Stormcloaks - državljanska vojna. Predstavitev igre Skyrim for the Stormcloaks (državljanska vojna) Fort Neugrad - reševanje tovarišev

Pridružujem se Stormcloaks

Če se želiš pridružiti vrstam Stormcloakov, moraš prejeti ustrezno nalogo. Če ste na samem začetku igre pobegnili iz gorečega Helgena z upornikom Ralofom, vam je ob odhodu iz jame povedal o državljanski vojni v Skyrimu in vas povabil, da se pridružite Stormcloaks. Če ste Helgen zapustili z Imperialci, vendar ste se odločili, da se pridružite upornikom, se morate za prejem te naloge samo pogovoriti s katerim koli vojakom Stormcloak, ki ga je mogoče zlahka najti v številnih uporniških taboriščih po vsem Skyrimu.

Ko boste izvedeli za potek državljanske vojne in Stormcloakov, se bo v vašem dnevniku pojavila naloga »Join the Stormcloaks«. Morate iti v Windhelm in se pogovoriti z jarlom in vodjo upornikov, Ulfricom Stormcloakom.

IN pridružitev vrstam Nevihtni plašči

Odpotovati morate na otok Snake Rock in preživeti bitko z Ice Wraithom. Otok se nahaja daleč na severovzhodu province, med Morjem duhov, vzhodno od Winterholda. Otok je dobil ime po Kačjem kamnu, ki se nahaja na njem.

Razen ledenega duha, ki ga potrebujete, na otoku ni drugih nasprotnikov, zato boj z njim ne bi smel biti težak. Če je vaš lik na nizki ravni, je bolje, da se pred odhodom na otok založite z napitki za zdravje in zaščito pred mrazom.

Nazobčana krona

Ko se vračate z otoka Snakestone, lahko pred prisego ujamete Ulfrica in Galmarja v besnem prepiru zaradi določene krone. Galmar je prepričal Ulfrica, da legendarni simbol moči, Nazobčana krona, sploh ni izgubljen, ampak se nahaja v starodavnih nordijskih ruševinah Corvanjunda. Če Stormcloaks pridobijo za Ulfrica starodavno krono iz kosti in zubljev zmaja, se bo njegov položaj močno okrepil v očeh večine prebivalcev Skyrima.

Ulfric se je strinjal, da bo poslal majhno ekspedicijo, da poišče starodavni artefakt. Imeli boste nalogo, da se ji pridružite in se srečate z Galmarjem in drugimi vojaki Stormcloak blizu vhoda v Korvanjund. Ob prihodu boste videli Galmarja Stonefista, ki je upornikom na kratko povedal: vojaki cesarske legije so nekako izvedeli za uporniške načrte in so lahko prvi prodrli v Korvanjund.

Sporočilo za Whiterun

Po prejemu dragocene krone se vam bo Ulfric zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal naslednjo nalogo. Morate iti v Dragonsreach in dati grofu iz Whiteruna sporočilo od Ulfrica - sekiro. To je starodavna nordijska navada: če Jarl Balgruuf sprejme sekiro, to pomeni, da bo mir, če pa ne, to pomeni vojno.

Ko boste srečali jarla in mu dali sekiro, boste priča njegovemu pogovoru s svojimi svetovalci, na koncu katerega se bo odločil, da bo prestopil na stran imperija in zavrnil sprejetje Ulfricove sekire.

Opomba:

Jarl bo zavrnil pogovor z vami, če je naloga vzdolž glavnega zapleta igre "Dragon in the Sky" aktivna. V tem primeru ga boste morali za nadaljevanje najprej dokončati in šele nato nadaljevati z izpolnjevanjem Ulfricovih navodil.

Ko prejmete Balgruufov odgovor, se morate vrniti v Windhelm in vrniti sekiro Ulfricu. Ko Ulfric izve za zavrnitev Jarla Whiteruna in se posvetuje z Galmarjem, se odloči, da je prišel čas za odločne ukrepe in začetek vojaških operacij. Stormcloaki morajo zbrati vse svoje sile in razširiti ključni stavek med prebivalci Skyrima: "Začenja se nov dan in sonce vzhaja nad Whiterunom" - čas je za napad na mesto.

