Katere barve so osnovne v rgb paleti. Barvni modeli CMYK in RGB v računalniški grafiki. Barvni model HSB


Barvne palete v sistemih za barvno upodabljanje R G B , C M Y K in H.S.B.



Kako ljudje zaznavamo barve?

Človek zaznava svetlobo s pomočjo barvnih receptorjev (stožcev), ki se nahajajo na mrežnici očesa.

Stožci so občutljivi na rdečo, zeleno in modro (primarne barve).


Vsoto rdeče, zelene in modre barve človek zaznava kot bela .

Njihova odsotnost – kako Črna, njihove različne kombinacije pa so številne odtenki barv .


Glede na fiziologijo zaznavanja barv človek najbolje zazna barve z zaslona monitorja kot seštevek sevanja treh osnovnih barv: rdeče, zelene, modre.

Ta sistem barvnega upodabljanja se imenuje RGB, po prvih črkah angleških imen barv (Red, Green, Blue).


Barvo iz palete lahko določite po formuli:

barva = R+G+B

R, G, B – osnovne barve, ki imajo vrednosti od 0 do 255

Torej, pri barvni globini 24 bitov je za kodiranje vsake osnovne barve dodeljenih 8 bitov, potem je za vsako barvo možnih N = 2 8 = 256 stopenj intenzivnosti.


Tvorba barve v R G B

barva

Tvorba barve

255 + 255 + 255

Vijolična

V sistemu RGB se barvna paleta oblikuje z dodajanjem osnovnih barv: rdeče, zelene in modre.



Vijolična

Sistem CMYK za razliko od RGB temelji na zaznavanju odbite in ne oddane svetlobe.

Tako modro črnilo, naneseno na papir, absorbira rdečo in odbija zeleno in modro.

Barve palete lahko določite po formuli:

barva = C+M+Y

C, M in Y – barve palete, ki imajo vrednosti od 0% do 100%


Tvorba barve v C M Y K

barva

Tvorba barve

C + M +Y = - G - B – R

Y + C = - R - B

V barvnem sistemu CMYK se barvna paleta ustvari s kombinacijo cian, magenta, rumene in črne.


  • Odtenek(barvni odtenek)
  • Nasičenost(nasičenost)
  • Svetlost(svetlost)

Barvne palete v sistemih za barvno upodabljanje R G B , C M Y K in H.S.B.

Povzetek lekcije

Učiteljica: Ivanova Svetlana Jurijevna

Postavka: računalništvo in IKT

Razred: 9

Zadeva: Tvorba barve v sistemih za barvno upodabljanje RGB, CMYK in H.S.B.(Barvne palete v sistemih za upodabljanje barv RGB , CMYK in H.S.B. )

Vrsta lekcije: učenje nove snovi

Cilji:

predmet: podati idejo o barvnih paletah v sistemih za upodabljanje barv;

metapredmet:

a) regulativni: pridobivanje izkušenj pri delu z grafičnimi podobami; sprejemanje in vzdrževanje učne naloge; izvajanje samokontrole;

b) kognitivni: analiza smernic delovanja v novi izobraževalno gradivo v sodelovanju z učiteljem; izvedba končne kontrole na podlagi rezultata; preoblikovanje praktične naloge v kognitivno; konstruiranje logičnega sklepanja;

c) komunikativen: ustrezno dojemanje ocene učitelja, tovarišev; zastavljanje vprašanj, potrebnih za organizacijo lastnih aktivnosti in sodelovanje s partnerjem;

d) interdisciplinarno: povezovanje in posploševanje predmetnih znanj fizike in računalništva za videnje predmeta v enotnosti njegovih raznolikih lastnosti;

osebno: oblikovanje trajnega izobraževalnega in kognitivnega interesa za nove splošne načine reševanja problemov.

Oblike organiziranja izobraževalnih dejavnosti: pogovor, individualno delo, praktično delo v parih, samokontrola.

Uporabljene tehnologije: problemski dialog, diferenciran pristop, IKT tehnologija.

Inventar in oprema: projektor, platno, prenosni računalnik za učitelje in študente z nameščenim grafičnim urejevalnikomPhotoShopin preskusno lupinoMojTest, izročki, kartice za domače naloge.

Med predavanji:

    Organiziranje časa.

Pozdrav: Pozdravljeni fantje! Vesel sem da te vidim! Po mnenju filozofa E. Ilyenkova »vse človeško življenje ni nič drugega. Kot stalna želja po uspehu pri reševanju novih vprašanj in problemov.” In danes je moto naše lekcije "Pravi zaklad za človeka je sposobnost dela." (Esop). Pojdi v službo!

    Posodabljanje znanja.

