توطين اللعبة: منظور المترجم. تعريب ألعاب الكمبيوتر توطين الإصدار

في الآونة الأخيرة، أصبحت صناعة الألعاب جزءا لا يتجزأ من حياتنا، وإلى جانب الحصة المتزايدة من سوق الترفيه التفاعلي في بلدنا، فإن أهمية هذه الظاهرة مثل التوطين آخذة في الازدياد. إذا، على سبيل المثال، مع الأفلام في هذا الصدد، تكون الأمور مقبولة إلى حد ما، فهناك مشكلة حقيقية مع الألعاب.

ولكن هناك أشخاص ليسوا غير مبالين بالوضع الحالي. سنتحدث عنهم أكثر.

حس الجمال

على عكس الفيلم، الذي لا يمكن للجميع مشاهدته في النسخة الأصلية، يمكنك في اللعبة الاستمتاع بالعملية نفسها دون الخوض في الكثير من تفاصيل الحبكة. يستفيد الناشرون من هذا، مما يوفر على الموظفين الجدد وحرمان هؤلاء الأشخاص المؤسفين الذين ليسوا غير مبالين بعنصر المؤامرة من فرصة الحصول على المتعة.
نرى على الرفوف نسخًا روسية من القمامة منخفضة الجودة، والتي يتم شراؤها على دفعات من قبل الفتيات والفتيان الذين لا يبالون بـ "الجميل"، ولكن لا يتم منح جميع الروائع ذات المستوى العالمي الترجمة. وهذا يعني أنه لا يكفي أن تكون التحفة الفنية مجرد تحفة فنية، بل يجب أن تحظى بشعبية كبيرة، ويجب ألا يسبب توطينها الكثير من الصداع.
كثير من الناس لا يهتمون بهذه القضية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن أذواقهم تتوافق مع أذواق الناشرين. وعلى جهاز الكمبيوتر، حيث تراكمت الجزء الأكبر من جمهور المستهلكين، فإن الوضع أفضل بكثير من وحدات التحكم. لكننا لن نكون محددين وسنأخذ بعين الاعتبار الألعاب بشكل عام، بغض النظر عن النظام الأساسي.

جيش من المتحمسين

لفترة طويلة، كان هناك أشخاص ومجموعات وما لديك - مجتمعات بأكملها تكرس وقت فراغها لتوطين الهواة. وبطبيعة الحال، في هذه الأيام، انخفضت عتبة الدخول إلى هذه الحرفة إلى حد كبير لدرجة أن هذا العدد الكبير من المتحمسين يتكون بالكامل تقريبًا من المتسربين من المدارس. ولكن حتى في كومة القش هذه، يمكنك العثور على إبرك - فبعض هذه الشخصيات لا يمكنها إلا أن تحظى بالاحترام، وتتفوق في بعض الأحيان حتى على المترجمين الرسميين من جميع النواحي.
لقد نشأ الكثير منا حرفيًا على توطين غير رسمي - مقرصنة أو هواة. على سبيل المثال، حتى وقت مضى، لم أكن قد رأيت ترجمة رسمية واحدة. وتذكر تلك الأوقات، أستطيع أن أقول إن الإبداعات الفردية لا يمكن أن تسمى أي شيء آخر غير روائع - يمكن قراءة ميغابايت من النص المترجم ككتاب، إذا كانت ملزمة. هل يمكن قول الشيء نفسه عن الترجمات الرسمية؟ أعتقد فقط في حالات استثنائية.
فما الذي يميز خلق المتحمس عن المنتج المصنع؟ صوت العقل يخبرني أن الهاوي أقل شأنا من المحترف في جميع النواحي لأنه... هاو. بشكل عام، هذا هو ما يحدث في معظم الحالات، ولكن... إذا تجاهلنا جميع الأشخاص الأغبياء الذين علموا أنفسهم ذاتيًا وتركنا فقط المبتدئين الواعدين، فسوف تنفتح حقيقة مثيرة للاهتمام: في الواقع، العديد من توطين المعجبين متفوقة على التجارية في جميع المعايير تقريبا.

الأسباب في الغالب تافهة وواضحة - إذا فعلت شيئا مع الحب، فستكون النتيجة مناسبة. لكن دعونا نترك الافتراضات الذاتية جانبا للحظة وننظر إلى الأمور بحيادية.

إذن من هو الأكثر برودة؟

علاوة على ذلك، في النص، قمت بدمج مفاهيم "الهواة" و "المعجب" و "المهووس" قليلاً من أجل تجنب الحشو المفرط. دعونا نفكر في مزايا وعيوب المشجع الأكثر كفاءة أو أقل مقارنة بالمحترف الذي لا يبالي باللعبة.

لذا، مميزات المترجم الهاوي:


لكن دعونا لا ننسى العيوب:

الجانب الثالث؟

من المؤكد أن الكثير من الناس اعتقدوا أنني نسيت نوعًا آخر من الترجمة - الترجمات المقرصنة. لكن، في هذه الحالة، سأصنفهم على أنهم هواة، على الرغم من أن كلمة "معجب" لا تنطبق على كل قرصان.

وفي كل الأحوال، فهم أقرب إلى هذا الطريق منه إلى أي نوع من الرسمية. بالطبع، بالنظر إلى مستوى تنظيم بعض الشركات المعروفة، من الممكن تحدي وضعهم كغير محترفين، لكن هذا لم يأت على الفور - بدأ الجميع في مكان ما. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك في كثير من الأحيان حالات قام فيها الهواة بإجراء ترجمات بتكليف من شركات القراصنة. وكقاعدة عامة، لم يكن لدى هذه المكاتب موظفون مسؤولون عن التوطين.
حجة أخرى لصالح الطبيعة الهواة للقراصنة يمكن أن تكون الربح من أنشطة الترجمة - وهذا أمر مثير للسخرية. مما لا شك فيه أن هناك قراصنة أكثر نجاحاً و"أثرياء"، لكن هذه حالات معزولة.

الاستنتاجات

كل من نهج الهواة والرسمية له نقاط ضعفه. ولكن، على الرغم من العدد الهائل من عيوب ترجمة الهواة، فإنني أجد مزاياها أكثر أهمية بكثير. وهذا يمنحني الحق في الاعتقاد بأن ترجمات الهواة تتفوق في كثير من النواحي على الترجمة الرسمية (ليس دائمًا، ولكن كحقيقة). ففي نهاية المطاف، إذا اهتم المترجمون المحليون والناشرون الرسميون بتلك الفروق الدقيقة التي يدقق فيها الهواة، فلن تكون هناك حاجة لإجراء مثل هذه المقارنة.
ولكن إذا فكرت في الأمر: كم سيكون رائعًا تحسين مؤهلات الهواة وحرمانهم من العيوب المذكورة أعلاه ووضعهم في الإنتاج! ولكن بغض النظر عن مدى جدلكم، سيبقى هذا مجرد حلم طوباوي آخر.

مع العلم أن كل هذا مجرد وجهة نظري للوضع الحالي في بلادنا، والتي لا تتظاهر بأنها حقيقة بديهية أو رأي موثوق.

قبل أحد عشر عامًا، وقع حدث تاريخي: وقعت شركة Doka Media لأول مرة اتفاقية رسمية لنشر لعبتين تم إصدارهما في الغرب في روسيا. ومع ذلك، بدأ تاريخ التوطين في وقت سابق - مع أنشطة القراصنة. الآن يتم إصدار جميع الألعاب المهمة تقريبًا باللغة الروسية، باستثناء بعض الألعاب عبر الإنترنت فقط.

ومع ذلك، فإن النتيجة لا ترضينا دائما. وغالبًا ما لا يعرف اللاعب حتى كيف ولماذا تنشأ بعض المشكلات - وما هي تكلفة الترجمة التي يتم تنفيذها ببراعة على الناشر. وهذا ما سنتحدث عنه اليوم.

عقد

إذا كان توطيننا رسميًا، فإن أول شيء بالطبع هو إبرام اتفاقية. وفي هذه المرحلة، تحدث أشياء مختلفة مثيرة للاهتمام، والتي يعتمد عليها نجاح التوطين.

لنبدأ بحقيقة أن توطين لعبة واسعة النطاق (على سبيل المثال، لعبة RPG كبيرة) يستغرق وقتًا طويلاً، وليس من الممكن دائمًا الحصول على مواد للترجمة قبل فترة طويلة من الإصدار العالمي. لذلك، للوهلة الأولى، سيكون من الجيد إطلاق النسخة الأصلية أولاً. كما أن التخلف عن الركب أمر خطير لأنه يمنح القراصنة فرصة.

وبعض الشركات (على سبيل المثال، Paradox Interactive) تمنح ناشرنا هذه الفرصة. البعض، ولكن ليس الكل بأي حال من الأحوال. والحقيقة هي أن الألعاب في روسيا، حتى الآن، عندما ارتفع السعر النموذجي لحزمة الجواهر من حوالي ثلاثة إلى 10-15 "وحدة تقليدية"، لا تزال تُباع بسعر أرخص بكثير مما هي عليه في الولايات المتحدة الأمريكية على سبيل المثال. وهذا يعني أنه إذا انتهى جزء من التوزيع خارج روسيا، فإن الناشر الغربي سيتكبد خسائر فادحة. وحتى لو لم تختلف الأسعار لكان هناك حصة مختلفة وهكذا. لا أحد غير "الشتات" يحتاج إلى لعبة باللغة الروسية هناك، لكن النسخة الأصلية...

في بعض الأحيان تهتم شركة أجنبية بشدة بجودة التوطين وتسعى دائمًا للتحكم في العملية. عادةً ما تكون هذه كارثة بالنسبة للنتيجة، لأنها لا تستطيع التحكم إلا قليلاً (من يشك في ذلك، انظر إلى نتيجة العمل على توطين World of Warcraft)، لكنها تتدخل بشكل ممتاز في العملية. عادة ما تُعهد السيطرة إلى "الموظف الروسي في الموقع"، ومن بينهم في بعض الأحيان تأتي مثل هذه الحالات... كان هناك حتى رفاق أخذوا بفخر لأنفسهم ترجمة حرفية لبعض اللغة الفاحشة كاسم مستعار؛ أعتقد أنه يمكنك أن تتخيل المذاق الرائع الذي تتمتع به مثل هذه "وحدات التحكم".

لكن الناشر الغربي ممتاز في المطالبة بالتحقق من كل خطوة. وهذا، بعبارة ملطفة، يعقد التكنولوجيا، ويجعل من المستحيل إجراء تغييرات في الوقت المناسب ويقلل الوقت اللازم لإنجازها. عمل مفيد. عادة ما يرتكبون الفظائع خاصة عند ترجمة لعبة مبنية على فيلم. من المرجح أن يضع صانعو الأفلام الذين لديهم حقوق الاسم في العجلات أكثر من صانعي الألعاب.