Bitka pri Whiterunu

Opomba:

Dokler ta naloga ne bo opravljena, bo obisk "normalnega" mirnega Whiteruna nemogoč.

Poslani boste v taborišče blizu Whiteruna pod poveljstvom Galmarja. Ob prihodu boste videli Galmarja, kako bo imel navdihujoč govor vojakom, nato pa bo vse popeljal v napad. Vaš prvi glavni cilj je viseči most. Če lahko prebijete barikade in ga podrete, bo glavna sila Stormcloaka lahko prodrla skozi zunanje obzidje in vstopila v mesto.

Osvoboditev Skyrima

Ta naloga združuje več drugih, katerih skupni cilj je popolna in postopna ponovna osvojitev Skyrima, posest za posestjo. Ta del kampanje državljanske vojne je neposredno povezan z nalogo glavne zgodbe "The Time Without End", med katero se morate pogajati za mir med Stormcloaks in Imperial Legion. Odvisno od vaše odločitve bodo frakcije zamenjale mesta in s tem prevzele nadzor nad novo posestjo.

Tako boste na podlagi rezultatov izmenjave morali zajeti eno ali drugo področje Skyrima. Na primer, če še niste dokončali glavnega zapleta igre ali niste dosegli mirovnih pogajanj, potem Stormcloaks nadzorujejo posest Winterholda, Imperial Legion pa nadzoruje Markarth in celoten Reach. V tem primeru, če se borite na strani Stormcloakov, bo vaš cilj zavzeti Markarth. Če je prišlo do izmenjave, boste namesto Reach morali ujeti Winterhold.

Osvoboditev Falkreatha

Fort Neugrad - reševanje tovarišev

Morate iti v tajni tabor Stormcloaks v Falkreathu, ki se nahaja jugovzhodno od Riverwooda. Tam vas bo čakal Galmar. Zaupal vam bo odgovorno nalogo - osvoboditi svoje tovariše iz sovražnega ujetništva. Nahajajo se v Fort Neugradu, ki se nahaja južno od Helgena. Pridružiti se morate skupini skavtov v bližini utrdbe.

Ob prihodu boste videli, da vaš stari prijatelj Ralof vodi operacijo. Povabil vas bo, da se neopaženo prikradete v utrdbo in osvobodite vojne ujetnike v zaporu. Na koncu pogovora z Ralofom boste imeli novo dodatno nalogo - neopaženi se prikrasti v utrdbo. Ta pogoj lahko izpolnite ali nadaljujete - v nobenem primeru to ne bo vplivalo na dokončanje naloge.

Osvobajanje meje

Opomba:

Ta naloga bo prejeta le, če glavna naloga z zgodbo "Neskončni čas" ni bila dokončana ali če je Markarth še vedno pod nadzorom Imperial Legije. V nasprotnem primeru bo naloga preskočena.

Vojni plen

Ulfric vas bo poslal v skrivno taborišče upornikov v Reachu. Tam vas bo pričakal Galmar in vam dal nestandardno nalogo: z izsiljevanjem morate pridobiti pomembne informacije od Rerika, strica in pomočnika Jarla Markartha. Galmar ve, da Rerik na skrivaj obožuje Talosa, in to bi lahko bila odlična pretveza za izsiljevanje.

Moraš iti v Markarth in najti material za ustrahovanje Rerika. Ko vstopite v podzemno trdnjavo in zavijete v desni hodnik iz prestolne sobe, boste šli do vrat v prostore jarlovega svetovalca. Prostore občasno obhodi le en stražar, zato bo enostavno odkleniti ključavnico in vstopiti v sobo. V predalniku, ki se nahaja nasproti vrat, boste našli amulet Talosa, ki pripada Reriku, kot nalašč za vašo nalogo. Ko ga vzamete, morate priti v prestolno sobo in pokazati amulet njegovemu lastniku.

Takšni dokazi bodo upravitelja hitro ustrašili in hotel se bo z vami pogovoriti na samem. Sledite mu nazaj v njegovo sobo in zahtevajte informacije o Imperialih v zameno za amulet in vašo tišino. Ko vas bo poslušal in se strinjal s predlaganimi pogoji, bo Rerik poročal, da je strateško pomembna imperialna karavana, natovorjena s srebrom in orožjem, odpotovala proti Samoti. Po mnenju menedžerja je vzdrževanje prikolice dovolj, da preobrne tok vojne. Voz se premika zelo počasi, varuje pa ga majhen oddelek vojakov cesarske legije. Tudi, če boste v pogovoru z upravnikom uporabili prepričevanje, vam bo dal precej velik predujem v obliki zlata.

