlasica

Podlasica je majhna plenilska žival. Če prerazporedite črke v njegovem imenu, dobite »oznako« in vsi otroci poznajo igro oznake. Igralci gredo na led brez palic. Voznik ima plošček svetle barve. S ploščkom poskuša zadeti enega od igralcev. Fantje skačejo, se izmikajo, čepijo ali pustijo plošček pod nogami, da jih ne zadene. Tisti, ki se ga plošček dotakne, postane voznik.

Kliki

Za to igro zgradite snežni zid na ledenem robu igrišča: nasujte sneg med dve deski ali vezane plošče in ga stisnite. Zid ne sme biti bližje kot 5 metrov od bojne črte. (Ko je snežna stena pripravljena, je treba odstraniti ščite in deske.)

Igralci izmenično izvajajo kratke, sunkovite udarce s palico po ploščku - klike, in sicer tako, da ne le udarjajo v snežni zid, ampak ga tudi prebijejo. Če je plošček obtičal v snegu, morate z ravnilom izmeriti globino luknje.

Zmagovalec je tisti, čigar plošček zaide najgloblje v zbit sneg.

Kanadski petelini

Za to igro je na ledu narisan krog s premerom 2-3 m. Vsak igralec ima palico, ki jo drži z obema rokama, da je ne more uporabiti. Ko zasliši piščalka, se dva igralca, drseč na eni nogi, postavita v krog in, potiskajoč se z desno ali levo ramo ali pa se nagnejo vstran, skušata nasprotnika doseči, da izgubi ravnotežje in stopi na drugo nogo, ali vsaj na koncu z eno nogo zadaj zunaj kroga.

Kdorkoli izrine nasprotnika, je zmagovalec. Ostaja v krogu in spozna novega partnerja. Premagaj pet - prejmi nagrado.

"Potiskači"

Vsak od obeh igralcev drži svojo palico z obema rokama in skuša svojega nasprotnika izriniti iz kroga. V igri je dovoljeno počepniti, skočiti vstran, se odmakniti, nasprotnika nepričakovano odriniti z ramo, da izgubi ravnotežje ali konča z vsaj eno drsalko izven kroga. Spretno morate izračunati tako moč potiska kot način umika. Nasprotniku lahko dovolite, da izvede močan odriv enkrat ali dvakrat, tretjič pa stopi vstran, nato pa bo po inerciji odletel iz kroga.

Za nagrado

Ekipe po 10 udeležencev se razvrstijo za skupno startno črto v koloni. Pred vsako kolono, 12 m od startne črte, je bilo na vsaka 2 m postavljenih 9 palic. Med zadnjima dvema kluboma je nagrada - napihljiva igrača (matrjoška, ​​zajec).

Na znak vodniki stečejo naprej, zgrabijo najbližjo macolo in se vrnejo na svoje mesto. Naslednji igralec začne šele, ko prejšnji prečka začetno črto. Z vsakim tekom se razdalja povečuje. Igralec, ki sledi, mora zgrabiti igračo in stati na mestu.

Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Dirke v parih

Udeleženci vsake ekipe stojijo v parih drug proti drugemu za skupno startno črto. Stojala so nameščena pred vsako ekipo na razdalji 30 m. Na znak prvi par v ekipi odhiti k pultu. Eden od para zdrsne nazaj. Pri pultu zamenjajo vloge in se vrnejo na svoja mesta. Naslednji par začne, ko prejšnji prečka štartno črto.

Na novo mesto

Igralci vsake ekipe so postavljeni drug proti drugemu za skrajnima črtama drsališča. Na ukaz drsalci poskušajo prestopiti črto nasprotne ekipe. Ekipa, katere igralci so v polni moči dokončajte nalogo, primite se za roke in glasno recite: "Tu!" Drsalci izvedejo 12-15 udarcev z intervali počitka. Zmaga ekipa, katere člani zberejo največ točk.

Pred začetkom je treba igralce držati na razdalji iztegnjenih rok, da ne pride do trkov med prihajajočim prometom. Vsak udeleženec mora teči okrog svojega nasprotnika na desni strani.

Igro lahko popestrimo s spreminjanjem začetnega položaja (iz položaja globokega počepa, s hrbtom v smeri gibanja itd.), pa tudi s spreminjanjem načina gibanja (nazaj naprej, odriv z eno nogo, v par itd.).

Biti pripravljeni

Igralci obeh ekip so nameščeni v vrstah drug proti drugemu na nasprotnih straneh drsališča in se štejejo po številčnem vrstnem redu. Stojalo je nameščeno na levem boku vsakega ranga v kotu mesta. Na sredino mesta je postavljen stol z napihljivo igračo (matrjoška, ​​zajec itd.). Voditelj pokliče številko, igralci obeh ekip pod to številko hitijo do pulta nasprotne črte, ga obkrožijo in, odrivajoč se z eno nogo, poskušajo zgrabiti napihljivo igračo s stolčka, za kar je ekipa nagrajena točka. Nato se igračka vrne na mesto in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo največ točk.

Odnesi ga

Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Na ledu poleg vodilnih igralcev sta 2 medicinski žogi. Na razdalji 30 m od štartne črte sta proti vsaki koloni postavljeni 2 palici. Na znak vodilni igralci ekip vzamejo žoge in stečejo do palic, odložijo žoge in se s palicami vrnejo v svojo kolono s hrbtom naprej. Za startno črto predajajo palice naslednjim igralcem. Pohitijo naprej, postavijo palice na svoje mesto, vzamejo žoge in se vrnejo nazaj naprej.

Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Tekmovanje na treh nogah

Udeleženci so razdeljeni v ekipe in postavljeni v pare za skupno startno črto. Vsak par ima zvezane noge (od desne proti levi) s šalom nad kolenom. Pred ekipami je stojišče na razdalji 40 m od startne črte. Na znak prvi pari stečejo do pultov in se vrnejo na svoje mesto. Nato se začnejo naslednji pari. Zmaga ekipa, ki prej konča štafeto.

Brez zastave ste zunaj

Brez zastave ste zunaj

Na drsališču so skupine zastav postavljene na vsakih 25 m. V prvi vrsti morata biti dve zastavici manj, kot je igralcev obeh ekip. V drugi vrsti sta še dve zastavici manj itd. Če vsaka ekipa začne z 8 udeleženci, mora biti v vrstah zaporedno 14, 12, 10, 8 zastavic.

Drsalci začnejo teči na znak. Vsi se poskušajo polastiti zastave v prvi vrsti. Dva igralca, ki ostaneta brez zastavic, sta izločena. Nato se začne naslednja dirka. Zmaga ekipa, ki ima po štirih dirkah največ udeležencev.

Gosenice

Drsalci vsake ekipe se postavijo v kolono, eden za drugim, za skupno startno črto. Vsak udeleženec drži pas osebe spredaj. Nasproti vsakega stebra je 6 regalov enakomerno razporejenih na 30 m. Na znak se igralci začnejo premikati naprej v cikcakastem vzorcu, v verigi obkrožijo stebre na desni in levi, nato pa se vrnejo na svoje mesto. Premični stolpec spominja na gosenico.

Zmagovalec je ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo in ne ločijo rok.

Možnost. Vodnik teče do zadnjega stebra v ravni črti in se vrača, teče med stebričkoma cikcak. Za startno črto se mu pridruži še en igralec in ga prime za pas (gosenica raste). Nato se pomaknejo do zadnjega stebra in nazaj tako, da prvi samo drsi, drugi pa ga potiska. Ko oba prečkata startno črto, se jima pridruži še tretji itd. Igralcem, ki se vračajo za štartno črto, ni dovoljeno odrivati ​​z nogami. Samo drsijo na drsalkah, naslednji igralec, ki se jim pridruži, pa jih potiska.

Hokejski strelci

Hokejski gol je spremenjen v tarčo: njegov spodnji sprednji del je pokrit s ploščo z režami na dnu (srednja reža ima premer 40 cm, zunanja pa 30 cm). Vsaka ekipa ima 5 hokejistov. Z razdalje 10 m morate s palico ciljano met na gol, tako da plošček zdrsne v eno od rež na tarči. Za zadetek osrednje tarče udeleženec prejme eno točko, za zadetek zunanje tarče - dve.

Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo največ točk.

zlata ribica

Zastavice na tribunah obdajajo ledeni prostor velikosti 20 x 30 m. Po žrebu so ena ekipa »ribice«, druga »ribiči«. Vsi igralci ene ekipe ("ribe") so naključno razporejeni po igrišču. Štirje igralci druge ekipe ("ribiči"), ki se držijo za roke, tvorijo "mrežo". Na znak "ribiči" začnejo loviti "ribe", poskušajo dohiteti katero koli od njih in jo skleniti z rokami. Ujeti igralec je izločen iz igre. Igra traja 3 minute, nato pa udeleženci zamenjajo vloge.

Zmaga ekipa, katere ribiči ujamejo največ rib.

Metanje prstanov

Vzdolž drsališča ob strani postavite 4-5 regalov višine 90-100 cm, nameščenih na lesenih stojalih. Razdalja med njimi je 5-8 m. Vzdolž stebrov, 2-3 m od njih, nasujemo nizko snežno bankino.

Udeleženec v igri prejme pet lesenih obročev s premerom 20-25 cm in teče vzdolž gredi ter med potjo poskuša vreči en obroč na vsako stojalo.

Zmagovalec je tisti, ki brez upočasnitve vrže več obročev na stojala.

Štafeta

Člani ekipe se postavijo za skupno štartno črto. Pred vsakim stebrom na razdalji 30 m je nameščeno stojalo. Drsalci morajo teči okoli pulta in nazaj za startno črto. In šele nato ima naslednji igralec pravico do začetka. Štafeta je sestavljena iz naslednjih faz in nalog:

1. stopnja. Tečeta skupaj, držita se za roke.

2. stopnja. Skupni tek v enem gimnastičnem obroču.

3. stopnja. Naprej kot par drug proti drugemu. Ena zdrsne, druga se odrine. Pri pultu zamenjajo vloge.

4. stopnja. Tek v paru z zavezanimi nogami (desna enega igralca z levo drugega).

5. stopnja. Tek ob vodenju košarkarske žoge s palico. Najprej nastopi en igralec, nato drugi.

6. stopnja. Teči med prevozom prijatelja na saneh. Pri pultu zamenjajo vloge.

7. stopnja. Tek v dvojicah. Podajanje ploščka s palico.

8. stopnja. Tek med vožnjo z metlo. Najprej nastopi en igralec, nato drugi.

9. stopnja. Drsanje, odrivi s smučarskimi palicami. Najprej nastopi en igralec, nato drugi.

10. stopnja. Vsi igralci, ki primejo osebo pred seboj za pas, stečejo naprej do pulta in se vrnejo v verigi. Ne moreš izpustiti rok.

Zmagovalec je ekipa, katere igralci hitreje opravijo vse naloge ob upoštevanju pravil štafetne dirke.