Pred študijem nova tema, predlagam ponovitveni test (razdelim kartončke s testom). V zadnji lekciji smo se učili o rastrskih slikah. Spomnimo se, kako se imenuje najmanjša površina slike, za katero lahko samostojno nastavite barvo? (piksel). Kaj je "barvna globina"? (Količina informacij, ki se uporablja za kodiranje barve slikovne točke). Vemo, da ima na zaslonu monitorja barva pike binarno kodo. Kaj to pomeni? (sestavljeno iz 0 in 1). Kako sta »barvna globina« in »barvna paleta« povezana?(n=2 jaz – Hartleyjeva formula) (1 diapozitiv )

    Postavitev učne naloge.

Navajeni smo videti svetle slike na TV zaslonih in monitorjih. Vendar se zgodi, da po tiskanju na barvnem tiskalniku barvita slika ne izgleda več dobro. Na primer, naletel sem na to situacijo (pokažem svetlo fotografijo in zbledelo). Kakšno vprašanje imate? (zakaj se je to zgodilo? Ali je mogoče takšno fotografijo popraviti? Kako preprečiti takšno situacijo?)

In danes v razredu bomo izvedeli

Zakaj je slika na monitorju videti svetla, po tiskanju pa lahko zbledi in za toseznanili se bomo z barvnimi paletami v dveh barvno upodabljajočih sistemih;

To je tisto, kar je treba storiti, da preprečimo takšno situacijo inna praksi Naučimo se nastaviti različne grafične načine.

Oblikujmo temo lekcije.(2 diapozitiv).

    Učenje nove snovi.

Spomnimo se Newtonovega eksperimenta (gledanje videa ).

Kakšne izkušnje smo videli do zdaj? (Newtonov poskus disperzije svetlobe). Kaj je to? (Ozek sončni žarek je bil usmerjen v trikotno stekleno prizmo). Na zaslonu za prizmo se je pojavil spekter - mavrični trak sedmih barv:rdeča, oranžna, rumena, zelena, modra, modra invijolična( 3 diapozitiv ).

Znana je besedna zveza, ki vam pomaga lažje zapomniti zaporedje barv v spektru vidne svetlobe:"Vsak lovec želi vedeti, kje sedi fazan."

Človek zaznava svetlobo s pomočjo barvnih receptorjev, tako imenovanih stožcev, ki se nahajajo na mrežnici očesa.(4 diapozitiv) .

Z zaslona monitorja zaznavamo barvo kot vsoto sevanja treh osnovnih barv:rdeča , zelena inmodra . Ta sistem barvnega upodabljanja se imenuje RGB, po prvih črkah angleških imen barv (Rdeča - rdeča, Zelena - zelena, Modra - modra ). (Pustimo dve vrstici za temo, jo bomo oblikovali kasneje in zapisali ime prvega barvnega modela)(5 diapozitiv) .

Barve v RGB paleti so oblikovane z dodajanjem osnovnih barv, od katerih ima lahko vsaka različno intenzivnost. Barvo barvne palete lahko določite s formulo

Barva = R + G + B, kjer je 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

Z minimalnimi intenzitetami vseh osnovnih barv dobimoČrna barva, pri največji intenzivnosti –bela barva. Z največjo intenzivnostjo ene barve in najmanjšo drugih dveh -rdeča , zelena inmodra barve.

Prekrivanjezelena inmodra cvetne oblikemodra barva (cian), prekrivanjerdeča inzelena barve -rumena barva (rumena), prekrivanjerdeča inmodra barve -vijolična barva (magenta). Tabela (6 diapozitiv).

Pri barvni globini 24 bitov je za kodiranje vsake osnovne barve dodeljenih 8 bitov. V tem primeru je za vsako barvo možnih N = 2 8 = 256 stopenj intenzivnosti. Stopnje intenzivnosti so določene v decimalnih (od najmanjše - 0 do največje - 255) ali binarnih (od 00000000 do 11111111) kod.(7 diapozitiv) .

Pri tiskanju slik na tiskalnikih se uporablja barvna paleta v sistemu CMY. Glavne barve v njem soCyan - modra , Magenta - vijolična inRumena - rumena. (8 diapozitiv) .

Barve v paleti CMY so oblikovane s prekrivanjem barv. Barvo barvne palete lahko določite s formulo, v kateri je intenzivnost vsake barve določena v odstotkih:

Barva = C+M + Y, kjer je 0 %<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Y <= 100%.

Človek zazna sliko, natisnjeno na papirju, v odbiti svetlobi. Če na papir ne nanesemo barve, se vpadna bela svetloba popolnoma odbije in vidimo bel list papirja.Tiskano na papirjumodra barva vpijerdeča svetlobo in odbijazelena inmodra svetlobo in vidimomodra barva. Tiskano na papirjuvijolična barva vpijezelena svetlobo in odbijardeča inmodra svetlobo in vidimovijolična barva. Tiskano na papirjurumena barva vpijemodra svetlobo in odbijardeča inzelena svetlobo in vidimorumena barva.(9 diapozitiv) .