Osvoboditev Hjaalmarcha

Dezinformacije

Ulfric Stormcloak vas bo poslal v naslednje uporniško taborišče severovzhodno od Morthala. Tam vam bo Galmar Stone Fist zaupal še eno nestandardno nalogo. Galmar ima načrt: poslancu cesarske legije v Morthalu želi podstaviti lažne ukaze, a za to morate najprej pridobiti prave.

Vaš cilj je prestreči glasnika na poti od Morthala do Solitudea in sprejeti resnične ukaze Imperialcev. Galmar vam bo povedal, da se glasnik na poti ustavi na dveh mestih: v naselju Dragon Bridge v gostilni Four Shields in v Roriksteadu - v gostilni Ice Cream Fruit. Najprej morate o tem vprašati lastnike gostilne. Za vas je najlažje, da se odpravite v eno od dveh gostiln, označenih z markerjem na vašem zemljevidu, in prepričate lastnika ali gospodinjo, da pove za cesarskega glasnika (najbolje je, da "prepričate" krčmarja, da je glasnik v nevarnosti ). Lastnik taverne vas bo obvestil, da je sel pravkar odšel, vendar se bo kmalu vrnil v gostilno, da prenoči, sam sel pa bo zdaj označen z oznako na vašem zemljevidu.

Osvoboditev Bele obale

Opomba:

Ta naloga bo prejeta le, če je bila Dawnstar dana Imperial Legion med nalogo glavne zgodbe "Endless Time". V nasprotnem primeru bo naloga preskočena.

Bitka pri utrdbi Dunstad

Ulfric vas bo ponovno poslal Galmarju na razpolago. Kamnita pest vas čaka v taborišču Stormcloak, ki se nahaja vzhodno od ruševin Corvanjunda in zahodno od Windhelma. Ko prispete na kraj, boste prejeli še eno nalogo za zavzetje utrdbe, v kateri vas čaka še ena »odstotna bitka«: uničiti morate vojake cesarske legije, katerih število se meri v odstotkih, dokler njihovo število ne pade na nič. Pojdite v svojo enoto blizu Fort Dunstad in očistite trdnjavo. Po uspešno opravljeni nalogi se vrnite k Ulfricu s poročilom o zavzetju Bele obale

Osvoboditev razpoke

Opomba:

Ta naloga bo sprejeta samo, če je bil Riften med nalogo glavne zgodbe "Neskončni čas" predan Imperial Legion. V nasprotnem primeru bo naloga preskočena.

Bitka za Fort Greenwall

Ulfric, grof Windhelmski, sedi na prestolu pod zastavo modrega medveda.

V Skyrimu tli spopad med cesarskimi legijami generala Tulija in separatisti pod poveljstvom Ulfrica Stormcloaka. Igralec se z obema seznani od prvih minut v Skyrimu - legionarji ga želijo usmrtiti, bratje Storm pa želijo pobegniti z njim. Kmalu po tem, ko zmaj pride na prizorišče, ima igralec prvo izbiro: s kom zapustiti naselje - z upornikom Ralofom ali cesarskim vojakom Hadvarjem. Po pobegu nas bo Ralof povabil, da se pridružimo Stormcloaks, Hadvar pa nas bo povabil, da se pridružimo Imperial Legion. Če imate druge načrte, vzemite nalogo od katerega koli vojaka, ki ga srečate iz frakcije, ki jo potrebujete.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Stormcloaks v igri so označeni z modro (zastave in ogrinjala), legionarji pa z rdečo. V temi so razlike zabrisane, zato se je bolje boriti pri dnevni svetlobi.

Sami izbirate, za koga se boste borili. Obe vojski imata razumne razloge, da se imata za prav, a obstajajo tudi temne, grde strani. Državljansko vojno lahko celo preložite na pozneje - brez vas se ne bodo začele.