Oprema. 2 potrditveni polji Opis. Na štartni črti sta postavljeni 2 zastavici, ob vsaki pa je udeleženec igre. Na signal se hkrati začnejo premikati naprej. V tem primeru se mora vsak 3-krat zaporedoma odriniti z desno (levo) in nato drseti po vztrajnosti, dokler se popolnoma ne ustavi. Zmaga tisti, ki mu uspe drseti dlje.

Vrtiljak.

Ta igra vam bo pomagala dobro teči na zavojih. Najizkušenejši drsalec med igralci stoji v središču drsališča. Roke položi za hrbet in sklene roke. Ostali fantje so razdeljeni v dve skupini. Držeč se za roke, se postavita na eno in drugo stran vodje, obrnjena v nasprotni smeri. Fantje, ki stojijo poleg voditelja, ga primejo za roke. Po tem se obe vrsti postopoma, kot vrtiljak, začneta premikati naprej in naredita zalet na obratu - prerazporedita noge, kot smo priporočili zgoraj.

Salochki.

Eden od igralcev vozi, torej dohiti druge udeležence igre, ki bežijo pred njim. Pravila tukaj so enaka kot pri podobni igri na kopnem. Naloga tistega, ki dohiteva, je, da se dotakne ali užali enega od ubežnikov. Mastni začne voziti. Vsi otroci, ki se zberete na drsališču, lahko sodelujete v tej igri, ki vas bo naučila, kako spretno obvladati drsalke in ostati miren na ledu. Obstaja veliko različnih možnosti za igranje oznake.

kača.

Igra vam bo pomagala razviti enoten, jasen korak. Stojte drug drugemu za glavo. Prvi drsalec - vodilni - najprej drsi naravnost, nato pa začne zavijati v različne smeri. Na njegov ukaz celotna "kača" izvaja enake gibe. Hkrati ne pozabite: morate strogo vzdrževati medsebojno razdaljo in slediti samo sledi vodje.

Pištola.

Tu vas čakajo resnejše preizkušnje. Več ljudi naenkrat stoji eden za drugim v koloni, zgrabite osebo spredaj za pas. Postopoma začnite drseti, nato pa na ukaz vodje istočasno počepnite, eno nogo iztegnite naprej in rahlo vstran. Ne delajte nenadnih gibov - lahko padete.

Vrabci in vrane.

Drsališče je s sredinsko črto razdeljeno na dve polji. Ob robovih sta z ravnimi črtami označeni dve »mesti«. Uporabite lahko oznake hokejskega igrišča. Obe ekipi prejmeta simboli- "vrabci" in "vrane". Igralci stojijo ob srednji črti v dveh vrstah. Razpreta iztegnjeni roki in obrnjena s hrbtom drug proti drugemu. Na sodnikov ukaz: "Joj!" - tečejo v svoje "mesto", "vrane" pa jih poskušajo dohiteti in se norčevati iz njih. Ko pridejo do svojega "mesta", mastni dvignejo roke. Sodniki štejejo njihovo število. Zmaga ekipa z najmanj žrtvami. Najbolje je, da to igro igrate večkrat in naključno spreminjate ukaze: "Vo-ro-ny!", "Vo-ro-by!".

Štafeta z ovirami.

Na eni strani drsališča se postavita dve tekmovalni ekipi. Vsaka ekipa ima enako število udeležencev. Na ledenem polju sta nameščena dva kompleta popolnoma enakih ovir, kot so na primer dvoja ali tri vratca, skozi katera morajo tekmovalci skočiti, ne da bi se dotaknili zgornje palice; tri do pet klubov, razporejenih tako, da se udeleženci lahko vozijo med njimi, ne da bi enega podrli; nizka vezana ograja (20 - 25 cm visoka in 50 - 60 cm široka), čez katero morajo udeleženci preskočiti. Pred začetkom tekmovanja vodja podrobno razloži pot, po kateri morajo drsati, pa tudi, kako premagati ovire, ki so postavljene ob poti. Potem je začetek dan. Prvi pretečejo pot tekmovalci na čelu kolone. Ko se vrnejo na štartno linijo, naslednjemu udeležencu s tapkanjem po rami dovolijo, da začne teči. In tako naprej, dokler vsi člani ekipe ne tečejo po progi. Obvezen pogoj: če nekdo med prečkanjem razdalje podre kakšno oviro, mora vzpostaviti red na progi in šele nato nadaljevati s tekom. Stojala za skoke v višino so nameščena v golih na ledu. Deska je postavljena na višino približno 110 cm. Fantje pospešijo, počepnejo in poskušajo zdrsniti noter. Nato se letvica spusti nižje, še nižje ... Zmaga tisti, ki uspe priti skozi najnižji cilj. Igro lahko otežite, če poskušate voziti po eni nogi.

Krožna štafeta.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak je postavljen drug za drugim na startno črto. Na 20-30 m od štarta, nasproti vsake ekipe, snežni valj označi krog, katerega premer je 15-30 m, na ukaz začnejo teči spredaj stoječi tekači. Ko dosežejo kroge, morajo dvakrat teči okoli njih od desne proti levi in ​​se vrniti v začetni položaj. Nato drugi udeleženci začnejo teči. Za zmagovalca se šteje ekipa, katere vsi drsalci hitreje končajo dirko.

"Tek verig".