في بعض الأحيان يُشترط أنه لا يمكن توطين كل شيء؛ على سبيل المثال، في بعض الأحيان يحظرون تغيير التمثيل الصوتي (!) والجزء الرسومي (وهناك شيء مثل النقوش مباشرة على كائنات اللعبة)، وما إلى ذلك. صحيح أن الكثيرين لا يرغبون في العمل مع هذا على أي حال، ولحسن الحظ أن الأمر صعب للغاية، وقد أصبح تقليد ترك هذه اللقطات دون ترجمة والتعبير عن الترجمة منتشرًا بالفعل في الأفلام.

حسنًا، بالطبع قد يتضمن العقد بعض المتطلبات الزمنية الغريبة. نادرا ما يحدث هذا، لكنه يحدث. على سبيل المثال، في ذاكرتي، ذات مرة، كان لا بد من إكمال الترجمة بأكملها في غضون عشرة أيام، وهو ما يقرب من نصف المدة اللازمة...

حزمة الترجمة

الخطوة التالية متروكة للناشر الأجنبي: عليك الإرسال حزمة الترجمة.

في أغلب الأحيان يتكون من:

    ملف أو ملفات في Excel (وغالبًا ما يكون Word)، حيث تتم الإشارة إلى أجزاء النص المراد ترجمتها، ومن يقولها، وربما بعض التعليقات والبيانات الفنية (أين وكيف يتم إدراج النتيجة)؛

    المقاطع الصوتية ومقاطع الفيديو الخاضعة للدبلجة؛

  • النقوش المنقولة في اللعبة من خلال صورة نقطية.

يرجى ملاحظة أن اللعبة نفسها غير مدرجة في هذه المجموعة. في بعض الأحيان تكون حسن نية الناشر كافية لإرسال نسخة من اللعبة أيضًا، ولكن إذا لم يتم الإصدار باللغة الإنجليزية بعد، فهذا لا يحدث دائمًا.

ونتيجة لذلك، غالبًا ما يرى المترجمون لعبة عندما تكون ترجمتهم قد أضيفت إليها بالفعل. ومن ثم يتبين، على سبيل المثال، أن بعض الأجزاء ظلت غير مترجمة لأنها نسيتإضافة إلى حزمة الترجمة.

الضحايا الأكثر شيوعا في هذه المرحلة هم:

    النقوش على الأزرار غير المطبوعة، ولكن المرسومة؛

    رسائل خاطئة؛

    قائمة المثبت؛

    "نصيحة" تُعطى عند تحميل لعبة أو ملف محفوظ.

الحالة النموذجية هي عندما لا يتم أخذ جزء من النص المراد ترجمته من أي ملفات موارد، ولكن يتم برمجته مباشرة في البرنامج. غالبًا ما تُنسى هذه الخطوط ليتم تضمينها في الحزمة، ثم يتم تصحيحها باستخدام التصحيحات لفترة طويلة جدًا. ولحسن الحظ، أصبحت مثل هذه الحوادث في الآونة الأخيرة أقل شيوعا مما كانت عليه قبل خمس سنوات.


ولكن، بشكل عام، يمكن أن ننسى أي شيء. أو العكس - أضف المزيد؛ ليس من غير المألوف أن تتضمن حزمة الترجمة، على سبيل المثال، جزءًا من لعبة سابقة في السلسلة من خلال "سحر الشارع" الخاص بشخص ما. مثل هذه القطعة المتواضعة - واحد ونصف ميغابايت! وربما يكون المترجم على دراية بالأمر ويفهم جيدًا أن هذه النصوص تأتي من لعبة أخرى... لكن في المقابل، كل هذا يدخل في مهمة الترجمة، مما يعني أنه سيتم الدفع لها... لكن المواعيد النهائية تنفد... لكن معرفة من كان يتحدث هراءًا في مكان ما ليس سريعًا أيضًا... مما يعني أنه لا يمكنك إلا أن تنظر إلى هذه الخزعبلات بعيون حزينة وتكرر لنفسك: "لا لا لا لا". .."

بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن الحزمة لم يتم إنشاؤها بواسطة الناشر، ولكن بواسطة المطور، وهو ليس دائمًا من ذوي الخبرة في هذا المجال، فمن الممكن حدوث مشكلات إضافية بسبب العمل المنجز بشكل غير صحيح. على سبيل المثال:

    تم إرسال ملفات الصوت في النموذج النهائي، وليس صوت الخلفية بشكل منفصل وكلام منفصل؛ في هذه الحالة، قد تظهر "ذيول" النص المصدر من أسفل التعليق الصوتي؛

    لم يتم إرسال الرسومات المراد ترجمتها إلى طبقات، ولكن مرة أخرى في شكل نهائي - وهو ما ينبئ بالعديد من الساعات السعيدة للمترجمين وحدهم باستخدام Photoshop؛

    التعليقات مختلطة، والنصوص التي تحتاج إلى ترجمة والعلامات التي لا يمكن ترجمتها موجودة في نفس الصف؛

    تصل الملفات الصوتية متأخرة بشكل ملحوظ عن الجزء النصي من الحزمة.

أود أن أوضح هذا الأخير بمزيد من التفصيل. فقط تخيل أن النص الخاص بك يذكر شخصية عرضية - شخص ما إيلون (خيالي، مثل هذا الاسم المنمق ...). ولم تكن هناك أي تعليقات حول هذا الموضوع.. في اللغة الإنجليزية، الأفعال والصفات ليس لها جنس، وإذا لم يتم تحديد هذه الشخصية عن طريق الخطأ بواسطة ضمير في مكان ما، فلدينا فرصة كبيرة لعدم معرفة ما إذا كان رجلاً أم امرأة قبل وصول الموسيقى التصويرية. ومن ثم سيتم تعذيبك لإجراء "جراحة تغيير الجنس". ماذا لو كان هناك العديد منهم؟

أو حالة شائعة أخرى: يقول البطل شيئًا غريبًا، لكننا لا نعرف بدون التجويد ما إذا كان هذا شفقة أم سخرية. يستطيع يفترضلكن من الأفضل عدم القيام بذلك، لأنه إذا تم إجراء تعديلات على الصوت لاحقًا... فنحن نبحث عن خيار مناسب هنا وهناك. كم سيكون من الأسهل أن نرى على الفور ...

قاموس

والآن تبدأ أعمال الترجمة: تصل حزمة الترجمة إلى روسيا وتصل إلى أحد المتخصصين.

يغوص بعض المترجمين فورًا في النص ويبدأون العمل. إذا كانت اللعبة أكثر تعقيدا قليلا من تتريس، فيمكننا في هذه المرحلة أن نقول بثقة: الرفاق يستعدون لولادة شيء سيئ بشكل لا يصدق.

يتصرف المحترفون بشكل مختلف: فهم يقومون أولاً وقبل كل شيء لعبة القاموس. يتضمن ذلك جميع مصطلحات اللعبة، وأسماء الشخصيات الرئيسية، وأسماء المناطق... أثناء عملية هذا العمل، تتم قراءة حزمة الترجمة بعناية، وتتوافق الأسماء مع بعضها البعض. وفقط بعد هذا العمل يمكنك البدء في الترجمة. ولا ينبغي بأي حال من الأحوال إنشاء قاموس أثناء إكمال الترجمة!

حالة من الحياة :ذات مرة، كان القراصنة يترجمون لعبة Arx Fatalis وأهملوا هذه القاعدة البسيطة. ثم قرروا أنه سيكون من الجيد في نظام لعب الأدوار استبدال "العقل" بـ "الذكاء". والزملاء الفقراء، قاموا باستبدال عالمي. أصبحت نتيجة أعمالهم يضرب بها المثل: على الرفوف كانت هناك أوراق من المواد الغامضة - علامات binintellectag. يمكنك العثور على نتيجة أخرى لمثل هذه الممارسة هذه الأيام (على الرغم من أنها لم تعد مترجمة) إذا قمت بإدخال الكلمة الغامضة "الموسوعات" في محرك البحث: قام موقع "موسوعة" معينة بنسخ مادة من ويكيبيديا وإزالة الرابط إلى "ويكي" " من كل مكان. وكما قال بطل تشابيك: "نعم يا سيدي، عليك أن تسرق بمهارة!"

إن تجميع القاموس ليس بالمهمة السهلة. ولها قواعدها الخاصة، والتي للأسف ليست معروفة لجميع المترجمين...

لا يمكنك تجميع القاموس إلا بعد معرفة السياق بأكمله. الوصية الأولى للمترجم: “الكلمة غير موجودة لاالترجمة خارج السياق."

لا يدرك الرفاق الأكثر انحرافًا أن مصطلحات اللعبة المختلفة في الغالبية العظمى من الحالات يجب أن تُقرأ بشكل مختلف في الترجمة. هناك استثناءات، لكنها قليلة. وفي الوقت نفسه، هناك حالات صارخة عندما قام المترجم المؤسف بتسمية تعويذتين مختلفتين بنفس الطريقة. ربما تخطى ببساطة مرحلة تجميع القاموس...

التالي هو حكم التجانس. لنأخذ نفس التعويذات: هذا العناوين، مما يعني أنها يجب أن تكون عبارات مبنية على الاسم. على سبيل المثال، تعويذة "الطيران" طبيعية، لكن تعويذة "الطيران" هي نتاج حياة الشخص العادي.

في ملاحظة:من السهل التعرف على المترجم غير المناسب لعمله من خلال حقيقة أنه لا يفهم الفرق بين اللغة الهدف ولغته الأم. على سبيل المثال، في اللغة الإنجليزية، الفعل مناسب كاسم لأنه لا يوجد فرق كبير بين الفعل والاسم - يتم تحويل أحدهما إلى آخر دون تغيير (بدون نهايات، حالات ...). عند رؤية الفعل موجود في النص، فإن الشخص العادي يترجمه دون أدنى شك إلى "هو"، مما يجعل النص الأدبي مملًا مملًا.

وأخيرا، ترتبط الأسماء بأسلوب معين. على سبيل المثال، يعتقد بعض الرفاق الساذجين أن كلمة Ranger يمكن ترجمتها بأمان إلى "الحارس" أو حتى "مقاتل الحركة"؛ وهم على حق إذا كنا نتحدث عن تكساس أو سبيس رينجرز، ولكن إذا كان في الخيال أو العصور الوسطى، فإنهم يكسرون الأسلوب بإدخال الحداثة إليه. لقد كتبت بالفعل عن "جلباب" السحرة (بدلاً من الجلباب) وغيرها من المعجزات...

بمجرد أن عثرت على العبارة التالية في الترجمة: "عزيزي السيد رينجر، من فضلك جرب علاجنا!" يبدو الأمر مثل: "أوه، أيها الشخص المهم!" الشخص الذي لا يشعر بهذا لا ينبغي له أن يصبح مترجمًا على الإطلاق. من المحتمل أن يتم حل هذا من خلال الكثير من التدريب، لكن الأمر لا يستحق الشعر الرمادي للمحررين (والمتعة الفاسدة للاعبين الذين تسربت إليهم هذه اللآلئ). بصراحة، هناك الكثير من الطرق الأخرى لكسب لقمة العيش.