(Tabela). Poglejmo, kako se v sistemu oblikuje barvna paletaCMYK. (zapisati)(10 diapozitiv) .

Mešanje treh barv -modra , rumena invijolična - bi moralo privesti do popolne absorpcije svetlobe in morali bi videtiČrna barva. Vendar se v praksi namesto črne izkažeumazano rjava barva. Zato je barvnemu modelu resnično dodan še enČrna barva. Ker je črka B že uporabljena za označevanje modre barve, je zadnja črka v angleškem imenu za črno barvo sprejeta za označevanje črne barveČrna , tj.TO . Razširjena paleta se imenujeCMYK. (11 diapozitiv) .

Torej, kateri sistem za upodabljanje barv se uporablja v računalniških monitorjih, televizorjih in drugih tehničnih napravah, ki oddajajo svetlobo? (RGB). In vidimo slike z zaslona monitorja v oddani svetlobi.(12 diapozitivov) .

Kateri sistem barvnega upodabljanja se uporablja pri tiskanju? (CMYK). In vidimo natisnjene slike v odbiti svetlobi.

    Praktično delo.

Vrnimo se k naši uničeni fotografiji. Kaj menite, da je treba narediti, preden natisnete sliko? (Prevedi izRGB V CMYK). In zdaj bomo vadili pretvorbo slike izRGB V CMYK.

Prosimo, razdelite se v pare. Vsak par vzame prenosni računalnik in se usede za mizo. Je kdo od vas delal v grafičnem urejevalniku?PhotoShop? Zaženimo program.Pred nami je delovno polje. Na levi je orodna vrstica. Na vrhu je spustni meni, plošča lastnosti. Na desni strani so okna dodatnih plošč. Če datoteko odpremo, se prikaže slikovno okno. Pretvorite sliko iz RGB v CMYK.Pravzaprav prevod izRGB VCMYK traja točno 1 sekundo.

Po takem prevodu boste morda ugotovili, da je vaša grafika izgubila svojo prejšnjo svetlost. Slika je postala siva in zbledela.Zakaj grafika na splošno zbledi? Že vemo, da je razlika med tema dvema barvnima modeloma zelo preprosta.

    RGB - barvni model za večino monitorjev, sodobnih televizorjev in zaslonov na splošno.

CMYK je barvni model, ki posnema tiskarske barve, s katerimi lahko tiskarna natisne sliko.

Kaj se zgodi pri pretvorbi izRGB VCMYK ? Prvič, vsaki slikovni piki v grafiki je dodeljena drugačna digitalna vrednost. INRGB te so bile pogojneR255G255B0 , po pretvorbi pa je piksel pridobil vrednostiС4M0Y93K0 .

    V tem trenutku lahko slika izgubi svojo svetlost. Razlogi, zakaj se to zgodi, je barvna lestvica modelaRGB bistveno večji od barvnega razponaCMYK .

Photoshop nujno išče bolj motne barve.

Rezultat tega prevoda sploh ni največja svetlost, ki skoziCMYK se lahko zagotovi. In to lahko preprosto preverite tako, da preprosto uporabite barvni popravek svetlosti/kontrasta.

Razlog za izgubo svetlosti je v tem, da Photoshop zmeša preveč tujih barv v čiste odtenke. Najpogosteje Photoshop ustvari grobe mešanice barv in namesto svetle barve dobite tisto, kar se zgodi, ko ste kot otrok vzeli vse barve gvaša in jih zmešali na papir.

Po pretvorbi izRGB VCMYK Slika mora biti barvno popravljena.

    Samostojno delo.

In zdaj predlagam, da delate sami z uporabo testne lupineMojTest. Pred vami so tri naloge. Prvi dve sta lahki nalogi. Tretji je težji. Izberite katerikoli dve.

(Preizkusna lupina vam omogoča pošiljanje učenčevih odgovorov učitelju, ki takoj vidi rezultat. Fantje si lahko ogledajo vprašanja, na katera so odgovorili napačno. ).

    Domača naloga.

Doma predlagam, da pripravim kratko sporočilo o tretjem barvnem modeluH.S.B.. Tisti, ki so opravili vse naloge, morajo opraviti eno od predlaganih praktičnih del in napisati kratek zaključek o opravljenem delu. Kdo ima kakšne težave? Predlagam, da izpolnite tabelo in ponovno vadite prepoznavanje barv.

    Odsev.

    Fantje, povejte mi, katere barve so osnovne za človeško zaznavo? (rdeča, zelena, modra)

    Kakšni barvni modeli obstajajo?

    Pri katerih vrstah dejavnosti jih je priporočljivo uporabljati?