TO SO BUGI: obstaja še en pomemben razlog, da čim dlje odlašate z vstopom v vojsko pozni datum. Vojna in s tem povezani prenosi mest iz rok v roke povzročajo številne hrošče v zapletu - tako v stranskih nalogah kot v "cehovskih" nalogah in celo v glavnem zapletu. Nobena veriga nalog ne povzroča toliko ozkih grl in nalog, ki zamrznejo do točke neprehodnosti, kot ta.

Najprej bomo opisali zgodbene misije Stormcloakov. Potem bomo govorili o tem, kaj čaka bodoče legionarje.

Nevihtni plašči

Prijavite se za Stormcloaks

Kačji kamen. Od tu lahko vidite College of Winterhold Mages.

Če se želite pridružiti vrstam borcev za svobodo in neodvisnost Skyrima, pojdite v ledeni Windhelm na vzhodu province in vstopite pod oboke kraljeve palače. Priča boste burnemu prepiru – grof Windhelm Ulfric in njegov hišni carl Galmar Stonefist razpravljata o demonstracijski nevtralnosti Whiteruna.

Ulfric sprva ne prepozna junaka, potem pa se spomni "incidenta Helgen". Če si bil z Ralofom, povej. Končno pomirjeni jarl nas bo poslal na uvodno nalogo k Galmarju, ta pa se bo ponudil, da gremo daleč na severovzhod, da bi ubili ledenega duha, ki leti okoli Kačjega kamna na enem od otokov vzhodno od kolegija Winterhold. Za junaka prvih stopenj je to lahko precej težko, zato, če niste prepričani v svoje sposobnosti, se založite z zdravilnimi napitki, zaščito pred mrazom in ognjenimi uroki.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Kačji kamen je skoraj neuporaben. Omogoča paralizacijo sovražnika enkrat na dan za pet sekund.

Nazobčana krona

"Hej fantje, našel sem krono!"

Ko se vrnete v kraljevo palačo, boste slišali nov spor - o določeni kroni, ki lahko potrdi Ulfrikove pravice do prestola, če jo pridobite.

Galmar bo presenečen, ko nas bo videl žive, toda, ni kaj storiti, od nas bo prisegel Stormcloaks.

Prisega zaznamuje novo stopnjo v junakovem življenju - od zdaj naprej služi Stormcloaks in se bo boril zanje. Naloga »Pridružitev legiji« ne bo uspela. Vseeno pa vam bo igra dala še eno priložnost, da pridete na drugo stran malo kasneje – a le eno.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Dokler ne prisežeš, lahko greš v Imperial Legion in hkrati opraviš njihovo uvodno nalogo.

Prišel je čas, da se preizkusite v boju – da greste z Nevihtnimi plašči do starodavne jame Korvanjund, kjer počiva stari kralj Borgas. Nahaja se severno od Whiteruna in vzhodno od kmetije Lorey. Po krono se lahko odpravite sami, pisci pa so pripravili izlet skupaj s skupino Stormcloaks, med katerimi bo tudi Ralof, ki ga poznamo že iz uvodnih prizorov.

Imperialci so že vstopili v Cairn, zato ga bodo morali zavzeti z nevihto. Nekaj ​​vojakov dežura zunaj, ostali so notri. Če se ne počutite samozavestni, se držite preostalih Stormcloakov.

Odred bo vodil sam Galmar Stonefist. Pred hodnikom, ki je nevaren za zasedo, bo junaku ponudil, da najde rešitev. Ta pot vodi stopnjo višje. Bodite pozorni na svetilke in razlito olje - to je dober način za hitro in varno odstranitev enega ali dveh legionarjev. Preostali separatisti bodo na hrup pritekli in začeli boj.

Po nekaj zavojih bo skupina začela naleteti na sledi bitk med legionarji in draugr. A to seveda ne bo ustavilo pogumnih Nordovcev. Imperialci, ki so raziskovali Cairn, niso prišli dlje od skrivnih vrat, poleg katerih leži ključ - krempelj iz ebenovine. Odprite vrata s kombinacijo volk-metulj-zmaj. Za njim je velika dvorana z grobnicami, ki zgovorno stojijo po obodu. Galmar nas bo poslal iskat vzvod, ki odpira vrata na koncu hodnika. Nahaja se neposredno nasproti vrat na zgornjem nivoju, poleg sveče in skrinje. Seveda ta vzvod odpira tudi krste, v katerih sedijo zlobni draugr.