مشكلة أخرى للمترجمين السيئين هي السلافنة غير المناسبة. الحالة الأكثر شيوعًا هي ترجمة Gadgetzan إلى "Gadgetzan". ما يجعل هذه الترجمة مثيرة للاشمئزاز هو في المقام الأول اللاحقة -sk، والتي بسببها تتحول مدينة عفريت في الصحراء فجأة إلى منطقة نائية روسية. إذا كان لدى المترجم ما يكفي من حاسة التذوق لنهاية مختلفة على الأقل، فلن يكون الأمر ميئوسًا منه.

الأمر المثير للاهتمام هو أنه في بعض الأحيان يكون المترجمون أنفسهم غير قادرين على ترجمة كلمة يمكن ويجب ترجمتها. إنهم يعلنون بسعادة أنها "غير قابلة للترجمة" ويستخدمون "الأقزام" و"الوحدات" وغيرها من الهراء في نصهم.

وهنا، بالمناسبة، هناك عذر لافت في سخافته: يقولون، عند اللعب على السيرفرات الدولية، لن يفهم الناس ما تعنيه هذه الكلمة أو تلك! لهذا السبب، على سبيل المثال، أطلق النيفالوفيون، في لعبتهم الخاصة، على فرس النبي اسم "Mantises". لم يطلقوا على القراد اسم "القراد": على ما يبدو، كل روسي يعرف الكلمة الإنجليزية التي تعني "القراد"؟ في الواقع، كما تظهر التجربة، لا يواجه اللاعبون مثل هذه المشكلة. وهذا البعبع موجود فقط في مخيلة المترجم.

تحتوي بعض الأسماء على إشارات إلى حقائق خارج اللعبة. دعونا نتذكر على الأقل العديد من " بيض عيد الفصح"من World of Warcraft وThe Witcher وغيرهما. إذا لم يتم حفظها في الترجمة - وليس واحدًا فقط، بل كثيرًا - فهذا يعني أن المترجم أكل خبزه مجانًا.

وفي هذه الأثناء القراصنة...

وبينما كان المترجمون الرسميون يوقعون على الورقة ويحصلون على مجموعة أدوات الترجمة، كان القراصنة مشغولين بـ "كسر" اللعبة. ولم تكن المشكلة الرئيسية بالنسبة لهم هي Starforce، بل استخراج موارد اللعبة: النصوص وأصوات الكلام والخطوط... كما قام البعض أيضًا بترجمة النقوش على صور اللعبة.

لكن على أية حال، تلقى القرصان جبلًا من النصوص المتناثرة، التي طُلب من المترجم التعامل معها. لا توجد تعليقات - أين يتم استخدامه وكيف ومتى ...

حاول، على سبيل المثال، ترجمة الكلمة الوحيدة "get" التي انتزعها المتسللون من كود اللعبة. ربما سيأخذ عنصرًا، ربما سيتم تنزيل شيء ما من الموقع، ربما سيختار قدرة من القائمة... توصل أحد المترجمين المبتكرين إلى ترجمة عالمية تقريبًا - "لنفسه"؛ يبدو غريبا، ولكن في الواقع لا يكسر السياق أبدا.

نظرًا لعدم وجود برنامج لتجميع الموارد، غالبًا ما يتبين أنك تحتاج أيضًا إلى الحفاظ على... الطول الدقيق للنص (لأنه يجب وضعه في نفس المكان تمامًا في الملف). مع الخطوط الطويلة، كل شيء لا يزال أكثر أو أقل، ولكن عندما يتعلق الأمر بكلمة واحدة؟ حاول ترجمة نفس كلمة "get" إلى ثلاثة أحرف. أو مثلاً: الفأس: الخ؟ قمة؟ حسنًا، ليس لدينا ما يعادل كلمة "فأس" من ثلاثة أحرف!

تنبيه - أسطورة: النص الإنجليزي عادة ما يكون أقصر من ترجمته الروسية.إذا كنا نتحدث عن كلمة منفصلةهذا كل ما في الأمر؛ لكن النص المتماسك ذو الطول المفيد في النسخة الروسية يكون دائمًا تقريبًا تحدث باختصار(نحن لا نتحدث عن الشعر، لديهم قوانينهم الخاصة). في ذلك الوقت، قمت بوضع قاعدة للمترجمين الذين عملوا معي: إذا تبين أن النص الخاص بك أطول من النص الأصلي، فهذا يعني أنك قمت بتحريره بشكل سيء. وهذا بالطبع تقدير تقريبي، لكنه ليس غير معقول - إذا قام شخص ما بجعل النص الروسي طويلاً، فهذا يعني أنه لا يتخطى الكلمات غير الضرورية.

ترجمة النصوص

ثم تأتي ساعة الترجمة الأدبية الفعلية. تواجه هذه العملية العديد من الصعوبات، وقد تم كتابة كتب عنها (على سبيل المثال، من تأليف تشوكوفسكي ونورا غال)، وبالنسبة للمترجمين المحليين، فهي معقدة بسبب العديد من المشاكل الأخرى.


لنبدأ بالمشكلة التي غالبًا ما تخلقها شركة الترجمة لنفسها: ومن المفارقات أنها غالبًا ما تقوم بتعيين أي شخص لهذه الوظيفة، ولكن ليس المترجمين.

الدبلوم لا يعني الكثير بالنسبة لهذه المهنة في هذه الأيام - لا يستطيع معظم المترجمين التباهي بتعليمهم اللغوي أو الأدبي، ولكن ليس هذا هو السؤال. في كثير من الأحيان، يمكن للأشخاص الذين يعملون على نص مشروع مهم تقديم فقط أمر عام في اللغة الإنجليزية كسيرة ذاتية.

انتبه - أسطورة: المهارة الأساسية للمترجم هي معرفة اللغة المصدر.في الواقع، رأس ماله الرئيسي هو مستوى عال من المعرفة محليلغة. وفي هذا المجال يجب عليه أن يتألق ليقوم بترجمة أدبية احترافية. وقد يكون إتقان اللغة الأصلية أضعف بكثير من المترجم الفوري، على سبيل المثال؛ ولكن يجب أن يكون هناك "إحساس باللغة".

والأسوأ من ذلك هو أن الناشرين سمعوا أن المترجمين غالبًا لا يعرفون سياق اللعبة. ولهذا السبب فإنهم يسعون جاهدين للعثور على متخصص ليس في الترجمة، بل في موضوع اللعبة. حسنًا، أو على الأقل قريب: على سبيل المثال، إذا كانت اللعبة هي Dungeons & Dragons، فيمكنك العثور على شخص يفهم... Magic: the Gathering.

هذا هو نفسه تقريبًا كما لو مرضت نعامة في حديقة الحيوان، وقررت الإدارة عدم استدعاء طبيب بيطري - من أين يحصل على الخبرة في علاج النعام؟ من الأفضل دعوة متخصص في الأوريجامي: فهو يعرف كيفية طي الرافعات الممتازة من الورق، والرافعة، بغض النظر عما قد يقوله المرء، هي أيضًا طائر طويل الأرجل!

بالطبع، ليس كل لعبة في روسيا يجب أن تواجه مثل هذا الرعب من أجل البقاء؛ في بعض الأحيان، على العكس من ذلك، يكون النهج احترافيًا للغاية بحيث لا يتبقى سوى خلع قبعتك. لذلك، على سبيل المثال، من بين جميع المحررين الذين تعامل معهم خادمك المتواضع كمؤلف، كان أفضل متخصص في القسم الأدبي هو محدد اللعبة - فاسيلي بودوبيد، الذي ترأس القسم المقابل في نيفال في تلك السنوات.


ولكن حتى لو كانت المرحلة الصفرية من المشروع غير مؤلمة وكان من الممكن إشراك مترجم في العمل، وليس عامل تركيب على ارتفاعات عالية أو متخصص في نحت أنياب الفظ، فقد تبين أن العمل مع لعبة ما أمر صعب في بعض النواحي أصعب من ترجمة كتاب أو فيلم.

أولاً، حتى في حزمة الترجمة عالية الجودة نسبيًا، فإن العبارات ليست بالترتيب الذي يراها اللاعب. اللعبة عبارة عن منتج تفاعلي، ويمكن أن يكون ترتيبها مختلفًا تمامًا. وعلى المترجم أن يعيد بناء سلسلة الأحداث من التعليقات الهزيلة.

ثانيا، نفس الفئة النحوية الحقيرة - الجنس - تستعد باستمرار لطعنة في الظهر. يعد هذا أمرًا ممتعًا بشكل خاص في ألعاب لعب الأدوار، حيث يُطلب منا إنشاء شخصية من الصفر ولا يُعرف مسبقًا ما إذا كان لدينا بطل أم بطلة. على الرغم من أن مطوري الألعاب تعلموا تدريجياً تقديم خيارات مختلفة للنساء والرجال في الملاحظات الرئيسية، إلا أنه من الصعب عليهم، بلغتهم الإنجليزية الأصلية، أن يتخيلوا ذلك في عبارة بريئة مثل "لقد تناولت الإفطار بالفعل اليوم"، السلاف لسبب ما - بيان جنس المتكلم بنهاية الفعل.

ثالثا، المؤلفون الناطقون باللغة الإنجليزية لا يعرفون مفهوم الإنحراف. وهذا يعني أنه يمكنهم بسهولة تحمل تكاليف شيء مثل: "%CLASSs غير مسموح بهم هنا!" نستبدل اسم الفئة بدلاً من %CLASS ونحصل على القول: "Paladins غير مسموح بهم هنا!" بسيطة وأنيقة. وباللغة الروسية؟ Paladins لديهم النهاية "y" في صيغة الجمع، والمعالجات لديهم النهاية "و"...

لذلك يتعين على المترجمين تشويه العبارة من أجل تحقيق حالة الاسم والمفرد والمضارع، على عكس العقل، لذلك، في بعض الأحيان لا يكون البناء الغريب لعبارة في الترجمة ناتجًا عن نقص مهارة الترجمة، ولكن بالظروف الصعبة.


لكن ما يحدث بالطبع هو العكس. لذلك، على سبيل المثال، عادة ما تحصل الألعاب الفكاهية على أكبر قدر من الترجمة، لأنه لا يعرف الجميع كيفية ترجمة النكات (وحتى ملاحظتها في الترجمة).

انتبه - أسطورة: التلاعب بالكلمات لا يمكن ترجمته.أصبحت الملاحظات "التورية غير القابلة للترجمة" شيئًا من الماضي: في هذه الأيام، تتم ترجمة 99٪ من هذه اللحظات في الكتاب، ولا تنتهي سوى الحالات الاستثنائية في حاشية سفلية. إذا كنت تستطيع بالفعل ترجمة "أليس في بلاد العجائب"، فمن العار الحقيقي ألا تتمكن من ترجمة نصوص أبسط بكثير.