Čisto na dnu kartic ocenite svoje delo v razredu.

Hvala za lekcijo! V veselje mi je bilo delati z vami!

Številna orodja Photoshop, ki delajo z barvami, temeljijo na modelu HSB, brez jasnega razumevanja njegove strukture je težko vzpostaviti visokokakovosten potek obdelave slik. Ta članek je namenjen razjasnitvi tega vprašanja.

Barvni model HSB

Temo barvnega modela HSB sem že obravnaval, ko sem govoril o barvni korekciji z uporabo »«. Medtem se je bilo treba podrobneje posvetiti tej temi v zvezi s prihajajočo objavo serije člankov o barvni korekciji, od katerih je prvi na voljo tukaj. Ker večina »orodij« za delo z barvami temelji na tem barvnem modelu.

Torej, začnimo: HSB je okrajšava angleških besed Odtenek, nasičenost, svetlost prevedeno v ruščino so ton, nasičenost in svetlost tri koordinate tega barvnega modela. Opredelimo te koncepte, da se v prihodnosti izognemo neskladjem:

ton– sama barva, njena izbira v danem barvnem modelu se izvede z vrtenjem vzdolž barvnega kolesa za določeno stopnjo.

Referenčna točka 0 stopinj je na sredini rdečega spektra. 60 stopinj rumene, 120 zelene, 180 cian, 240 modre, 300 magenta (magenta) in se vrnite na izhodišče - 360 stopinj rdeče.

Nasičenost– intenzivnost izbrane (kromatske) barve, to je razlika od enakosvetle (akromatske) sive barve. V HSB je določena z razdaljo v odstotkih od središča kroga, 0% nevtralne sive do 100% roba kroga - najbolj nasičena "čista barva".

Svetlost– parameter, ki določa količino svetlobe, ki se odbija od predmeta, pobarvanega v določeni barvi. Merjeno v odstotkih. 0 % najmanjši odboj, katera koli barva z minimalno svetlostjo postane črna. 100% največji odboj - bela barva.

Z uporabo teh definicij je enostavno grafično predstaviti barvni model HSB v obliki valja, katerega višina je svetlost (B), polmer nasičenost (S) in obseg odtenek (H).

Izbirnik barv v Photoshopu

Oboroženi s temi koncepti, se obrnemo na paleta za izbiro barv v Photoshopu, ki najbolj nazorno ponazarja princip izbire barv. Prikličete ga lahko tako, da dvokliknete barvno polje v orodni paleti.

S klikom na zgornji kvadrat lahko prikličemo paleto za spreminjanje barve ospredja, spodnji pa omogoča ustrezno spremembo barve ozadja.

S strukturo te palete se lahko podrobno seznanite z uporabo "čarobnega" gumba F1 med delom s programom.

Prva stvar, ki jo opazite, ko odprete izbirnik barv, je veliko kvadratno polje, ki ni nič drugega kot rez že znanega valja od sredine do roba.

Z navpičnim premikanjem izbirne tarče znotraj tega polja prilagajamo komponento svetlosti. Če ga premikate vodoravno, spremenite vrednost nasičenosti. Hkrati se barva sama na noben način ne spremeni - za ta parameter je odgovoren mavrični trak na desni.

Predstavlja barvni krog, izrezan in poravnan vzdolž rdeče barve, ki je izhodišče (0o). Drsniki, ki se nahajajo na obeh straneh traku, vam omogočajo spreminjanje kota vrtenja vzdolž barvnega kolesa, kljub dejstvu, da se premikajo gor in dol, s čimer označujejo želeno barvo.

Lahko se "sprehodite" po barvnem kolesu in nastavite največje vrednosti za večjo jasnost, nasičenost in svetlost S, B -100% spremenite samo vrednosti za kot vrtenja (H), izbrano "čisto", barva bo se prikaže na vrhu okna za ogled.

Če želite dobiti nevtralno sivo 50 % barvo, morate zmanjšati vrednost nasičenosti na 0 % in nastaviti svetlost na 50 %. tonske vrednosti v tem primeru ne igrajo nobene vloge

Delajte s to paleto, spremenite parametre HSB in poglejte, kaj se zgodi z barvo. Preklopite na parameter nasičenosti S tako, da potrdite polje na njem, si oglejte, kako se spreminjata izbirno okno in tonska vrstica, in še več, spreminjajo se tudi njihove dodelitve, naredite isto operacijo s svetlostjo.

Osredotočite se na spremembe parametrov v poljih HSB pri premikanju tarče in drsnikov, to vam bo pomagalo razumeti, kaj se dogaja z barvo. Po nekaj časa, ki ga boste porabili za te poskuse, boste lahko sami razumeli, kako parametri Odtenek, Nasičenost, Svetlost medsebojno delujejo in kakšen prispevek ima vsak od njih k oblikovanju barve.