A najbolj zanimiv bo prizor v kripti. Vemo, da se draugr (kralj Borgas), ki sedi na prestolu, pretvarja. Toda Ralof ne ve in se mu brezskrbno približa z besedami: "Tukaj je krona!" Lahko si predstavljate, kaj se bo zgodilo po tem.

Po bitki s tremi klasičnimi draugr šefi (veliko zdravja, uporabite krike) ne pozabite pobrati krone in vsrkati besede Moči s stene na koncu dvorane - dilatacija časa.

ZA TVOJE INFORMACIJE: če krone ne odneseš Ulfriku, ampak generalu Tuliju, lahko prebegneš k legiji. To je vaša zadnja priložnost, da spremenite stran zgodbe.

Sporočilo za Whiterun

Windhelmski grof, pogumni in strogi Ulfric, je nezadovoljen z zadnjimi manevri cesarjev. Odločil se je, da bo dokončno razjasnil Whiterunov položaj in ukazal sporočilo - Ulfricovo bojno sekiro - odnesti velmožu Balgruufu.

Pojdite v Whiterun in izročite sekiro na cilj v gradu Dragon's Reach. Po pogovoru s svetovalci se bo Balgruuf odločil zavrniti Ulfrica, vrniti sekiro in končno preiti na Tulijevo stran.

Bitka pri Whiterunu

Katapulti zadenejo hleve in Whiterunu odvzamejo strateške kobile.

Po kratkem posvetu z Galmarjem bo Earl Ulfric izdal ukaz za napad na uporniško mesto. Pošlje nas v taborišče, ki ga Stormcloaks že postavljajo nedaleč od Whiteruna (hkrati bo samo mesto izginilo z zemljevida, tako da ni skušnjave, da bi se takoj preselili tja).

ZA TVOJE INFORMACIJE: Na tej točki vam bo »stari Whiterun« postal nedostopen do konca iskanja.

Vsi mestni napadi so si na splošno podobni. Mesto se prazni, trgovine in hiše se zapirajo - včasih z navadnimi ključavnicami, včasih s ključavnicami tipa "rabiš ključ". Mi z majhno hordo borcev, ki jih vodi vodja, napademo obzidje, razbijemo majhne "barikade", da pridemo do palače.

Neuporabno je poskušati uničiti vse branilce - prerojeni so, zato je bolje, da jih čim manj motijo. Če se ne počutite samozavestni, ostanite med svojimi. Lahko pa ukrepate tudi sami.

Naša prva naloga je razbiti barikade in obiti dvižni most z zadnje strani, ob zidu, ga spustiti. Legionarji se umikajo v mesto in tja moramo tudi mi. Z razbijanjem barikad in bojevanjem z mestnimi branilci (ali bežanjem pred njimi) pridemo do Dragon's Reach, kjer nas bo srečal sam Jarl Balgruuf starejši v bojnem oklepu. On je naš glavni cilj. Takoj ko bo njegovo zdravje porušeno, se bo bitka končala in priča bomo prizoru, v katerem Vignar Grey Mane prevzame položaj jarla.

Vrnite se k Ulfricu in za nagrado prejmite častni naziv. Grof Windhelm nam bo namignil, da zdaj lahko sami ulovimo legionarje, kjer koli želimo, vendar nas bo poslal v skrivno taborišče blizu Falkreatha.

Fort Neugrad - reševanje tovarišev

Ti pogumni možje bodo zame premagali kogarkoli – morda celo dva.

Galmar nas čaka v skrivnem taborišču. Po kratkem pogovoru bo izdal ukaz: izpustiti ujete Storm Brothers, ki tarnajo v Fort Neugradu.

ZA TVOJE INFORMACIJE: na tej točki bo junak prejel nalogo "Osvoboditev Skyrima", ki bo visela v dnevniku, dokler brata Storm ne zavzameta Samote. Vključene so vse spodaj opisane naloge. Zaradi napake v vmesniku boste morali vsakič ročno nastaviti oznako za vse te naloge.