Igralci se postavijo za startno črto v kolono po trije. Razdalja med stebri je 3 metre. V vsakem stolpcu se igralci trdno držijo za roke in, odpirajoč nazaj, tvorijo verigo. Ciljna črta je označena 50 metrov od startne črte s štirimi zastavicami. Na ukaz: »Pozor! marec!" - vse verige hitijo naprej. Zmago prejme ekipa, ki doseže cilj brez prekinitve verige. Ekipa, ki prekine verigo, velja za poraženko. Igra se običajno ponovi 3- do 4-krat, dokler se ne ugotovi zmagovalna ekipa. "Ne pojdi mimo." Postavite kovanec na led. Začnite s tekom 25 metrov pred tarčo. Poskusite povečati hitrost in dvignite kovanec s polno hitrostjo.

"Igrali bomo hokej."

Tekmovalci so razdeljeni v dve ekipi. Na razdalji 25 m od štartne črte sta druga za drugo postavljeni dve vrtljivi zastavici, ki sta 5 m narazen. Ekipe se postavijo za startno črto, prav tako 5 m druga od druge. Prva in druga številka obeh ekip držita v rokah po eno hokejsko palico, prva številka pa še hokejsko žogo (ali plošček). Na znak sodnika prve številke vodijo žogo z mesta, obidejo obračajočo se zastavico in vrnejo žogo nazaj na začetno črto. Vendar je potrebno, da udeleženec vodi žogo in ne pošlje naprej z udarcem palice. Ko se žoga dotakne startne črte, druga številka prevzame štafetno palico. In v tem času prva številka preda palico tretji številki. Torej, z vodenjem žoge in podajanjem palic celotna ekipa teče štafetno pot. Zmagovalec je tisti, čigar zadnja številka, ki se vrača od zastave, prečka startno črto pred nasprotnikom.

Te zabavne skupinske igre in zabava na ledu bodo začetnikom pomagale, da se navadijo na drsališče in se na drsalkah počutijo enako samozavestno kot na kopnem. Vse te igre so zasnovane tako, da jih je mogoče brez kakršnih koli priprav organizirati z združevanjem fantov, ki pridejo na led. Te igre se lahko igrajo na katerem koli drsališču - na dvorišču, na šolskem igrišču, na velikem stadionu. Pomembno je le, da nekoga pokličeš.

Vodenje tekmovanj.

V splošni šoli se lahko tekmovanja izvajajo na preprostih ali tekaških drsalkah po poenostavljenih pravilih na 1-2 razdaljah. Udeleženci običajno tečejo v parih. Šolska tekmovanja se lahko izvajajo na naslednje načine:

1. Chase tek. Dva udeleženca startata z nasprotnih strani proge (kroga) in poskušata dohiteti drug drugega. Zmagovalec je tisti, ki prvi dohiti nasprotnika ali prečka njegovo ciljno črto. Dolžina razdalje (število krogov) je izbrana glede na starost in usposobljenost udeležencev.

2. Izločitvena dirka. Skupinski štart 4-5 udeležencev za določeno število krogov ali razdaljo z vmesnim ciljem po vsakem krogu. Udeleženec, ki zadnji prečka vmesno ciljno črto, je v tej dirki izločen iz tekmovanja. Število vmesnih ciljev je izbrano tako, da na glavnem cilju ne tekmujejo več kot 3 tekmovalci.

3. Tek na 50, 60, 100 m, 1, 2, 3 itd. kroge za določitev zmagovalca. Zmagovalca dirk se srečata v finalni vožnji.

4. Štafeta. Start imata istočasno dva udeleženca iz različnih ekip. V štartnem prostoru je označen 20 m hodnik, kjer se prestavi štafeta. Udeleženec prve etape, ko vstopi v koridor, daje možnost starta udeležencu druge etape, ki potrebuje teh 20 m, da pridobi hitrost.

Barbie ima zelo rada zimo in se je vedno veseli. Navsezadnje se lahko pozimi odpravite na drsanje. Vendar ne pozabite, da morate izgledati lepo. Pohitite in pomagajte princesi pri ličenju in izbiri obleke. Najprej pojdi v sobo. Tam boste našli veliko številoširoko paleto izdelkov za ličenje. Šminka bo odlično poudarila čudovito barvo vaših ustnic. In sence bodo poudarile oči. Ustvarite najlepše dekle. Po tem morate iti v garderobo. Tukaj je zelo svetlo in lepo. In skozi okno se vidi rudarsko letovišče. Na obešalnikih visijo različne obleke, ki so ukrojene prav za Barbie. Obstaja izbira za vas različne možnosti vse barve. Ne pozabite na pričesko, saj je zelo pomembna. Izberite le najlepšega, saj bo na drsališču veliko ljudi. Po tem bo odlična ideja, da izberete drage dodatke. Obstajajo različni loki za glavo. In tudi uhani, ki se popolnoma lesketajo na soncu. Zdaj je čas, da greste na led in vsem pokažete svoje drsalne sposobnosti.

Igre in zabava za otroke na drsanju

Morda ni lepšega in gracioznejšega športa od umetnostnega drsanja. Drsalci, ki so drsali po ledu, so vedno pritegnili številne občudujoče poglede. Kljub temu, da se vsem staršem ne mudi, da bi svojega otroka poslali na športni oddelek, bo vsak od njih zagotovo pripeljal svojega otroka na drsališče, saj je drsanje njihovo najljubše. zimske zabave otroci in odrasli.

Otroci lahko začnejo drsati že pri treh letih, nekateri starši pa tudi prej. Začeti morate postopoma: dojenček naj se nauči stati in drsati na zbitem snegu. Na drsališče se lahko odpravite sami šele, ko otrok samozavestno drsi po ledu z roko v roki s staršem.

Med treningom ni potrebna posebna zaščita. Prvič, pozimi je otrok praviloma zavit v mehka oblačila, in drugič, nenehno se drži za roko mame ali očeta, zato ne bi smelo biti pogostih padcev.