To znanje vam bo pomagalo pri delu z barvo v Photoshopu, saj so drsniki in drsniki, odgovorni za spreminjanje tona nasičenosti in svetlosti, v številnih orodjih programa. Ko se med delom srečate z njimi, boste imeli predstavo o tem, kakšne spremembe lahko pričakujete na sliki pri prilagajanju tega ali onega parametra. Tukaj zaključujem, upam, da vam je bilo to koristno.

Dober dan, dragi bralci, znanci, obiskovalci, mimoidoči posamezniki in druga čudna bitja! Danes bomo govorili o nekoliko specifični, a nedvomno pomembni stvari za vsakega uporabnika, in sicer o tej stvari: predstavitvi barv v računalniku.

Kakorkoli že, prej ali slej se bo vsak soočil s praktično potrebo po razumevanju barvnega modela in preprosto to znanje je uporabno z vidika širjenja obzorij in zavedanja o tem, kaj in kako deluje v računalniku. in iz česa je sestavljen, tako s programskega kot s fizičnega vidika.

Kaj je barvni model

Na splošno je barvni model neka abstraktna stvar, v kateri je barva predstavljena kot niz števil. In vsak tak model ima svoje značilnosti in slabosti. V bistvu je tako kot z jezikom, na primer, če je barva beseda "hiša", potem bo v različnih jezikih napisana in zvenela drugače, vendar bo pomen besede povsod enak. Enako je z barvo.

Ogledali si bomo najosnovnejše modele. 5 jih je. Praviloma se uporablja več različnih modelov hkrati, ker nekatere je najbolje uporabiti vizualno, druge pa numerično.

RGB

To je najpogostejši model barvne predstavitve. V njej se vsaka barva obravnava kot odtenki treh primarnih (ali osnovnih) barv: rdeče (Red), zelene (Green) in modre (Blue). Obstajata dve vrsti tega modela: osembitna predstavitev, kjer je barva določena s številkami od 0 do 255 (barva bo na primer ustrezala modri in rumeni) in šestnajstbitni, ki se najpogosteje uporablja v grafičnih urejevalnikih in html, kjer je barva določena s številkami od 0 do ff (zelena - #00ff00, modra - #0000ff, rumena - #ffff00).

Razlika v predstavitvi je v tem, da se v osembitni obliki za vsako osnovno barvo uporablja ločena lestvica, v šestnajstbitni barva se takoj uvede. Z drugimi besedami, osembitna predstavitev - tri lestvice z vsako primarno barvo, šestnajstbitni- eno lestvico s tremi barvami.

Posebnost tega modela je, da tukaj novo barvo dobimo z dodajanjem odtenkov primarnih barv, t.j. "mešanje".

Na zgornji sliki lahko vidite, kako se barve mešajo med seboj in tvorijo nove barve (rumena - , magenta - , cian - in bela ).

Poleg tega se ta model najpogosteje uporablja v numerični obliki in ne v vizualni obliki (ko je barva nastavljena z vnosom njene vrednosti v ustrezno polje in ne izbrana z miško). Drugi modeli se uporabljajo za vizualno prilagoditev barve. Ker je vizualno model RGB tridimenzionalna kocka, ki, kot vidite na zgornji sliki, ni zelo priročna za uporabo :)

To je torej najpogostejši model med spletnimi oblikovalci (pozdravljamo css) in programerji.

Pomanjkljivost tega modela je, da je odvisen od strojne opreme, z drugimi besedami, ista slika bo videti različno na različnih monitorjih (ker monitorji uporabljajo t. i. fosfor - snov, ki pretvarja energijo, ki jo absorbira, v svetlobno sevanje in zato Glede na kakovost te snovi bodo določene osnovne barve).

CMYK

To je tudi zelo pogost model, vendar mnogi morda sploh niso slišali ničesar o njem :)

In vse zaradi dejstva, da se uporablja izključno za tiskanje. To pomeni Cyan, Magenta, Yellow, Black (ali Key Color), tj. Cyan, Magenta, Yellow in črna (ali barva ključa).

Uporaba tega modela v tiskarstvu je posledica dejstva, da je mešanje treh odtenkov za vsako novo barvo predrago in umazano, ker ko na papir najprej nanesemo eno barvo, nato drugo nanjo in nato tretjo barvo na njih, prvič, postane papir zelo moker (pri brizgalnem tiskanju), in drugič, sploh ni dejstvo, dobili boste točno takšen odtenek, ki ste ga želeli. Ja, tako deluje fizika :)

Najbolj pozorni so morda opazili, da so na sliki tri barve, črna pa nastane z mešanjem teh treh. Torej, zakaj so ga vzeli ločeno? Spet razlog je v tem, da je, prvič, mešanje treh barv drago zaradi porabe tonerja (poseben prah za tiskalniško kartušo, ki se pri laserskih tiskalnikih uporablja namesto črnila), in drugič, papir se zelo zmoči, kar poveča sušenje. čas, tretjič, barve se morda dejansko ne mešajo pravilno, ampak so lahko na primer bolj zbledele. Spodnja slika prikazuje ta model v resnici

Tako rezultat ne bo črn, temveč umazano siv ali umazano rjav.