Operacijo vodi Ralof. Poiščite ga in poročajte: ponudil se bo, da se prikrade v ječo skozi skrivni vhod v jezeru za gradom. To ni težko storiti - razvijalci so prilagodili vid in sluh legionarjev, ki varujejo Neugrad, tako da se lahko spoprimejo tudi tisti, ki niso usposobljeni za prikradenje. V vsakem primeru, tudi če ujamemo pogled stražarjev in na ulici izbruhne bitka, misija ne bo spodletela - trdnjavo bomo morali preprosto napasti.

Če želite najti skrivni vhod, obidite trdnjavo po skalah na desni in se potopite v jezero. Poiščite potopljeno ladjo. Zraven je jama. Tja moramo iti. Nevihtni plašči obležijo tam v ječi. Glasno nam namignejo, da ima čuvaj ključ. Lahko ga ukradejo, vendar ga je lažje odstraniti iz telesa. Osvobodite vojake in oni bodo, ko bodo vzeli oklep iz skrinje, pripravljeni pomagati očistiti dvorišče trdnjave.

ZA TVOJE INFORMACIJE: vendar bo večina od njih imela samo pesti kot orožje, tako da boste morali najverjetneje vi opraviti vse delo.

Vse kar ostane je vstopiti v trdnjavo in skupaj z Ralofom uničiti vse legionarje. Oznake iskanja nad glavo vsakega sovražnika nas bodo rešile pred problemom "zadnjega sektoida". Ko opravite dejanje in s tem osvobodite Falkreatha vpliva legije, se vrnite k Ulfricu s poročilom.

Ulfric bo junaku spet dal zveneč vzdevek in mu omogočil nakup hiše v Windhelmu.

Vojni plen

Možno in potrebno je ropati srebrne karavane! Dragocena kovina bo koristna tudi nam samim.

Galmar nas bo spet srečal v kampu Reach. Povedal nam bo svoj načrt: izsiljevanje. Jarl mesta Markartha ima oskrbnika po imenu Rerik. Na skrivaj časti Talos, kar je prepovedano s Konkordatom iz belega zlata. S predložitvijo dokazov Reriku ga bomo morda lahko prepričali, da se sreča z Nevihtnimi plašči na pol poti.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Te naloge ne boste prejeli, če ste dokončali nalogo zgodbe »Neskončni čas« (pogajanja v High Hrothgarju).

Potreben dokaz je amulet Talos iz predalnika v Rerikovi sobi. Zaklenjena je s preprosto ključavnico - glavna stvar je zagotoviti, da naokoli ne tavajo stražarji. Pokažite Reriku amulet, vrnite se z njim v njegovo sobo in ponudite pomoč Stormcloaksom. Rerik bo predal karavano s srebrom in šibko varnostjo. Če pritisnete še naprej, bo junaku osebno dal del denarja.

Kaj storiti s prikolico? Seveda bomo ropali! Galmar nas bo poslal k tabornikom na cesto - vodi jih Ralof. Potrdil bo, da je prikolica tukaj in se je pravkar pokvarila. Načrt: najprej odstranite stražarje, nato pa zavzemite položaj višje na pobočju. Nato je naša naloga, da prikličemo "ogenj nase", tako da skavti z loki streljajo na stražarje karavane. Načrt je čuden in razvijalci so to razumeli - zato so pustili možnost odgovora: "Uh, ne, bolje mi je sam, ti pa sediš tukaj."

Če se še vedno strinjamo z Ralofom, se bo operacija začela. Skavti bodo sami podrli stražarja na skali, mi pa bomo vdrli v tabor. Ko bodo vsi legionarji mrtvi, bo tovor srebra v naših rokah.

NASVET: tovor bo dobesedno v naših rokah, če razbijemo skrinjo na vozičku.

Poročaj Ralofu in nato Galmarju. Tokrat se ni treba vrniti v Windhelm - Galmar bo izdal novo nalogo na kraju samem.

Bitka pri utrdbi Sungard

V takih bitkah lahko samo stojiš ob strani in kadiš. Le da bo trajalo več časa.

Naloga je zelo preprosta - borite se, uničujte sovražnike, dokler se števec »odstotek branilcev trdnjave« ne zmanjša na nič. Tehnično to niti ni polnopravno iskanje, ampak element Radiant Story - podobne naloge so podane na strani Imperial Legion.