Otrokom, ki že dobro obvladajo osnovne veščine drsanja, lahko ponudimo najrazličnejše igre. Alya je začela oceniti svojo stopnjo pripravljenosti, poleg tega bi to lahko bilo odlično ogrevanje pred tekmo.

Zimske igre osnovnošolcev na prostem

Ogreti se

Otrokom ponudite vrsto nalog, ki jih je treba opraviti hitro in brez napak, na primer:

— pravilno obujte in zavežite drsalke (lahko v zaprtih prostorih ali na prostem);

- vzdržujte ravnotežje, ko stojite na drsalkah (najprej na zbitem snegu, nato na ledu);

— drsati določeno razdaljo (najprej po zbitem snegu, nato po ledu);

- naredite tri polpočepe (držanje za drevo ali ograjo, nato brez opore);

— naslonite se na drevo ali ograjo, naredite "pištolo" (sedite, najprej iztegnite desno, nato levo nogo);

- skočiti navzgor, pristati ob ohranjanju ravnotežja;

- prevozite določeno razdaljo po ledu, izmenično premikajte in širite noge, ne da bi padli itd.

Ne pozabite, da je treba otroka nagraditi za vsako opravljeno nalogo. Tako bo razvijal motivacijo za učenje in opravljanje vse zahtevnejših nalog.

kača

Vsi udeleženci se postavijo v eno kolono. Vsak udeleženec zgrabi osebo spredaj za pas. Kolona se začne premikati. Namen igre: prvi iz kolone mora ujeti »rep« v gibanju, tj. zapiranje Nato se stolpec spet odpre. Zdaj tisti, ki je bil ujet, postane predzadnji v koloni, tisti, ki ga je ujel, postane zadnji, naslednji udeleženec pa postane novi lovilec.

To igro se lahko igra, dokler se otrokom ne naveliča.

Motor

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo drug za drugim, pri čemer vsak naslednji udeleženec drži prejšnjega za pas. Na signal vodje se vsaka ekipa začne premikati v nasprotni smeri mesta.

Naloga igralcev je priti do cilja hitreje od nasprotnikov, ne da bi pri tem izgubili »avtomobile« na poti. Igro si lahko otežite tako, da na poti postavite žebljičke in zastavice, ki jih boste morali obiti na poti do cilja in se truditi, da ne zadenete nobenega od njih.

Okoli tekmecev

V igri sodelujeta dve ekipi z enakim številom igralcev. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena nasproti druge na razdalji približno 10 metrov. Vsi udeleženci so oboroženi s kiji. Pred igralci prve ekipe so ploščki. Na signal vodje igralci premaknejo plošček proti nasprotni ekipi, obkrožijo kolono in se vrnejo nazaj, da podajo plošček naslednji ekipi.

Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Ples na ledu

Igralci so razdeljeni v pare. Vsak par udeležencev stoji na startni črti s hrbtom proti hrbtu in se drži za roke.

Na signal vodje se pari začnejo bočno premikati proti ciljni črti.

Tam se par obrne drug proti drugemu in se bočno premakne proti začetku.

Na štartni črti se par ponovno zamenja tako, da sta oba obrnjena v isto smer, tj. z obrazom proti hrbtu in spet bočno do ciljne črte. Tam stojijo drug proti drugemu in gredo na štart tako, da se en udeleženec premakne naprej s hrbtom, drugi pa z obrazom. Zmaga par, ki hitreje opravi nalogo.

Solate na ledu

Solate z zvoncem

Igro lahko igra 7 ali več oseb. Za igranje potrebujete zvonec. Izmed udeležencev se izbere par voznikov.

Eden od igralcev dobi zvonček. Ta igralec mora bežati pred vozniki, katerih naloga je obkrožiti tekača.

Zvon si lahko podajamo iz rok v roke, ne moremo pa jih metati drug drugemu. Zato morajo lovilci poskušati pritisniti tekača ob bok in onemogočiti proces prehajanja zvona. Ujeti igralec in tisti, ki mu je zadnji dal zvonček, postaneta nova voznika.

Če je igralec ujet, preden ima čas, da prejme zvonec od nekoga ali ga da drugemu igralcu, ima pravico samostojno izbrati svojega partnerja za lovilca.

Salki z obročem

Za igro boste potrebovali več gimnastičnih obročev. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi.

Ena ekipa - vozniki - vzame obroč in se usede ob strani.

Igralci druge ekipe se razkropijo po igrišču. Na znak vodje začne ekipa lovilcev z lovom. Njihova naloga je ujeti igralca nasprotne ekipe in mu postaviti obroč.

Ujeti je izločen iz igre. Po koncu igre lahko ekipi zamenjata mesta in nadaljujeta z zabavo.

Solate v krogu

Udeleženci drsanja se postavijo v krog, obrnjeni proti sredini. Izbran je en voznik, ki mora drseti v smeri urinega kazalca z zunanje strani kroga. V nekem trenutku se voznik dotakne katerega koli od igralcev in začne teči po krogu v smeri urinega kazalca. Igralec, ki je izbran, mora začeti teči v krogu v nasprotni smeri, tj. v nasprotni smeri urnega kazalca. Naloga obeh igralcev je, da hitreje kot nasprotnik zasedejo izpraznjen prostor. Tisti, ki ni imel časa, postane voznik. Igra se nadaljuje, dokler se udeleženci ne naveličajo te zabave.

Izločitvena dirka

Za to igro je na drsališču v krogu postavljenih več zastavic ali žebljev. Velikost kroga se spreminja glede na število udeležencev.