Zato (in ne samo) so uvedli črno barvo, da ne bi umazali papirja, da ne bi trošili denarja za tonerje in nasploh da bi olajšali življenje :)

Naslednja animacija zelo nazorno ponazori celotno bistvo (odpre se s klikom, teža je približno 14 Mb):

Barva pri tem modelu je določena s številkami od 0 do 100, kjer se te številke pogosto imenujejo "deli" ali "porcije" izbrane barve. Na primer, barvo "kaki" dobimo z mešanjem 30 delov modre barve, 45 - vijolične, 80 - rumene in 5 - črne, tj. kaki barva bo .

Težave tega modela so v dejstvu, da v kruti realnosti (ali v resničnih težkih pogojih) barva ni toliko odvisna od numeričnih podatkov kot od lastnosti papirja, črnila v tonerju, načina nanašanja tega črnila itd. . Tako bodo številske vrednosti jasno pokazale barvo na monitorju, ne bodo pa prikazale dejanske slike na papirju.

HSV (HSB) in HSL

Ta dva barvna modela sem združila, ker... načeloma so si podobni.

Tridimenzionalna izvedba modelov HSL (levo) in HSV (desno) je spodaj predstavljena v obliki valja, vendar se v praksi ne uporablja v programski opremi (software), ker.. ker je tridimenzionalna : )

HSV (ali HSB) pomeni odtenek, nasičenost, vrednost (lahko se imenuje tudi svetlost), kjer:

  • Hue - barvni ton, tj. barvni odtenek.
  • Nasičenost - nasičenost. Višji kot je ta parameter, "čistejša" bo barva in nižji kot je, bližje bo sivi.
  • Vrednost (svetlost) - vrednost (svetlost) barve. Višja kot je vrednost, svetlejša bo barva (vendar ne bolj bela). In nižje, temnejša (0% - črna)

HSL - Odtenek, Nasičenost, Svetlost

  • Hue - že veste
  • Nasičenost - podobno
  • Svetlost je lahkotnost barve (ne zamenjujte s svetlostjo). Višji kot je parameter, svetlejša je barva (100% - bela), nižja pa temnejša (0% - črna).

Pogostejši model je HSV in se pogosto uporablja v povezavi z modelom RGB, kjer je HSV prikazan vizualno, številske vrednosti pa so podane v RGB. :

Tukaj je model RGB obkrožen z rdečo barvo in vrednosti odtenkov so določene s številkami od 0 do 255 ali pa lahko takoj določite barvo v šestnajstiški obliki. In model HSV je obkrožen z modro (vizualni del je v levem pravokotniku, numerični del je v desnem). Pogosto lahko določite tudi motnost (imenovano alfa kanal).

Ta model se najpogosteje uporablja pri preprosti (ali neprofesionalni) obdelavi slik, ker Z njim je priročno prilagoditi osnovne parametre fotografij, ne da bi se zatekli k množici različnih filtrov ali posameznih nastavitev.
Na primer, v vsem priljubljenem (ali prekletem) Photoshopu sta prisotna oba modela, samo eden od njiju je v urejevalniku izbire barv, drugi pa v oknu z nastavitvami Hue/Saturation

Tukaj je model RGB prikazan v rdeči barvi, HSB v modri, CMYK v zeleni in Lab v modri barvi (več o tem malo kasneje), kar se vidi na sliki :)
In model HSL je v tem oknu:

Slabost modela HSB je, da je odvisen tudi od strojne opreme. Enostavno ne ustreza zaznavi človeškega očesa, saj... Ta model zaznava barve z različno svetlostjo (npr. modro zaznavamo kot temnejšo od rdeče), vendar imajo pri tem modelu vse barve enako svetle. HSL ima podobne težave :)

Takšnim pomanjkljivostim so se želeli izogniti, zato je eno znano podjetje CIE (International Commission on Illumination - Commission Internationale de l'Eclairage) pripravilo nov model, zasnovan tako, da je neodvisen od strojne opreme, in so ga poimenovali Lab (ne, to ni okrajšava za laboratorij).

Lab ali L,a,b

Ta model je eden od standardnih, čeprav je povprečnemu uporabniku malo poznan.

Dešifrira se na naslednji način:

  • L - Luminance - osvetlitev (to je kombinacija svetlosti in intenzivnosti)
  • a - ena od barvnih komponent, se spreminja od zelene do rdeče
  • b - druga od barvnih komponent, se spremeni iz modre v rumeno

Slika prikazuje obsege komponent a in b za 25 % (levo) in 75 % (desno) osvetlitev.