ولعل أهم مهارة للمترجم، والتي بدونها يستحيل الحصول على نتائج عالية الجودة، هي القدرة فهم أنه لا يفهم شيئا. هذه ليست مفارقة، بل واقع الحياة القاسي.

على سبيل المثال، إذا كنت لا تعرف من هو باريس هيلتون - في الواقع، هذا ليس بالأمر الكبير - فلن تتعرف على القزم هاريس بيلتون. ولكن إذا كنت مترجما، وليس سوء فهم، فسوف تفهم أن هناك شيئا غريبا في هذا الاسم وتحتاج إلى معرفة سبب ذلك، إلى ما يشير إليه. الشيء الرئيسي هو طرح سؤال والعثور على الإجابة بمساعدة الإنترنت والأصدقاء.

وليس صحيحاً أن الأخطاء في الترجمات تنشأ لأن المترجم لا يعرف أن التونيك ليس فقط سترة، بل زي أيضاً، والتاجر الذي يبيع الصين ليس جاسوساً دولياً، بل مجرد تاجر خزف. تنشأ الأخطاء الفادحة لأنه رأى مثل هذا الموقف الغريب، لم يشك، لكنه ارتدى الضابط سترة، وأجبر التاجر على التجارة (في أحسن الأحوال!) خرائط الصين - وبعد ذلك نام بسلام، وضميره فعل ذلك لا تعذبه.

بالمناسبة، كلا المثالين حقيقيان تمامًا. والرجل الثاني رائع بشكل خاص: حتى أنه أدرك أن التجارة في الصين كانت سخيفة، لكنه لم يجد القوة العقلية للنظر في القاموس، لكنه صححه بإضافة المزيد من "خرائط الصين" الأكثر منطقية، من وجهة نظره. أود أن أوصيه بتخصيص بقية حياته لبطاقات التداول الصينية، وعدم القيام بالترجمات بعد الآن. وهذا ليس طريقه.


ومع ذلك، يمكنك قضاء ساعات في الحديث عن كيفية عدم إفساد الترجمة (وكيف يتم إفسادها غالبًا). تمت كتابة كتب حول هذا الموضوع (على سبيل المثال، "الفن الرفيع" من تأليف كورني تشوكوفسكي أو "الكلمة الحية والميتة" من تأليف نورا غال). للأسف، فهي ليست مكتوبة للجميع ...

لا تزال المشكلة الأكبر في ترجمة الألعاب هي أن المشكلة يتم حلها في كثير من الأحيان بوسائل غير مناسبة. لقد حددوا موعدًا نهائيًا غير واقعي، واستأجروا مصنعًا للأقزام وتجار خرائط صينيين بدلاً من المترجم، واستبعدوا التحرير من العملية...

التحرير والتدقيق

لا يهم ما إذا كان المترجم جيدًا أم سيئًا، فيجب تحرير ثمار عمله. وافعل ذلك بحذر شديد. ومن الضروري أن يبدأ المحرر العمل في مرحلة إنتاج المعجم.

في الواقع، يجب على محرر الترجمة أن يكون هو نفسه مترجمًا إلى حد ما. على الأقل، يجب أن يكون لديه مهارة ملاحظة الشذوذات الموصوفة أعلاه. علاوة على ذلك، بشكل عام، فإن مهمتها الرئيسية ليست تحرير النص، ولكن إعادته للمراجعة، ووضع علامات على القطع ذات الجودة المنخفضة. خلاف ذلك، سيصبح عمله أكثر تعقيدًا بمرور الوقت: كلما قل عدد أوجه القصور في منتجه التي لاحظها المترجم.

ومع ذلك، في كثير من الأحيان لا يوجد ما يكفي من الوقت لذلك. يستطيع المترجم (بالمناسبة، لا يستطيع محرر الدورية أيضًا) تحمل تكاليف عدة جولات من التحرير...

ثم يأتي المصحح. لديه أقل خصوصية في هذه الحالة، لأن قواعد اللغة الروسية تعتمد قليلا على طبيعة النص. ما لم تكن بحاجة إلى أن تكون قادرًا على التعرف على إدراجات البرنامج النصي، مثل %CLASS المذكور أعلاه، ولكن هذه أشياء بسيطة.

ومع ذلك... ليس سرًا أن المترجمين المحليين غالبًا ما يتخطون هذه المرحلة. وهو أمر في غاية الغباء من جانبهم: ليس كل شخص قادر على تحديد عيوب الترجمة، فالكثيرون سيرجعون النصوص الباهتة إلى عيوب النص الأصلي... لكنهم بالتأكيد سيلاحظون غياب الفواصل وغيرها من المسرات. من بين جميع مشاكل الترجمة، الأخطاء المطبعية هي الأكثر وضوحًا - وهذا، بالمناسبة، ينطبق على أي نص مطبوع...

ومن المثير للاهتمام، في بعض الأحيان الإدارة عمدا غنائمعمل المصحح، ويمنعه من العمل وفق قواعد اللغة! لذلك، على سبيل المثال، رأيت بأم عيني حالة حيث أمر محرر الترجمة المدقق بشكل صارم بالحفاظ على تهجئة "الجان" و"الأقزام" وما إلى ذلك - بحرف كبير. يقولون، هذه ليست مجرد سباقات - هذه جوانب في اللعبة!

يعتقد الزميل الفقير بصدق أنه لهذا السبب تم رسملتهم في اللعبة. ولكن في الواقع، في اللغة الإنجليزية، سيتم أيضًا كتابة الروس أو، على سبيل المثال، الصينية بالأحرف الكبيرة - هذه هي قواعد اللغة. ولكن يبدو أننا لا نترجم إلى اللغة الإنجليزية؟

وفي هذه الأثناء القراصنة:واجه القراصنة التحرير... في بعض الأحيان. كقاعدة عامة، يدخل حيز التنفيذ إذا لم يتناسب النص المستلم من المترجم مع أي زاوية. على سبيل المثال، كان "المترجم" يعمل باستخدام Promt أو Stylus. وبطبيعة الحال، تم تعليق المترجم على ياردرم، وتم تكليف المحرر بمهمة مثل "ترجمة كل هذا الهراء إلى لغة بشرية في أربع وعشرين ساعة"... ولنلاحظ أن استخدام مثل هذه البرامج في أي مرحلة من مراحل العمل بالنسبة للمترجم فهو مؤشر مئة بالمئة على عدم الكفاءة. حتى أدنى آثار للقلم الإلكتروني وأي من نظائره، إذا تمت ملاحظتها في النص، فإنها عادةً ما تزود المترجم بـ "تذكرة ذئب"، إما من المترجمين الرسميين أو من القراصنة. هناك بعض الحدود لما هو لائق حتى بالنسبة لفرسان جولي روجر!

التمثيل الصوتي

ولكن أخيرًا انتهى عمل المترجم، وقبض أجره وغادر. يتورط الممثلون.

قبل خمس سنوات فقط، كان الممثلون المعنيون بالتوطين يُجمعون في كثير من الأحيان من العالم واحدًا تلو الآخر، وكان عليهم شرح الكثير من الأشياء قبل بدء العمل. بعد كل شيء، الممثل، كقاعدة عامة، ليس لديه الوقت للتعرف على تاريخ القضية بأكمله. هناك ببساطة خطوط أمامه، وهناك (نأمل) تمثيل صوتي أصلي ونوع من الوصف لشخصية الشخصية. لكن الممثل قد لا يعرف ما هو جنوم، على سبيل المثال، على الرغم من أن أي لاعب يعرف ذلك جيدًا.

وفي هذه الأثناء القراصنة:هؤلاء، كقاعدة عامة، أعربوا عن منتجاتهم باستخدام المترجمين أنفسهم. ومن الجيد أن يكون هناك على الأقل اثنينتصويت. ولم يكن هناك حديث عن الاحتراف.

ومع ذلك، فقد تحسن الوضع مؤخرا: مع ظهور سوق دائم لأوامر الصوت، ظهرت الاستوديوهات التي تؤدي هذا العمل بشكل احترافي. واحدة من أبرز - العاب موزا، والتي توظف مذيعين بما في ذلك مجلة الفيديو الخاصة بنا.

عادةً ما يكون هناك عدد لا بأس به من الممثلين الذين يعملون على التمثيل الصوتي للعبة، وهو عدد أقل بكثير من عدد الشخصيات في اللعبة. ومن الطبيعي تمامًا أن يحصل الفنان على عشرات الأبطال. في الوقت نفسه، عادة ما يعبر عنهم واحدا تلو الآخر، وليس بترتيب الخطوط في اللعبة، من أجل الدخول بشكل أفضل في الدور وتحقيق الخصائص الصحيحة للصوت.

على الرغم من وجود محترفين ممتازين يعملون الآن في دبلجة الألعاب، بأصوات كثيرة، إلا أنه في بعض الأحيان لا يزال من الملاحظ أن عددهم أقل مما نود. من وقت لآخر، لإخفاء ذلك، يتم استخدام مرشحات البرامج لتصحيح الجرس.

يعتقد الأشخاص البعيدون عن صناعة الألعاب أحيانًا أن الممثلين الصوتيين يلعبون حوارات كاملة من اللعبة، ولكن للأسف، هذا نادر جدًا في الحياة الواقعية. عادة يتم إعطاء الممثل قائمة بسيطة من سطوره، ومن الجيد أيضًا أن تتم الإشارة فيما بينها إلى الكلمات التي تستجيب لها شخصيته! بل إن الكثير من الناس يفضلون عدم رؤية التعليقات "الإضافية" حتى لا يتدخلوا. ثم يضع محررو الصوت الخطوط في مكانها، وفي اللعبة يتم كتابتها بأنفسهم في الحوار.

أسباب هذا الوضع تافهة: دبلجة اللعبة تكلف مبلغًا كبيرًا جدًا، ويتم دفع أجور الممثلين والاستوديو كل ساعة. إذا كان الممثل يتعمق في كل سطر متوسط ​​من الشخصيات الأخرى، ناهيك عن - إذا عمل العديد من الفنانين مع النص في نفس الوقت، فسوف يرتفع سعر الترجمة بشكل خطير للغاية. لكن هناك مشاريع تتمتع باللعب "النظيف"... أو على الأقل كنت هناك.

في بعض الأحيان، بالإضافة إلى الخطوط، من الضروري التعبير عن الآهات وضجيج الحشود وغيرها من الشذوذات المماثلة (غالبًا ما يتم استبعادها ببساطة من النص الأصلي). لسبب ما، غالبًا ما يُعتقد أن أصعب شيء يمكن التعبير عنه هو ضجيج الحشد، على الرغم من أن هذه الأساليب في الواقع معروفة منذ سنوات عديدة وقد تم تطويرها إلى درجة الأتمتة: عدة تعليقات لا معنى لها مثل "ما "أن أقول عندما لا يكون هناك ما أقوله" يتم فرضهما على بعضهما البعض مع التحول. في بعض الأحيان يتم "تشغيل" نفس ضجيج الجمهور بنجاح في عشرات المشاريع.