Branilci Sungarda so zelo šibki - ravno toliko, da jih je mogoče uničiti v serijah. Zaradi omejitev igralnega mehanizma se novi bojevniki pojavijo dobesedno iz zraka, trupla mrtvih pa sčasoma izginejo. To velja za obe strani – tudi naši tovariši so prerojeni.

NASVET: bitka za trdnjavo - dober način pridobite kup jeklenih puščic hitro in brezplačno. Glavna stvar je, da jih ne pozabite zgrabiti, preden telo izgine v zraku.

Ni vam treba iti v notranjost utrdbe, celotna bitka poteka na svežem zraku. Ko se "respawn" konča, bomo poslani s poročilom Ulfricu. Zdaj imajo uporniki celoten Reach, mi pa imamo drug vzdevek.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Če ste dokončali glavno zgodbo in med pogajanji dali Markarth Stormcloaksom, boste to nalogo prejeli samo, če služite Imperial Legion.

Naša naslednja postaja je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat sprejme prijavo od neznane osebe, brez obrazca, brez gesla ... Sam si je kriv!

V naslednjem taborišču Storm Brothers nas bo srečal isti Galmar in ponudil še en zvit načrt: izročiti lažne ukaze z napačnimi informacijami Morthalu. Res je, najprej morate najti cesarskega glasnika in mu odvzeti prave dokumente.

Galmar bo načrt predstavil na precej zmeden način, v resnici pa je preprost: gremo v taverno Rorikstead ali Dragon Bridge, vprašamo barmana, kje je nazadnje videl glasnika, in to je to! V okolici se prikaže sam sel in puščica kompasa. Samo previdno in brez prič morate potrkati na tekača, odnesti papirje v Galmar in nato k legatu v Morthal. Je narejeno!

Bitka pri utrdbi Snowhawk

Že od daleč se vidi, kako legionarje Fort Snowhawk preganja neka izgubljena čarovnica z brisačo.

Ko se javite Galmarju, nas bo poslal v Fort Snowhawk za naslednjo Radiant bitko z branilci utrdbe. Ne razlikuje se od bitke za Sungard - isti obnavljajoči se krhki Imperiali, isti števec odstotkov.

General Tulij je padel pod Ulfrikovo sekiro. Od zdaj naprej Skyrim pripada Stormcloaks!

Poln mračne odločnosti nas Galmar pošlje k ​​Ulfricu, ki se je z desetimi najboljšimi sinovi Skyrima pripravljal na napad na Samoto.

Na pristopih k mestu boste videli sledove bitke, na obzidju pa samega Ulfrica in njegovo skromno družbo.

Tako kot v bitki za Whiterun vam ni treba uničiti sovražnih vojakov, ampak se prebiti skozi barikade do gradu Grim, kjer je sedež cesarske legije. Če menite, da ne zmorete sami, bodite blizu svojih ljudi. Če ne, odhitite tja in bodite priča pogovoru med Ulfricem in Galmarjem z legatom Rikkejem. Bitka bo - sploh se vam ni treba vmešavati vanjo.

Ko legat Rikke pade in zdravje generala Tulija ne bo več enako, nas bo Ulfric kot dovahkiin povabil, da slovesno pokončamo legata. Izbira ne vpliva več na nič. Vse kar moramo storiti je, da sledimo Ulfricu do dvorišča trdnjave, poslušamo govor pred vojaki in odidemo domov.

Stormcloaki so zmagali!

Nevihtni plašči (Nevihtni plašči) je uporniška frakcija, ki jo vodi Ulfric Stormcloak in ki se ji igralec lahko pridruži, če ima to seveda željo. Njihov glavni cilj je premagati cesarsko legijo, ki nadzoruje večino Skyrima in ustaviti njihov vpliv v teh deželah. Za zatiranje večine cesarske vojske se zanašajo predvsem na uporabo sekir in drugega orožja za bližnji boj ter na taktiko zadeni in beži. Večji del vzhodnega Skyrima je pod nadzorom Stormcloakov, edino kritično nevtralno ozemlje pa ostaja Whiterun v središču Skyrima, ki ostaja neodvisen, a prijazen do Imperialcev.

Pridružujem se Stormcloaks

Če sledite Ralofu med begom iz Helgena in mu sledite do Riverwooda, vas bo povabil, da se pridružite Stormcloaksom, in vas usmeril v Windhelm. Poleg tega vas bodo vojaki Stormcloak, ki jih srečate v Skyrimu med svojim potovanjem, prav tako povabili, da sodelujete v vojni na njihovi strani, in naloga bo dodana, če ni bila dodana prej.