Svetlost v tem modelu je ločena od barv, zato je priročno uporabljati za prilagajanje kontrasta, ostrine in drugih svetlobnih indikatorjev, ne da bi se dotaknili barv :)

Vendar ta model sploh ni očiten za uporabo in ga je v praksi precej težko uporabljati. Zato se uporablja predvsem pri obdelavi slik in za njihovo pretvarjanje iz enega barvnega modela v drugega brez izgube (ja, to je edini model, ki to počne brez izgube), za navadne smrtne trpeče uporabnike pa praviloma HSL in HSV plus filtri so dovolj.

No, kot primer, kako delujejo modeli HSV, HSL in Lab, je tukaj slika iz Wikipedije (ki jo je mogoče klikniti)

To je vse za zdaj ;)

Pogovor

To so pite. Upam, da vam je bil všeč in ga boste nekoč uporabili ali vsaj zabeležili in vedeli, kaj je kaj in zakaj.

Kot vedno bomo veseli vaših dodatkov, vprašanj, zahval, kritik in vsega tega. Napišite komentarje ;)

P.S. Za obstoj tega članka gre posebna zahvala prijatelju projekta in članu naše ekipe pod vzdevkom “barn4k“.

| Načrtovanje pouka za šolsko leto (po učbeniku N. D. Ugrinovich) | Barvne palete v sistemih barvnega upodabljanja RGB, CMYK in HSB

Lekcija 12
Barvne palete v sistemih barvnega upodabljanja RGB, CMYK in HSB

§ 2.2.3. Barvne palete v sistemih barvnega upodabljanja RGB, CMYK in HSB

2.2.3. Barvne palete v sistemih barvnega upodabljanja RGB, CMYK in HSB

Belo svetlobo lahko razgradimo z optičnimi instrumenti, kot je prizma, ali vodne kapljice v ozračju (mavrica) na različne barve spektra: rdečo, oranžno, rumeno, zeleno, cian, indigo in vijolično (slika 2.4).

riž. 2.4. Razgradnja bele svetlobe v spekter


Znana je besedna zveza, ki vam pomaga lažje zapomniti zaporedje barv v spektru vidne svetlobe: « vsak lovec želje vedeti , Kje sedi fazan ».

Človek zaznava svetlobo s pomočjo barvnih receptorjev, tako imenovanih stožcev, ki se nahajajo na mrežnici očesa. Stožci so najbolj občutljivi na rdečo, zeleno in modro barvo, ki so osnovne barve človekovega zaznavanja. Vsoto rdeče, zelene in modre barve človek dojema kot belo, njihovo odsotnost kot črno, njihove različne kombinacije pa kot številne odtenke barv.

Barvna paleta v sistemu barvnega upodabljanja RGB. Z zaslona monitorja človek zazna barvo kot vsoto sevanja treh osnovnih barv: rdeče, zelene in modre. Ta sistem barvnega upodabljanja se imenuje RGB, po prvih črkah angleških imen barv ( Rdeča, - rdeča, Zelena - zelena, Modra - modra).

Barve v paleti RGB nastanejo z dodajanjem osnovnih barv, od katerih je lahko vsaka drugačne intenzivnosti.

Barvo barvne palete lahko določite s formulo (2.1).

Pri minimalnih intenzivnostih vseh osnovnih barv dobimo črno, pri največjih intenzivnostih pa belo. Največja intenzivnost ene barve in najmanjša intenzivnost drugih dveh so rdeča, zelena in modra. Prekrivka zelene in modre barve tvori cian (Cyan), prekrivka rdeče in zelene barve tvori rumeno (Yellow), prekrivka rdeče in modre barve tvori škrlatno (Magenta) (Tabela 2.4).

Tabela 2.4. Tvorba barv v sistemu barvnega upodabljanja RGB


V sistemu barvnega upodabljanja RGB se barvna paleta oblikuje z dodajanjem rdeče, zelene in modre barve.

Pri barvni globini 24 bitov je za kodiranje vsake osnovne barve dodeljenih 8 bitov. V tem primeru je za vsako barvo možnih N = 2 8 = 256 stopenj intenzivnosti. Stopnje intenzivnosti so podane v decimalnih (od najmanjše - 0 do največje - 255) ali binarnih (od 00000000 do 11111111) kod (tabela 2.5).

Barvna paleta v sistemu barvnega upodabljanja CMYK. Pri tiskanju slik na tiskalnikih se uporablja barvna paleta v sistemu CMY. Glavne barve v njem so Cyan - modra, Magenta - vijolična in Yellow - rumena.