أثناء استمرار التمثيل الصوتي، يقوم الفنانون بتعديل خطوط اللعبة، بالإضافة إلى الحروف المقدمة. الكثير من هذا العمل، بخلاف الإنشاء الفعلي للخطوط، هو عمل تقني؛ ولكن إذا تم تصميم حزمة الترجمة على هذا النحو، فقد تتطلب عمالة كثيفة جدًا. للأسف، حتى اليوم هناك أفراح مثل الحاجة إلى كتابة النص مباشرة فوق النص الموجود (كان المطور كسولًا جدًا بحيث لم يتمكن من إعطاء الصورة في طبقات)، وهذا يعني ساعات طويلة جدًا من تنقيح الصورة.

التثبيت والتصحيح

وأخيرا، تم الانتهاء من جميع المواد الأولية. ماذا بعد؟

ما سيحدث بعد ذلك مرة أخرى يعتمد على حسن نية الناشر الأجنبي. إذا كان لطيفًا بإرسال اللعبة ووسيلة لتحرير النصوص والأصوات إليها، فإن المترجم نفسه يجمع النسخة الروسية ويمكنه تصحيح الأخطاء في الوقت الفعلي.

ولكن كما تعلم، توكل على الله، واربط البعير؛ ويفضل بعض الناشرين القيام بالتجميع بأنفسهم. وهذه طريقة أخرى لإفساد النتيجة النهائية.

لماذا؟ نعم، لأنه حتى مع العمل الأكثر دقة، فإن الأخطاء أمر لا مفر منه، وكل دورة من إرسال المواد إلى ناشر في الخارج تستغرق يومًا على الأقل، وعادةً ما تستغرق أكثر من ذلك بكثير. اللعبة عبارة عن مشروع معقد لدرجة أنه سيكون من السخافة توقع النجاح في المرة الأولى. في مكان ما، لا يزال المترجم لا يفهم السياق (يحدث هذا غالبًا بشكل خاص عندما يتم تجميع عبارة أو اسم في لعبة من كلمات فردية)...

حالة من الحياة :فيما يلي بعض الثمار المميزة لمثل هذا التجمع. "Fly Lair" (مخبأ الذباب)، "Take Two" (لغرض غير معروف، تم تقسيم اسم الناشر Take Two إلى نصفين في جدول الترجمة)، "Booby Trap" (Booby Trap)...

ولكن ربما تكون المشكلة الأكثر شيوعًا، والتي يتم الكشف عنها فقط من خلال مرحلة الاختبار: أن شيئًا ما لا يتناسب مع مكان ما. على سبيل المثال، اسم التعويذة لا يناسب وقتًا طويلاً، أو أن ملاحظة مطولة تتعارض مع الملاحظة التالية، أو أن النقش لا يتناسب مع الزر...

في الوقت نفسه، عليك أن تفهم جيدًا أنه لن يقوم المترجم بأي حال من الأحوال جسديا لا أستطيعيكون وقتًا كافيًا لإجراء الاختبار الكامل للعبة كبيرة...

على سبيل المثال، إذا كان لا يزال من الممكن العثور على جميع الخيارات والأركان والزوايا الممكنة للمهمة، فإن مشاهدة جميع السطور والاستماع إليها في لعبة لعب الأدوار تعد عملية طويلة بشكل لا يصدق. على أقل تقدير، يمكن القيام بذلك في دورة تطوير طويلة، لكن المترجمين لا يستطيعون تحمل عدة أشهر من الاختبار!

ومع ذلك، إذا، على سبيل المثال، على الشاشة، تتسلل نصوص الخطوط بشكل منهجي إلى ما بعد حافة النافذة (في العدد الأخير وصفنا مثل هذه اللعبة)، أو أن النقش الموجود على الشاشة الرئيسية لا يتناسب مع الزر، أو الخطوط ملتصقة ببعضها البعض في فيديو البداية، سيكون من العدل والمشروع الإعلان عن أن عمل المترجم غير مطابق للمواصفات.



هذه هي دورة الحياة التي تمر بها اللعبة الغربية قبل أن تنتهي بنا "بالترجمة الروسية الكاملة".

كما ترون، هناك العشرات من الأسباب التي تجعل الترجمة بعيدة عن المثالية؛ وليس كلهم ​​على ضمير المترجم. على الرغم من أنه في أغلب الأحيان، لسوء الحظ، يكون التوطين السيئ نتيجة للمواعيد النهائية الضيقة للغاية وعدم الاختيار الضميري للغاية للموظفين. لكن المترجم يضطر باستمرار إلى السباق مع الزمن، ولن أنصح أولئك الذين يريدون الحصول على أموال سهلة بالدخول في هذا العمل.

نحن نعمل مع ناشري ومطوري الألعاب. نقوم بترجمة ألعاب الهاتف المحمول وسطح المكتب ووحدة التحكم والمتصفح وألعاب الطاولة إلى أكثر من 70 لغة.

تتم جميع الترجمات بواسطة مترجمين محترفين هم متحدثين أصليين ولديهم خبرة في العمل على الألعاب.

نحن نقدم خدمات اختبار اللغة والتعليق الصوتي وتقييم جودة الترجمة والتدقيق اللغوي.

توطين ألعاب الكمبيوتر: العملية

فيما يلي عملية توطين الألعاب المثالية:

  1. يمكنك إنشاء مشروع تعريب لعبة على منصة سحابية (Crowdin وTransifex وSmartCAT وOneskyapp) ثم تحميل ملفات موارد السلسلة للعبتك (iOS .strings وAndroid .xml و.po و.resx وما إلى ذلك - تدعم الأنظمة الأساسية جميع التنسيقات الشائعة الاستخدام، بما في ذلك جداول بيانات Excel).

    إذا كنت لا ترغب في العمل مع منصة عبر الإنترنت بنفسك، فما عليك سوى إرفاق الملفات بنموذج الطلب. سوف نستخدم منصة Alconost LMS الخاصة بنا أو الأدوات المهنية الأخرى للترجمة؛

  2. ثم اكتب لنا على alpha@site أو أرسل طلبًا أوليًا. قم بتوفير رابط لمشروع النظام الأساسي السحابي الخاص بك ورابط للعبتك على Google Play أو App Store حتى يتمكن مترجمونا من تثبيته وتشغيله حتى يتمكنوا من التعرف عليه. إذا لم تقم بإصدار لعبتك رسميًا بعد، فيمكنك منح الآخرين حق الوصول إلى إصدار التطوير الخاص بك لمتجر التطبيقات باستخدام Testflight، ويمكنك إرسال الإصدار الحالي لتطبيق Google Play الخاص بك عن طريق إرسال ملف .apk؛
  3. ستقوم Alconost بتعيين مدير مشروع توطين شخصي لمشروعك. سوف يطرح عليك أسئلة، ويطلب منك ملء نموذج استبيان، ويساعدك في إنشاء مسرد (إذا لم يكن لديك واحد بعد)، ويحسب التكلفة، ويراقب المواعيد النهائية، ويساعدك طوال المشروع؛
  4. سيقوم المدير باختيار فريق يتكون من المترجمين الأكثر ملائمة ويدعوهم للعمل على مشروعك. يقوم كل مترجم بتثبيت اللعبة، ويصبح على دراية بطريقة اللعب، ويشعر بجو اللعبة، ويكتسب فهمًا لما يجب ترجمته؛
  5. تتم ترجمة موارد السلسلة في النظام الأساسي السحابي. تسمح هذه الأداة للمترجم بطرح سؤال حول أي سلسلة إذا كان، على سبيل المثال، لا يفهم السياق. كما تم تجهيز المنصة بذاكرة ترجمة ومسرد، مما يضمن ترجمة جميع المصطلحات والعبارات المتكررة بنفس الطريقة طريق.
  6. سيقوم مترجم ثانٍ بمراجعة الترجمة بحثًا عن أي أخطاء وأخطاء إملائية محتملة وسيتحقق من دقة الترجمة.
  7. عندما تصبح الترجمة جاهزة، يمكنك تنزيل موارد السلسلة المترجمة من النظام الأساسي وتجميع الإصدار باستخدام إصدارات اللغة المترجمة. باستخدام CLI (واجهة سطر الأوامر) على منصة الترجمة، يمكنك أتمتة تجميع الإصدارات المترجمة؛
  8. يقوم المترجمون أو المختبرون بتشغيل الإصدار المترجم من اللعبة، ويتحققون للتأكد من عرض السلاسل المترجمة بشكل صحيح. يتم تصحيح الأخطاء على الفور، أو يتم الإبلاغ عنها مباشرةً للمطورين في أداة تعقب الأخطاء.
  9. لضمان التواصل السريع، نستخدم قنوات مخصصة في Slack أو نعمل مباشرة في نظام إدارة المشروع الخاص بالمطور.

التوطين المستمر

باستخدام الأنظمة الأساسية عبر الإنترنت، يمكنك اعتماد عملية الترجمة حيث سيتم ترجمة تطبيقك بالكامل في وقت الإصدار، كما سيتم أيضًا ترجمة جميع التحديثات المستقبلية عند نشرها. يعمل هذا بالطريقة التالية تقريبًا:

  1. يضيف المبرمج أو مصمم اللعبة سلسلة جديدة إلى ملف موارد اللعبة.
  2. يتم إرسال ملف الموارد المحدث إلى منصة الترجمة تلقائيًا (باستخدام واجهة برمجة التطبيقات أو الأداة المساعدة لسطر الأوامر). سيرى المترجم النص الجديد على الفور.
  3. يقوم المترجم بترجمة السلسلة الجديدة.
  4. قبل تجميع الإصدار التالي، يتم أخذ الترجمات المحدثة تلقائيًا من النظام الأساسي؛
  5. في كل مرة يتم فيها تجميع اللعبة، تكون الترجمة جاهزة بنسبة 100%، ولا يتم إيقاف عملية التحديث، وبالتالي، لأنك تنتظر تلقي الموارد المترجمة.

سيناريوهات توطين اللعبة البديلة

في الواقع، قد تختلف عملية توطين ألعاب الكمبيوتر عن السيناريو المثالي.

غالبًا ما قد يرغب المطور في استخدام Excel أو Google Sheets للتعامل مع موارد السلسلة. قد لا يكون وجود مترجم/محرر ثانٍ ضروريًا للمشاريع ذات الميزانية المحدودة. في بعض الأحيان قد لا ترغب في طلب الاختبار (على سبيل المثال، إذا لم يتم إصدار اللعبة بعد).

في Alconost يمكننا العمل مع أي نوع من الطلبات أو التنسيق أو العمليات. على سبيل المثال، يمكنك ببساطة أن ترسل إلينا ملفات موارد السلسلة (Localizable.strings، Strings.xml، .po، وما إلى ذلك) عبر البريد الإلكتروني، وسنقوم نحن أنفسنا بتحميلها على النظام الأساسي وترجمتها وإرجاع الموارد المترجمة لك عن طريق البريد الإلكتروني.