Ena od zastavic se šteje za štartno/ciljno točko. Igralci stojijo na začetku na zunanji strani kroga. Na znak sodnika začnejo udeleženci teči v krogu. Naloga vsakega igralca je teči po krogu in prečkati štartno/ciljno točko hitreje od nasprotnikov. Kdor zadnji to stori, izpade iz igre. Zadnji krog opravita dva najhitrejša drsalca, izmed katerih se določi zmagovalec.

Dirko lahko uredite obratno, to pomeni, da si morajo udeleženci prizadevati, da bi bili zadnji. Hkrati ne morete stati pri miru ali narediti preširokih zavojev.

Morate se premakniti naprej, vendar zelo gladko in počasi. Na ta način bo določen zmagovalec dirke.

Vrtiljak

Obstajata dve različici te igre.

Prva možnost"Mali vrtiljak" se izvaja tako: dve osebi v sredini se primeta za komolec in gledata v nasprotni smeri. Preostali igralci se pridružijo osrednjim igralcem in se držijo za roke. Dobiti morate veliko črto, katere en del gleda v eno smer, drugi pa v nasprotno smer. Ne pozabite, da morajo biti deli vrste sestavljeni iz enakega števila ljudi. Ko se vrti, ta črta tvori polnopravni mehanizem, ki se premika v nasprotni smeri urinega kazalca. Naloga: vztrajajte v koloni 5-7 krogov. Če se "veriga" prekine, se igra začne znova.

Druga možnost- "Veliki vrtiljak". Ima bolj zapleteno konstrukcijsko shemo. Ta igra zahteva štiri "centre". Z držanjem za roke naj tvorijo »ključavnico«. Če želite to narediti, morate z levo roko zgrabiti levo zapestje osebe, ki stoji poleg vas. Preostali udeleženci so razdeljeni v štiri enake vrste, od katerih mora vsak udeleženec vzeti soseda na desni pod levo roko. "Center" pa prevzame roko prvega v svoji vrsti. Nato se Veliki vrtiljak začne premikati. Naloga je enaka: na ta način morate vztrajati 5-7 krogov.

Okrogli plesi

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa se postavi v vrsto kot "vlak" (vsak naslednji udeleženec drži prejšnjega za pas). “Lokomotiva” se mora zapreti, tj. prvi v šopku prime zadnjega za pas. Na znak voznika se krogi začnejo premikati. Naloga: prevozite 2 kroga, ne da bi izgubili udeležence na poti.

Gugalnica

Za to igro boste potrebovali vrv. Otroci so razdeljeni v dve ekipi po 4-7 ljudi. Nato se obe ekipi postavita v kolone ena nasproti druge. Vsaka ekipa mora prijeti en konec vrvi in ​​začeti teči v krogu. Da bi bilo vrtenje pravilno in lepo, se morajo igralci premikati sinhrono, kar zahteva določeno spretnost.

Naloga: vztrajajte v koloni 5-7 krogov. Tisti, ki ni uspel opraviti naloge, sprosti vrv in se premakne vstran.

polž

Vsi udeleženci se postavijo v eno vrsto. Ciljna črta je postavljena na razdalji 5-7 metrov. Na ukaz voznika se vrsta začne premikati proti cilju. Cilj: končati zadnji. Stanje je prepovedano, tj. premikati se morate počasi in poskušati ne prehiteti soseda.

Ekipa

Vsaka ekipa ima štiri igralce. Prve tri so obdane z vrvmi - to bo "pas". Konce vrvi pobere četrti udeleženec.

Na znak voznika se ekipe odpeljejo do cilja in se vrnejo na start. Zmagovalec je ekipa, ki najhitreje opravi nalogo in ohrani svojo »ekipo« nedotaknjeno.

Čez potok

Pogoji so približno enaki kot v prejšnji igri: dve ekipi z enakim številom igralcev se postavita v kolone. Zatiči, postavljeni v liniji z razmakom 1-1,5 metra, tvorijo "tok". Ekipe stojijo 15-20 korakov od prvega keglja.

Naloga: igralci se izmenično premikajo proti kegljem, povečujejo hitrost, nato razširijo noge in spustijo "tok" pod njimi. Nato se vrnejo v ekipo in zavzamejo mesto na koncu kolone. Zmagovalec je ekipa, katere člani so opravili nalogo hitreje, ne da bi poškodovali »tok«.

Levo desno

Otroci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom udeležencev in se postavijo v kolono.

Pred vsako ekipo so zastavice ali žeblji postavljeni v vrsto na razdalji 5-7 metrov drug od drugega. Naloga: člani ekipe se izmenično vozijo naprej, obkrožijo zastave, eden na levi, drugi na desni. Nato se po isti poti vrnejo in zavzamejo svoje mesto na koncu kolone.

Zmagovalec je ekipa, ki je najhitreje opravila nalogo in ni zgrešila niti enega zavoja, ni ujela ali spustila zastavic.

Tekmovanje

Tekmovanje je primerno za tiste, ki so odlični drsalci in so pripravljeni na prve trike. Pred igro morajo udeleženci vaditi izpolnitev naloge. Potem lahko organizirate tekmovanje za naziv najbolj spretnega in spretnega drsalca. Naloga je prevoziti čim dlje z eno nogo v naslednjih položajih:

- pogoltniti (ena noga dvignjena nazaj, roke razprte na straneh);

- čaplja (z rokami primite nogo, pokrčeno v kolenu);

- pištola (postavite eno nogo naprej);

- bolero (najprej naprej na eni nogi, nato na drugi);

- nizka pištola (čepenje in podajanje ene noge naprej).