Barve v paleti CMY so oblikovane z nanašanjem barv osnovnih barv. Barvo barvne palete lahko določite s formulo (2.2), v kateri je intenzivnost vsake barve podana v odstotkih:

Človek zazna sliko, natisnjeno na papirju, v odbiti svetlobi. Če na papir ne nanesemo barve, se vpadna bela svetloba popolnoma odbije in vidimo bel list papirja. Če se nanašajo barve, absorbirajo določene barve spektra. Barve v paleti CMY nastanejo z odštevanjem določenih barv od bele svetlobe.

Ko ga nanesemo na papir, modro črnilo absorbira rdečo svetlobo ter odbija zeleno in modro svetlobo, kar nam daje modro barvo. Ko ga nanesemo na papir, vijolično črnilo absorbira zeleno svetlobo ter odbija rdečo in modro svetlobo, kar nam daje škrlatno barvo. Rumeno črnilo, naneseno na papir, absorbira modro svetlobo ter odbija rdečo in zeleno svetlobo, kar nam daje rumeno barvo.

Z mešanjem dveh barv CMY dobimo osnovno barvo v sistemu barvnega upodabljanja RGB. Če na papir nanesemo magenta in rumeno črnilo, bosta zelena in modra svetloba absorbirani in videli bomo rdečo. Če na papir nanesete modro in rumeno barvo, se bosta rdeča in modra svetloba absorbirali in videli bomo zeleno. Če na papir nanesete magenta in cian barvo, bosta zelena in rdeča svetloba absorbirani, videli pa bomo modro (tabela 2.6).

Mešanje treh barv - modre, rumene in vijolične- mora privesti do popolne absorpcije svetlobe in videti bi morali črno barvo. Vendar je v praksi namesto črne rezultat umazano rjava barva. Zato je barvnemu modelu dodana še ena prava črna barva. Ker se črka "B" že uporablja za označevanje modre barve, je zadnja črka v angleškem imenu za barvo Black, to je "K", sprejeta za označevanje črne barve. Razširjena paleta se imenuje CMYK (glej tabelo 2.6).

V barvnem sistemu CMYK se barvna paleta ustvari s kombinacijo cian, magenta, rumene in črne.

Sistem barvnega upodabljanja RGB se uporablja v računalniških monitorjih, televizorjih in drugih tehničnih napravah, ki oddajajo svetlobo. Pri tiskanju se uporablja sistem barvnega upodabljanja CMYK, saj natisnjene dokumente človek zazna v odbiti svetlobi. Brizgalni tiskalniki za izdelavo visokokakovostnih slik uporabljajo štiri kartuše, ki vsebujejo osnovna črnila sistema barvnega upodabljanja CMYK (slika 2.5).

riž. 2.5. Uporaba sistemov barvnega upodabljanja RGB in CMYK v tehniki


Barvna paleta v sistemu barvnega upodabljanja HSB. Sistem barvnega upodabljanja HSB uporablja kot osnovne parametre Odtenek(barvni odtenek), Nasičenost(nasičenost) in Svetlost(svetlost).

Nastavitev odtenka omogoča izbiro barvnega odtenka med vsemi barvami optičnega spektra: od rdeče do vijolične (H = 0 - rdeča, H = 120 - zelena, H = 240 - modra, H = 360 - vijolična).

Parameter nasičenosti določa odstotek "čistega" odtenka in bele barve (S = 0% - bela barva, S = 100% - "čist" ton).

Parameter svetlosti določa intenzivnost barve (najmanjša vrednost B = 0 ustreza črni barvi, največja vrednost B = 100 ustreza največji svetlosti izbranega odtenka barve).

V sistemu barvnega upodabljanja HSB se barvna paleta oblikuje z nastavitvijo vrednosti odtenka, nasičenosti in svetlosti.

Grafični urejevalniki imajo običajno možnost preklopa z enega modela barvnega upodabljanja na drugega. To lahko storite z miško, premikanjem kazalca po barvnem polju ali z vnosom parametrov barvnih modelov s tipkovnice v ustrezna besedilna polja.

Kontrolna vprašanja

1. Pri katerih naravnih pojavih in fizikalnih poskusih lahko opazujemo razgradnjo bele svetlobe v spekter? Pripravite poročilo.

2. Kako se oblikuje barvna paleta v sistemu barvnega upodabljanja RGB? V sistemu barvnega upodabljanja CMYK? V sistemu barvnega upodabljanja HSB?

Naloge za samostojno reševanje

2.8. Naloga s kratkim odgovorom. Določite barve, če so podane intenzivnosti osnovnih barv v sistemu barvnega upodabljanja RGB. Izpolni tabelo.

2.9. Naloga s kratkim odgovorom. Določite barve, če se barve nanašajo na papir v sistemu za barvno upodabljanje CMYK. Izpolni tabelo.