اكتب إلينا، وقم بوصف حالتك، وسنساعدك في توطين لعبتك.

توطين الألعاب الصغيرة وترجمة التحديثات

إذا كانت لعبتك تحتوي على نص صغير فقط، أو إذا كنت تخطط لترجمتها بنفسك، فقم بإلقاء نظرة على Nitro - خدمة الترجمة عبر الإنترنت. يمكنك تقديم طلب مع Nitro ببضع نقرات فقط، في الوقت المناسب لك، دون الحاجة إلى مدير.

ومع ذلك، من الأسهل تقديم طلب عرض أسعار مع ملفاتك المرفقة، وسنقوم بحساب التكلفة بأنفسنا.

الاختبارات اللغوية

نقوم بإجراء اختبار التعريب على النحو التالي.

عندما يتم تجميع بناء مترجم، يقوم المترجم المترجم أو مختبر اللغة الأم بتشغيل اللعبة للمدة المطلوبة من الوقت ويأخذ لقطات شاشة لمناطق المشاكل (التي لم تتم ترجمتها أو حيث تكون السلاسل المترجمة طويلة جدًا، حيث توجد ترميزات غير صحيحة، حيث يتدفق النص في الاتجاه الخاطئ، أو أخطاء في تفسير السياق، وما إلى ذلك).

يقوم المختبر بإنشاء سجلات لجميع الأخطاء المكتشفة في نظام إدارة مشروع المطور (Jira، Trello، Asana) ويقوم بإجراء التغييرات اللازمة على موارد السلسلة إما بشكل مستقل أو بالتعاون مع المطور.

يتم حساب تكلفة اختبار التعريب على أساس أجر الساعة للمختبر والوقت اللازم للاختبار.

نحن قادرون على اختبار الألعاب على الأنظمة الأساسية التالية: iOS، وAndroid، وWindows، وMacOS، وXbox، وPlayStation (Ps3، Ps4)، وNintendo (3DS).

ذكريات الترجمة

ذاكرة الترجمة هي قاعدة بيانات تخزن نص اللغة المصدر لكل مقطع مع ترجمته. تتيح لك ذاكرة الترجمة إمكانية ترجمة الكلمات والعبارات والجمل المتكررة تلقائيًا.

تتيح لك ذاكرة الترجمة ما يلي:

  • رفع أداء فريق الترجمة
  • التأكد من استخدام مصطلحات متسقة في النص بأكمله
  • تحسين جودة الترجمة
  • استبدال المترجمين في منتصف الطريق من خلال المشروع
  • توفير الوقت في ترجمة التكرارات

وبالتالي، إذا تم إصدار لعبتك في نفس الوقت، على سبيل المثال، على iOS وAndroid، وكانت موارد السلسلة المطابقة بنسبة 90% متاحة للسلاسل الجديدة، فسيتم إدراج السلاسل المطابقة تلقائيًا ولن تضطر إلى الدفع بالنسبة لهم.

قائمة المصطلحات

المسرد هو قاموس خاص يحتوي على تعريفات وترجمات وأمثلة استخدام للمصطلحات المستخدمة في النص. يمكن استيراد هذا القاموس إلى أداة ترجمة آلية لتسريع عملية الترجمة وضمان اتساق المصطلحات عبر نص واحد أو أكثر.

يتيح المسرد إمكانية تعيين عدة مترجمين لمشروع ما وتغيير المترجمين أثناء العملية إذا لزم الأمر.

إذا لم تكن لعبتك تحتوي على قاموس حتى الآن، فسنساعدك في تجميع واحد.

توطين الألعاب ومحتوى الصوت والفيديو والرسومات

في Alconost، لا نقوم فقط بإنشاء العروض الترويجية ومقاطع الفيديو الترويجية للألعاب، ولكننا نقوم أيضًا بتوطين محتوى الفيديو والصوت. إذا كان مشروعك يحتاج إلى تعليقات صوتية بلغة جديدة، أو كنت بحاجة إلى إعادة تسجيل أصوات الشخصيات، أو كنت بحاجة إلى ترجمة مقطع فيديو أو إعادة رسم الرسومات - فنحن نعرف بالضبط كيفية إنجاز ذلك.

الأدوات التي نستخدمها لترجمة الألعاب وتعريبها

أدوات CAT - برامج تساعد على أتمتة عملية الترجمة

  • مذكرةQ
  • ميمسورس
  • SDL ترادوس
  • إس دي إل باسولو
  • أوميغا تي
  • سيسوليزر
  • بوديت

المنصات السحابية للتوطين:

  • سمارت كات
  • WebtranslateIt
  • ترانسيفكس
  • وان سكاي
  • localise.co

مدير المشروع

مع Alconost، سيتم إدارة مشروع التوطين الخاص بك بواسطة مدير مشروع متخصص، والذي:

  • يدرس المواد الخاصة بك والميزات المحددة للنص بعمق
  • يتفق على السعر، مع الأخذ بعين الاعتبار التكرارات
  • اختيار فريق من المترجمين والمحررين ذوي التخصصات اللازمة؛
  • ضوابط المواعيد النهائية.
  • يعتني بجودة الترجمات المكتملة وتنسيقها واتساقها
  • يحافظ على قاموس المصطلحات وذاكرة الترجمة
  • ينظم الاختبارات اللغوية
  • يقوم بإعداد جميع المستندات المصاحبة (الاتفاقية، الفاتورة، أمر الشراء) إذا لزم الأمر
  • متاح عمليا 24/7 للإجابة على أي من أسئلتك

مدير المشروع الخاص بك هو "نقطة الاتصال الوحيدة" التي يمكنك من خلالها حل جميع أسئلتك المتعلقة بالمشروع. إذا أصبح مدير المشروع الخاص بك غير متوفر لسبب ما، فسيحل محله مدير آخر على الفور في نفس العنوان.

تعيين المترجمين

لدينا ما يقرب من 300 مترجم محترف ناطقين أصليين في فريقنا، مع مجموعة واسعة من التخصصات.

نحاول دائمًا تعيين مترجم واحد مخصص لمشروعك والعمل بشكل خاص مع هذا المترجم بشكل مستمر. يعد هذا مفيدًا إذا كان لديك مشروع كبير يتم تحديثه بشكل دوري، أو كنت بحاجة إلى استخدام مصطلحات متسقة، أو كنت ببساطة تحب أسلوب مترجم معين. إذا تغير المترجم لسبب ما، فسوف يقوم بتسليم المسرد وذاكرة الترجمة إلى المترجم الجديد مترجم لضمان اتساق المصطلحات والأسلوب في التحديثات المستقبلية.

Crowdin هي منصة إدارة الترجمة الموصى بها لدينا

تسمح منصة الترجمة السحابية Crowdin بإدارة مشاريع الترجمة في الوقت الفعلي. أنت تستطيع:

  • تحميل موارد السلسلة بأي تنسيق (.resx، .po، .strings، وما إلى ذلك) إما يدويًا أو من خلال واجهة برمجة التطبيقات (API)
  • تعيين مترجمين ومحررين
  • يمكنك مراقبة ترجمة مشروعك أو تحريره في الوقت الفعلي
  • تبادل التعليقات مع المترجم أو المحرر حول أي قضايا مفتوحة
  • إنشاء المسارد
  • إدارة ما يتم إضافته إلى ذاكرة الترجمة وكيفية استخدامها
  • قم بتصدير موارد السلسلة بمجرد اكتمال الترجمة

ما هي اللغات التي يجب عليك ترجمة لعبتك إليها أولاً؟

لقد قمنا بتحليل عدد المتحدثين الأصليين الذين يستخدمون الإنترنت، والحجم العام للمبيعات عبر الإنترنت، وإيرادات Google Play على وجه الخصوص حسب المنطقة. ونتيجة لذلك، حصلنا على أفضل 5 لغات للترجمة:

  • الإنجليزية - الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا وأستراليا
  • الصينية - الصين (الصينية المبسطة) وتايوان (الصينية التقليدية)
  • اليابانية واليابان
  • الفرنسية - فرنسا وكندا وبلجيكا
  • الألمانية - ألمانيا وبلجيكا

أكثر

نحن نقدم الخدمات التالية بالإضافة إلى توطين تطبيقات الهاتف المحمول:

  • حكم على ما إذا كان اسم لعبتك مناسبًا في اللغة المستهدفة (حسب ما يحدده المتحدث الأصلي)
  • إنشاء مقاطع دعائية لصفحات التطبيق على App Store أو Google Play
  • إعداد سلسلة من الفيديوهات القصيرة بلغات مختلفة لنشرها على شبكات الإعلان
  • الاستعانة بممثلين صوتيين محترفين وهم متحدثون أصليون لتقديم تعليقات صوتية لشخصيات لعبتك

يعد توطين ألعاب الكمبيوتر وتكييفها مع اللاعبين الروس مهمة صعبة للغاية. بعد كل شيء، ليس فقط معرفة ممتازة بلغة أجنبية مطلوبة، ولكن أيضا فهم تفاصيل اللعبة نفسها. ولذلك، فإن المتخصصين والشركات من هذا النوع سيكونون دائما في الطلب.

اللاعبون، كقاعدة عامة، "يلتقون" بالمشاريع الجاهزة، المترجمة والمكيفة. ولكن ماذا يحدث في مرحلة التوطين؟ طرحنا أسئلة على شركة All Correct Games المتخصصة في ترجمة الألعاب من اللغات الأجنبية إلى اللغة الروسية وبالعكس. تعد ترجمة الألعاب عملاً كثيفًا العمالة، لأن نجاح اللعبة يعتمد إلى حد كبير على مدى جودة اختيار المصطلح. خبراء من All Correct Games يشاركون أسرارهم - كيفية توطين لعبة ما في روسيا...

في هذه المقابلة، ستتعرف على ما يحتاج المترجم المتخصص الذي يقوم بتوطين الألعاب إلى معرفته، وما هي الأدوات والبرامج المستخدمة في عمل المترجم، وما إذا كان الأمر يستحق التفاعل مع مجتمعات الألعاب، وكيف يحدث التفاعل مع مطوري الألعاب والناشرين، و أكثر بكثير. قد تكون مهتمًا أيضًا بإجراء مقابلات حول المطورين المستقلين.