Solate na ledu

Pogoji igre so enaki kot pri navadni oznaki. Eden od igralcev mora dohiteti drugega in z dotikom prenesti svojo avtoriteto.

Novi voznik to udeležencem glasno sporoča. Težava je v tem, da ne izgubite ravnotežja na ledu in ne padete, zato postane na videz običajna igra bolj zanimiva.

Knockout + oznake

Pravila so enaka kot v igri "Knockout": udeleženci si podajajo plošček z nogami, tako da ne pride do voznika. Ko voznik končno ujame plošček, se začne igra tag.

V trenutku, ko ima voznik plošček, se morajo ostali udeleženci razpršiti po igrišču. V tem času voznik šteje do tri in začne loviti igralce. Tisti, ki je ujet, postane novi voznik. Igra se začne znova.

Popoln zadetek

Za igro sta nameščena dva žebljička (uporabite lahko druge predmete, ki so primerni za metanje obročev). 1-1,5 metra pred kegljem morate narisati ciljno črto. Otroci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom igralcev. vsak

udeleženec prejme en prstan. Naloga: igralec teče do ciljne črte, od tam poskuša vreči obroč na žebljiček in se vrne nazaj. Zmaga ekipa, ki na svoj žebljiček postavi največ obročev.

Polni set

Za to igro potrebujete precej veliko drsališče. Na začetku se igralci postavijo v eno vrsto. Pred vsakim igralcem je na razdalji 5-7 m drug od drugega postavljenih 6 snežnih kep: dve na vsaki točki. Igralci se na voznikov ukaz začnejo premikati naprej in med potjo zbirajo snežne kepe. Naloga: zbrati vse snežne kepe hitreje kot vsi drugi in jih pripeljati nazaj žive in zdrave.

Lekcija risanja

Na svežem drsališču lahko "izvlečete" poljubne vzorce. Za začetek si igralci omislijo preprost vzorec, na primer peterokrako zvezdo. Doma lahko napišete načrt: risbo, ki naj nastane na ledu, izhodišča in smer gibanja »umetnikov«. Na drsališču morajo biti na štartni in ciljni točki nameščene zastavice, da udeleženec ve, v katero smer in do katere točke se mora premikati. Na ta način lahko narišete poljubne vzorce, vse je odvisno od vaše domišljije.

Rokomet na ledu

Za igro potrebujete prostoren prostor, dva gola in žogo. Tekmovanje vključuje dve ekipi, od katerih ima lahko vsaka od 5 do 10 ljudi. Igralci ene od ekip si morajo podati žogo in jo poskušati vreči v nasprotnikov gol. Za vsak gol dobi ekipa točko.

Za kršitev se dodeli kazenska točka. Kršitve vključujejo grobo in nepošteno igro, izgubo žoge, žogico izven igrišča in drsanje z žogo v rokah več kot 30 sekund. Igrajo se dva polčasa po 10 minut s 5 minutnim odmorom. Sodnik mora spremljati upoštevanje pravil in rezultat.

Štafetna tekma na ledu

Ta igra je malo težja. Za štafeto sta potrebni dve ekipi. Vsaka ekipa ima lahko od 4 do 10 igralcev.

Za igro potrebujete dve skakalnici ali vrvi, dolgi približno dva metra. Obe ekipi morata imeti enako število igralcev. Udeleženci vsake ekipe so razdeljeni na dva dela, od katerih je vsak po vrsti razdeljen na pare.

Ekipe se postavijo v kolone na nasprotnih straneh igrišča. Prvi pari, ki se nahajajo na eni strani mesta, držijo konce vrvi v rokah. Na nasprotni strani mesta se par drži za roke.

Igra se začne na znak vodje. Pari se premikajo drug proti drugemu. Na sredini igrišča par z vrvjo v rokah malo počepne in spusti vrv čim nižje. Nasprotni par mora skočiti ali stopiti čez vrv. Igralci nato nadaljujejo naprej. Ko doseže nasprotno stran, par da vrv naslednjim udeležencem in gre na konec kolone.

Naslednji pari se odpravijo drug proti drugemu. V tej prevari sta vlogi obrnjeni: igralci iz ekipe, ki je preskočila vrv, jo zdaj držijo.

Igra se konča, ko vsi igralci naredijo dva teka - držijo vrv in jo preskočijo - in se vrnejo na začetni položaj. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo. Za vadbo lahko to igro najprej igrate na snežnem igrišču brez drsalk.

Štafeta z ugodnostmi

Za igro boste potrebovali deset kegljev in deset plastičnih obročev s premerom približno 10 cm. Dve ekipi se postavita v kolono ena za drugo. Prvi igralec ekipe ima v rokah prstane.

Keglji so postavljeni na stezo nasproti ekipe na razdalji 4-5 metrov drug od drugega.

Naloga vsakega igralca je, da teče naprej po poti, meče prstane na keglje, se vrne k ekipi, pobere prstane, ki jih je pravkar vrgel, in preda štafetno palico naslednjemu članu ekipe. Hkrati se morate potruditi, da se zatičev ne dotaknete ali spustite.

Če se to zgodi, je treba zatiče popraviti in šele nato teči naprej. Zmaga ekipa, katere člani prvi opravijo nalogo.

Štafeta s ploščkom

Na drsališču so žeblji ali zastavice nameščeni v dveh vrstah na razdalji približno dva metra drug od drugega.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in zavzamejo začetni položaj 2-2,5 metra od prvega keglja. Obe ekipi se morata postaviti v kolone ena za drugo. Na signal vodje prvi igralci, oboroženi s palicami, začnejo driblati plošček, krožijo okoli kegljev in se trudijo, da jih ne zadenejo. Doseči morate zadnji žebljiček in se vrniti na začetek, pri čemer opravite enaka dejanja. Moč se nato prenese na naslednjega igralca. Zmaga ekipa, ki prva izpolni pogoje igre. Štafetno tekmo je mogoče poenostaviti.

Za takšno igro morate postaviti eno zastavico ali žebljiček na ciljno točko nasproti vsake ekipe. V tem primeru bo naloga vsakega igralca pripeljati plošček do ciljne črte in se vrniti v ekipo. Zmago prejme ekipa, ki nalogo opravi hitreje od nasprotnikov.

stonoga

V tekmovanju sodelujeta dve ekipi z enakim številom udeležencev. Za igro potrebujete dve vrvi (lahko uporabite dve debeli vrvi). Igralci vsake ekipe morajo z eno roko prijeti svojo vrv, udeleženci pa so postavljeni na razdalji 1-1,5 metra drug od drugega. Naloga: voziti se morate do cilja in nazaj hitreje od nasprotnikov, ne da bi dvignili roke z vrvi. Za dokončanje te naloge morajo biti gibi ekipe čim bolj usklajeni.

Štiri podložke

Za igranje potrebujete drsališče, razdeljeno na pol. Igra lahko od 6 do 10 ljudi.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsi udeleženci držijo v rokah palico. Ekipe se nahajajo na koncih igrišča nasproti ločnice. Kapetan lahko postavi svoje igralce na položaj, ki se mu zdi najprimernejši za igro. Na vsaki strani igrišča sta dva ploščka. Na signal vodje vsaka ekipa poda svoje ploščke svojim nasprotnikom. Naloga udeležencev je, da čim hitreje vržejo ploščke čez ločevalno črto, tako da so na nasprotnikovem polju štirje ploščki hkrati. Ekipa, ki opravi nalogo, prejme točko. Če gre plošček čez mejo, je ekipa, odgovorna za to, kaznovana s kazensko točko. Igra se konča, ko ena od ekip doseže 10 točk.

Kje je palica?

Palice so položene v vrsto ob robu drsališča. Ena palica mora biti manj, kot je igralcev.

Udeleženci se gibljejo po drsališču in umirjeno drsajo. Na ukaz voznika (v igri sodeluje tudi eden od drsalcev) morajo vsi igralci pohiteti do palic. Seveda v takšnem vrvežu ni enostavno iskati svojega kluba, zato vsak pograbi prvega, ki mu pride na roko.

Ko so vsi kiji že razstavljeni, en igralec ostane praznih rok. Napovedan je kot novi voznik.

Knock out

Vsi igralci se postavijo v krog. En voznik je izbran in stoji v središču kroga. Igralci si morajo plošček podajati z nogami, pri tem pa paziti, da ne pride do voznika.

Voznik pa poskuša prestreči plošček. Ko mu to uspe, postane novi voznik tisti, ki je nazadnje zadel plošček. Ta igra je precej zahtevna za igranje med drsanjem, vendar je zaradi tega le še bolj zabavna.

Snežne kepe na ledu

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa vnaprej pripravi snežne školjke. Ekipe se postavijo ena nasproti druge na razdalji približno 5-10 metrov.

Po pravilih igre se tisti, ki ga zadene snežna kepa, premakne na stran. Naloga vsake ekipe je "eliminirati" čim več nasprotnikov.

Ne dremežaj!

Za igro vam igrišča ni treba razdeliti na štiri polja. Na vsako polje je postavljen igralec s palico. Igralci v nasprotnih poljih imajo vsak plošček na igrišču. Skupaj v igri sodelujejo štirje igralci in dva ploščka.

Naloga vsakega igralca je, da zelo hitro poda plošček svojemu sosedu v kvadratku na desni. Tisti, ki ima na igrišču dva ploščka hkrati, dobi eno točko. Tisti, ki ni imel časa ali ni mogel zaustaviti nasprotnikovega ploščka na svojem polju, prejme točko. Eno točko dobi tudi igralec, ki je poslal plošček mimo sosedovega polja.

Rezultat se vodi do prvih 10 točk. Zmaga udeleženec igre, ki je zbral najmanj točk.

Hokej brez gola

Igra vključuje dve ekipi. V tej igri je pomembno spretno ravnati s ploščkom in ga natančno podajati svojim soigralcem.

Cilj vsakega igralca je vzeti plošček nasprotniku, ne da bi oddal svojega. Igralci bodo potrebovali sodnika s piščalko, ki ne bo samo štel točk, ampak tudi spremljal poštenost igre.

Če ekipa šestkrat zapored poda plošček svojim igralcem, se ji dodeli točka. Če nasprotnik prevzame plošček, se rezultat začne znova, vendar v korist ekipe, ki je zajela plošček.

V primeru prekrška pri igri se plošček podeli nasprotnikom.

Če se igra nepoštena in groba igra proti ekipi, ki ima trenutno plošček, se na njen račun dodata dve podaji. Zmaga ekipa, ki v petnajstih minutah doseže največ točk.

Hokej z žogo

Led za to igro ni potreben. Namesto običajne podložke se tukaj uporablja majhna krogla ali gumijast obroč.

Igra se na mestu, ki je omejeno s stranicami. Vrata so nameščena na nasprotnih koncih mesta. Če pravih vrat ni, jih lahko preprosto označite.

Vsako ekipo sestavlja šest igralcev: vratar, dva branilca in trije napadalci.

Naloga vsake ekipe je vreči žogo s palico v nasprotnikov gol.

Igra traja dve tretjini po petnajst minut.