تسلسل خطوات التوطين. ما هي الصعوبات الرئيسية عند توطين مشروع متعدد المستخدمين؟

هناك تحديان رئيسيان أمام توطين المشاريع متعددة المستخدمين: الحجم والتوقيت. عادةً ما تحتوي ألعاب MMORPG على عدد كبير منالنص - من عدة عشرات إلى مئات الآلاف من الكلمات. المواعيد النهائية للتوطين، على الرغم من أنها عادة ما تكون عدة أشهر، غالبًا ما تكون ضيقة للغاية، وتتطلب المزيد من المترجمين والمحررين، مما يعني أننا سنحتاج إلى الكثير من الوقت للتحقق قبل تسليم المواد. مشكلة أخرى هي الحدود. في بعض الأحيان، عند الترجمة من الصينية إلى الروسية، يتعين علينا دمج نص مكون من 37 حرفًا في 9 أحرف بائسة، على سبيل المثال، يجب أن يتحول جزء "تحسين مدفعية السفن البريطانية" إلى "GB Armor +". يحدث هذا إذا لم يتم أخذ إمكانية توطين اللعبة بعين الاعتبار عند إنشائها. أعزائي المطورين، إذا كنت تقرأ هذا الآن: من فضلك لا تفعل هذا.

من هو في فريق الترجمة؟ هل تلجأ إلى الاستعانة بالخبراء والاستشاريين واللاعبين الخارجيين الذين لديهم دراية باللعبة بالفعل؟ هل تتشاور مع مجتمعات الألعاب والنقابات والعشائر عند اختيار أفضل ترجمة؟

لدينا قاعدة بيانات واسعة من المترجمين المستقلين، الذين نختار منهم فريقًا لكل مشروع. تجربة فناني الأداء مهمة جدا! تتم ترجمة ألعاب MMORPG الخاصة بنا بواسطة الأشخاص الذين يلعبونها، وسنكون جميعًا - بدءًا من مدير المشروع وحتى المحرر - سعداء بالتعرف على لعبتك قبل ترجمتها، لذا نرحب بشدة بالإصدارات. بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان تكون حيوية ببساطة، على سبيل المثال، عندما لا يكون من الواضح كيفية ترجمة مصطلح لعبة معين أو ما هي المفردات المفضلة لاستخدامها في الحوار. بدون سياق، لن تكتمل الترجمة، لذلك، إذا لم يتمكن المطورون من تزويدنا بالإصدار، فإننا نطلب منهم تزويدنا بأقصى قدر من المواد المرجعية (لقطات الشاشة، وأوصاف الشخصيات، وما إلى ذلك) عند ترجمة لعبة ما انحياز تاريخي واضح، على سبيل المثال، حول حرب الحرب العالمية الثانية، نحاول الاستعانة بخبراء متخصصين في فترة معينة. في بعض الأحيان يكون هذا ضروريًا للغاية لتجنب الأخطاء الدلالية. على سبيل المثال، قمنا مؤخرًا بترجمة لعبة MMORPG هذه وتمكنا من العثور على العديد من التناقضات والقضاء عليها، وهو ما نفخر به كثيرًا.

عند توطين لعبة ذات تطور تاريخي، تلجأ All Correct Games إلى الخبراء

ما هي الحلول التكنولوجية التي تبسط التوطين؟ هل تستخدم، على سبيل المثال، Abbyy SmartCAT أو منتجات مماثلة.

بالتأكيد! يتم تنفيذ جميع الترجمات بواسطتنا في memoQ - أداتنا المفضلة. تسمح لك بيئة الترجمة هذه بتقسيم المشروع بين العديد من المترجمين والمحررين، الذين يمكنهم أيضًا العمل عليه في وقت واحد. المزايا التي لا شك فيها لاستخدام memoQ هي القدرة على تخزين قاعدة بيانات ذاكرة الترجمة، وإنشاء مسرد، وكذلك إجراء مجموعة واسعة من عمليات التحقق. ولذلك، فإن احتمالية تسلل الخطأ إلى النصوص المترجمة - من الأشكال المختلفة لترجمة المصطلح إلى مسافة إضافية - تميل إلى الصفر.

هل هناك معايير لتقييم جودة الترجمة؟ هل يمكنك إعطاء أمثلة محددة للترجمات الناجحة؟ هل يمكنك التقاطهم على الفور؟

معايير تقييم جودة الترجمة واضحة تمامًا: غياب الأخطاء الدلالية والنحوية والإملائية وعلامات الترقيم وغيرها من الأخطاء، فضلاً عن مراعاة التوحيد عند ترجمة المصطلحات. النقطة الأخيرة حاسمة، لأنه في نفس اللعبة قد يُطلب منك دفع ثمن المشتريات بالماس والبلورات والماس، على الرغم من أن هذه كلها أحجار كريمة. ويجب أن يكون النص واضحاً وموجزاً بدرجة كافية لضرورة الالتزام بالحدود المذكورة أعلاه. نقطة أخرى مهمة هي نقل نوايا النص الأصلي وخصوصيته وأسلوبه. ويتضمن ذلك أيضًا ترجمة مناسبة للتلاعب بالكلمات، وهو الأمر الذي نسعى دائمًا للحفاظ عليه. من الواضح تمامًا أن قضايا الأسلوب في نصوص الألعاب تلعب دورًا أكثر أهمية من القضايا الفنية، على سبيل المثال، وهذا ما يؤخذ في الاعتبار بالضرورة عند الترجمة.

MemoQ هي أداة الترجمة الرئيسية في All Correct Games. يسمح لك بتقسيم المشروع بين عدة مترجمين ومحررين.

التفاعل مع فريق التطوير في مراحل التعريب المختلفة. كيف تحدث هذه العملية؟

يعد التفاعل مع فريق التطوير أمرًا في غاية الأهمية بالنسبة لنا، ولكن في كثير من الأحيان ينشأ موقف عندما لا نتمكن من التواصل مباشرة. إذا كان هناك وسيط، على سبيل المثال، مدير التوطين من شركة التطوير، نأمل دائمًا أن تصل أسئلتنا وتوضيحاتنا في الوقت المحدد ولن تبطئ عملية التوطين، ولكن يحدث أن ننتظر الإجابات لعدة أيام، أو حتى أسابيع. في عالم مثالي، نرغب بالطبع في أن يظل المطور على اتصال ببعض الوقت خلال اليوم وألا يترك أسئلتنا دون إجابة. تعمل محادثات Skype بين المطورين وفريق من المترجمين والمحررين بشكل جيد للغاية، ولكن تنظيمها ليس ممكنًا دائمًا بسبب القيود المختلفة.

هل تقبل شركتك الترجمة كتعليق صوتي؟ هل يتعين عليك متابعة الألعاب بنفسك مع ترجمتك الخاصة؟

نعم، نحن نقوم بالتعليقات الصوتية للألعاب التي نترجمها، وأحيانًا نتلقى أيضًا طلبات منفصلة للتعليقات الصوتية للمواد المترجمة الجاهزة.

إن مسألة ما إذا كنا سنلعب الألعاب التي نترجمها أم لا ليست مطروحة أمامنا ببساطة. نحاول دائمًا القيام بذلك، أولاً، لأننا نحب اللعب، وثانيًا، لأنه يمكننا مرة أخرى التأكد من أن عملنا يتم بشكل جيد. ماذا يمكن أن يكون أجمل؟ ثالثًا، يمكننا أيضًا أن نجد بعض النقاط المثيرة للجدل في اللعبة والتي يمكن ترجمتها طرق مختلفة، وتقييم مدى نجاح حل ترجمة معين، واستخلاص استنتاجات محددة.

بالإضافة إلى ذلك، فإننا نخبر جميع عملائنا بأهمية اختبار الترجمة بعد ترجمة اللعبة ونقدم خدماتنا في هذا المجال. بعد كل شيء، قد تظهر أنواع مختلفة من العيوب في اللعبة: نصوص متداخلة مع عناصر رسومية، ونصوص مقطوعة، وأحيانًا قد تكون الترجمة مفقودة أو يتم "سحبها" بشكل غير صحيح من القفل. يتيح لك اختبار التوطين رؤية هذه العيوب وغيرها من عيوب التوطين وتصحيحها.

تتطور الألعاب عبر الإنترنت (على عكس الألعاب غير المتصلة بالإنترنت) باستمرار - تتغير الواجهة وتظهر أوضاع لعب جديدة ومهام جديدة. يجب عليك إدارة المشروع باستمرار. هل تقوم بتعيين مجموعة معينة من الأشخاص لمشروع ما؟ كيف يتم ترجمة تحديثات اللعبة واختبارها؟

لدينا فريق متخصص من المترجمين والمحررين الذين يعملون على كافة المشاريع. حتى مدير المشروع نادرًا ما يتغير، فقط في حالة غياب الشخص عن العمل بسبب الإجازة أو المرض وما إلى ذلك. وبناءً على ذلك، عندما نتلقى تحديثًا حول المشروع، فإننا نقوم بإشراك نفس الأشخاص الذين عملوا على ترجمة المحتوى الرئيسي. بالطبع، من المستحيل تجنب مثل هذه المواقف عندما يمرض أحد أعضاء الفريق أو يغادر في مكان ما. في هذه الحالة، نقوم بإشراك فنانين آخرين مثبتين في المشروع، ولكن بما أننا ندير المشروع في memoQ، حيث يتم تخزين قواعد المصطلحات وذاكرات الترجمة وتحديثها، فلا داعي للقلق بشأن الحفاظ على التوحيد.

وأخيرا، بطاقة عمل للشركة.

تعد All Correct Games أحد أقسام شركة All Correct Group، التي تعمل في مجال الترجمة والدبلجة واختبار الترجمة وتعريب الألعاب.

تعمل All Correct Games مع معظم المطورين والناشرين الروس، بالإضافة إلى أكبر ناشري الألعاب على مستوى العالم. شاركت الشركة في توطين أكثر من 350 لعبة واختبار أكثر من 100 لعبة. تعمل All Correct Games في أكثر من 23 زوجًا لغويًا، وتتعاون مع 6 استوديوهات تعليق صوتي شريكة، وتجري الاختبارات على منصات iOS وAndroid والكمبيوتر الشخصي باستخدام متحدثين أصليين أو مختبرين ناطقين باللغة الروسية يتمتعون بكفاءة لغوية عالية.

مشاهدات المشاركة: 3,389

للبيع في منطقة أو بلد جديد. يتضمن التعريب الترجمة من اللغة الأصلية إلى لغة أجنبية، وتغيير فن اللعبة، وإنشاء ملفات مضغوطة جديدة وأدلة مرجعية، وتسجيل ملفات صوتية جديدة، وتحويل الأجهزة، وتغيير أجزاء من اللعبة وفقًا للخصائص الثقافية لمنطقة معينة، وإضافة المزيد مناطق لتحريك المحتوى المقطوع.

لقطة شاشة من اللعبة المترجمة Prince of Persia على Sega Genesis

يتم اتخاذ قرار التوطين اعتمادًا على العوامل الاقتصادية، مثل الإيرادات المحتملة التي يمكن أن تحققها منطقة معينة. يتم تنفيذ التوطين عادةً إما بواسطة المطورين أو شركات الطرف الثالث التي تم إبرام عقد معها أو الشركات المستقلة التي تنشئ توطينًا بديلاً أو توطينًا للعبة لم يتم تقديمها في المنطقة. يمكن أن تختلف جودة الترجمة اعتمادًا على احترافية المترجمين أو الصعوبات المرتبطة بمحاولات شركات التطوير لتجنب التسريب المبكر للألعاب إلى السوق.

الهدف من الترجمة هو إنشاء تجربة لعب ممتعة وسهلة الاستخدام للمستخدم النهائي الذي يكون حساسًا ثقافيًا لمنطقته مع الحفاظ على وفائه بمفهوم اللعبة الأصلي.

قصة

تعود أول تجربة لتوطين ألعاب الكمبيوتر إلى ثمانينات القرن الماضي، عندما قام مطورو اللعبة اليابانية Pac-Man بترجمة العنوان إلى اللغة الإنجليزية - بوك مانلكن عند إصدار اللعبة في الولايات المتحدة، قرروا إرجاع الاسم الأصلي خوفًا من ضياع الكلمة عفريتيمكن تشويهها مثل كلمة بذيئة.

كان التحدي المهم في عمليات الترجمة المبكرة هو معالجة المساحة المحدودة المتاحة للتعامل مع أسطر النص التي كانت أطول من تلك الموجودة في الألعاب الأصلية، كما كان الحال غالبًا في NES وSNES. تيد وولسي، مترجم فاينل فانتسي السادسوتحدث عن ضرورة اختصار النص باللغة الإنجليزية باستمرار بسبب الإمكانيات المحدودة.

في كثير من الأحيان، كانت الميزانية ووقت الإنتاج صغيرين، ونتيجة لذلك حدث ارتباك مع الترجمات، أو كان لا بد من إعادة كتابة نص الترجمة. أدى التقدم التكنولوجي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى القدرة على توسيع النص ليتم تخزينه بتنسيق ASCII بدلاً من تنسيق الصورة، كما كان الحال سابقًا، مما يسمح بمعالجة أكثر كفاءة واستخدام أكثر كفاءة لمساحة القرص لوضع النص. أدت التطورات في تكنولوجيا الصوت إلى إنشاء تعليقات صوتية ودبلجة بلغة أجنبية.

توجد حاليًا زيادة كبيرة في كمية النص والحوار المتضمن في الترجمة، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين.

عملية التوطين

تتم عملية التوطين بالترتيب التالي:

ترجمة

لإجراء ترجمة نصية للألعاب التي تحتوي على كمية كبيرة من النص، أولاً وقبل كل شيء، يتم إنشاء مسرد لمصطلحات الألعاب بحيث لا يكون هناك أي خلط بين الكلمات شائعة الاستخدام والكلمات ذات المعنى المحلي. يتم بعد ذلك إنشاء رسومات مرئية ومغطاة بنص الترجمة بالخط المستخدم في اللعبة الأصلية. إذا كانت اللعبة تستخدم خطًا أصليًا، فسيتم إنشاء خط مشابه بشكل منفصل للأبجدية المستخدمة في الترجمة. اعتمادًا على المكون المرئي للعبة والميزات الموجودة في كود البرنامج، يمكن للمبرمجين (في أغلب الأحيان في استوديوهات الهواة) إجراء تغييرات على البرنامج أو إنشاء ملفات منفصلة لتسهيل الترجمة. عند تجميع الترجمة، يأخذ المترجم في الاعتبار خصوصيات لغة المنطقة، والقواعد التقليدية للنسخ والنطق من اللغات الأخرى، والترجمة الرسمية للمصدر الأصلي للعبة، إذا كان هناك مصدر، وكذلك الكلمات المحددة أو عبارات أو مصطلحات من اللعبة بين محبيها. يمكن تنفيذ التوطين والترجمة من خلال التفاعل النشط مع المطور وبشكل مستقل، حسب رغبة المطور.

عند الترجمة، يأخذ المترجمون بعين الاعتبار الفروق الدقيقة التالية:

تختلف الترجمة غير الرسمية للألعاب عن الترجمة الرسمية بمواعيد نهائية أقل تحديدًا للاكتمال، وهي ترجمة أكثر دقة تعتمد على التاريخ الأساسي للعبة، ولكن في نفس الوقت أكثر صعوبة من الناحية الفنية لإكمالها بسبب مشاكل الترخيص وعدم وجود مستندات مفتوحة. كود اللعبة المصدر لعملية توطين أكثر ملاءمة، وترجمة أكثر حرية للعبارات ذات اللغات العامية واللغة الفاحشة المستخدمة بشكل متكرر، بالإضافة إلى الغياب الجزئي أو الكامل للأسلوب الأدبي.

أصعب ما في الترجمة هو تطويع التلاعب بالألفاظ والتعابير الراسخة، وتحديد المراجع الثقافية وترجمتها مع نقل النغمات المناسبة أثناء الدبلجة، واختيار الممثلين الصوتيين بأصوات مشابهة لأصوات الأصل، ونقل الصوت التلوين العاطفي، ونقل اللهجة (لهجة إقليمية غير معروفة في بلد التوطين، على سبيل المثال، لا يتم نقل الاسكتلنديين عادة). الأخطاء النموذجية في الترجمة هي الأخطاء الإملائية وعلامات الترقيم، وفقدان المعنى أو استبداله أثناء الترجمة، وقطع أجزاء من النص، والنص غير المترجم والمحتوى الإضافي، والقراءة الرتيبة للنص، والتشويه الشديد للعبارات، والأجزاء غير المترجمة من النص، والحوارات ذات الجودة الرديئة رتابة أصوات الممثلين وعدم تعبيرها، عدم ترجمة النص، ضعف الأسلوب الأدبي أو عدمه.

التمثيل الصوتي

قبل دبلجة المادة المترجمة، يتم إنشاء فريق عمل حسب التخصصات: مدير المشروع، مدير الدبلجة، مهندس الصوت، مهندس الصوت، المهندسين والمختبرين. يتناسب النص المترجم مع الملفات الصوتية الأصلية. يتم حساب المواد النصية التي أرسلها المطور مسبقًا ومقارنتها بالمادة النهائية. بعد الدبلجة النهائية للأصل واستلام المواد النهائية، يتم اختيار الممثلين. يتم الاختيار بطريقتين: الاختبار المباشر أو البحث في قاعدة بيانات التصويت. غالبًا ما تتم الاختبارات المباشرة بمشاركة ممثل المطور عبر اتصال الفيديو عن بعد. يتم اختيار الأصوات من قاعدة بيانات للمشاريع السابقة، ويتم دعوة الممثلين إلى الاستوديو، ويتم تسجيل العينات بناءً على الأصل وإرسالها إلى المطور للموافقة عليها، وبعد ذلك تبدأ الدبلجة. غالبًا ما تحدث الترجمة والدبلجة بالتوازي مع إنتاج اللعبة، لذلك غالبًا ما يضطر المترجمون المحليون إلى التكيف مع المطور إذا قام بتغيير شيء ما في عملية الإنتاج، وإعادة تسجيل الخطوط وفقًا للتغييرات. بعد اكتمال الدبلجة، يتم ترتيب العبارات الصوتية لتتناسب مع تعبيرات وجه الشخصيات ويتم خلط المسار الصوتي الناتج مع الموسيقى التصويرية الأصلية. يتم إرسال المادة النهائية للاختبار لتحديد الأخطاء والعيوب، وبعد ذلك يتم تعديلها وإرسالها إلى العميل إذا لزم الأمر.

عملية توطين ألعاب الطاولة

في ألعاب الطاولة، يتم تضمين الجزء الأكبر من النص في الدليل المرجعي، لذلك نادرًا ما يتم اختصار الترجمة لنقل المعنى الكامل للبرامج التعليمية. على العكس من ذلك، قد تخضع ترجمة نص اللعبة نفسها للاختصار أو اختيار مرادفات لكلمات ذات طول مماثل من أجل ملاءمة النص في عنصر مرئي ذي حجم محدود. أولاً، تتم ترجمة النص المصدر، ثم يتم تحرير النص النهائي، يليه التخطيط وإعادة التحرير، وبعد ذلك تصبح الترجمة جاهزة.

أيضًا، عند توطين لعبة اللوحة، من المهم تنظيم الإنتاج وربما ضبط جودة المكونات وفقًا لدخل الجمهور المحتمل.

توطين الألعاب في روسيا

هناك توطين معروف لألعاب الكمبيوتر لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، والتي انتشرت على نطاق واسع في مطلع التسعينيات في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ومنطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي.

تم توطين ألعاب الكمبيوتر الأجنبية في روسيا من قبل قراصنة الكمبيوتر في استوديوهات صغيرة من عام 1995 إلى عام 2005، وتعمل على أساس غير قانوني. أشهر هذا الاستوديو كان Fargus Multimedia. كانت التعريبات التي أجرتها هذه الاستوديوهات في أغلب الأحيان ذات نوعية رديئة. ليس فقط النص الموجود في اللعبة يمكن ترجمته، ولكن أيضًا اسم اللعبة نفسها. تمت أيضًا ترجمة أسماء الأجهزة الصينية المستنسخة لوحدات تحكم ألعاب الفيديو اليابانية، مثل NES (Dendy).

ترجع الحاجة إلى التوطين في روسيا، على عكس العديد من البلدان الأخرى، إلى حقيقة أن مستوى إتقان اللغة الإنجليزية بين الروس منخفض جدًا ولا يسمح لهم بإدراك الألعاب باللغة الأصلية بشكل كامل. أشهر مُترجم ألعاب الفيديو الاحترافي في روسيا هو شركة SoftClub، التي بلغت حصتها السوقية في رابطة الدول المستقلة 80٪ في عام 2014.

شهدت التسعينيات أيضًا توطين ألعاب الطاولة. إحدى الألعاب المترجمة الأولى كانت "مونوبولي"، والتي كانت تسمى في روسيا "المدير". في عام 1990، تم إصدار اللعبة السوفيتية "Enchanted Land"، استنادًا إلى النسخة البولندية من لعبة اللوحة الأمريكية Dungeons & Dragons. في أواخر التسعينيات، كان هناك العديد من المترجمين الهواة لألعاب الطاولة، بما في ذلك ألكسندر بيترونين، الذي ترجم لأول مرة لمتجر ألعاب اللوحة Igroved.

حاليًا، يتم ترجمة ألعاب الطاولة بالكامل، مع مراعاة السمات التقليدية للغة الروسية والخصائص الوطنية للمنطقة. متفرق ألعاب الطاولةبل يتم ترجمتها بناءً على الأعمال الفردية في بلد التوطين. يتم تنفيذ التوطين إما عن طريق المترجمين ومصممي التخطيط الداخليين التابعين لشركة التطوير، أو عن طريق شركات خارجية في بلد التوطين.

ملحوظات

  1. أوهاجان ومانجيرون، ص 111
  2. برنال ميرينو 2008
  3. أوهاجان ومانجيرون، ص 49
  4. كوهلر 2005، ص 226
  5. كورليس 2007
  6. أوهاجان ومانجيرون، ص 58