Ne glede na to, ali ste nalogo začeli že prej ali ne, lahko še vedno odidete v Palačo kraljev in se pogovorite z Galmarjem Stonehandom, da se pridružite vrstam Stormcloaks. Od njega boste prejeli nalogo, da se pridružite - pridružitev Stormcloaks.

Prav tako se lahko pridružiš Imperial Legion in se boriš proti Stormcloaks. Dokončanje naloge »Joining the Legion« bo samodejno neuspešno pri nalogi »Joining the Stormcloaks«. Kakor koli že, bo naslednja naloga za obe strani iskanje nazobčane krone. Če se odločite za prehod na drugo stran, se ji lahko pridružite.

Naloge Stormcloak

3 dosežki (50 točk; 2 bronasti in 1 srebrni) bodo podeljeni za dokončanje državljanske vojne za obe strani.

Dosežki

Stormcloak tabori

Stormcloak tabore lahko najdete v kateri koli domeni Skyrima razen Eastmarcha. Na zemljevidu bodo označeni v obliki odtisa medvedje šape. Ni jih vedno mogoče najti in morda ne obstajajo, odvisno od tega, katero stran ste izbrali v državljanski vojni in kako daleč ste napredovali po zgodbi te strani.
  • Haafingar - tabor Stormcloak
  • Če vstopite v katero koli taborišče Stormcloak z oklepom Imperial Legion, se vam bodo vojaki približali in vprašali o vaši opremi, sumili bodo, da ste vohun Legije, če pa temu oporekate, vas bodo preprosto pustili za seboj in zadržali svoje mnenje sami..

V Skyrimu sta dve veliki frakciji, vsaka s svojim ciljem in svojo idejo. Cesarska legija želi pridobiti popolno oblast nad Skyrimom, Stormcloaks pa zagovarjajo neodvisen imperij. Vsakdo ima pravico izbrati, za koga bo igral - BB ali Empire.

Nemogoče je jasno reči, kateri od njih ima prav in kateri ne. Igralec mora izbrati svojo pot, vsaka frakcija, pa naj bo to BB ali Legija, ima svoje skrivnosti, ki se jih ne želijo spominjati. In glavni lik nosi veliko odgovornost za prihodnost imperija in celotnega ljudstva, mu bo uspelo ustaviti vojno? Ko se poglobi v zaplet, bo o vsakem od njih izvedel vse več in razmišljal o vsakem dejanju. Če se želite pridružiti Stormcloakom v Skyrimu za neodvisnost, se morate pogovoriti z Galmarjem Stonefistom, nahaja se v Windhelmu; glede na združljivost je Windhelm glavno mesto in trdnjava neodvisnosti. Tam moramo najti kraljevo palačo, v kateri bo Galmar Stone Fist. Po pogovoru z njim vam bo dal preprosto nalogo, da iztrebite ledenega duha. Po usmrtitvi duha preostane le še prisega in prejem uniforme, ki je ni potrebno nositi.

Se vam zdi, da se jim je bilo prelahko pridružiti? Potem pa začnimo dokončati naloge Stormcloak v Skyrimu in poglejmo, ali nas čaka vreden preizkus. Prvo nalogo nam da Galmar Stone Fist, isti, ki je novačil.

« »
Pridobiti moramo krono v Corvanyudu, da dvignemo veličino Ulfrica Stormcloaka. In tako smo prispeli v Corvanyud in eden od izvidnikov Storm je poročal, da so se Imperialci naselili v jami. Galmar, ki je tudi bojni poveljnik, izda ukaz za napad na jamo in iztrebljenje vseh imperialcev. V jami bomo po iztrebljenju vseh Imperialov naleteli na vrata, za odpiranje katerih je potreben krempelj; ležala bodo poleg vrat. Nadalje, na poti, ko ubijemo imperialce in draugre, ki jih srečamo, bomo prišli do rešetke, da jo odprete, se morate povzpeti po stopnicah na vrh in odstraniti bodalo z gumba. Odprla se bodo skrivna vrata, hodili bomo po hodniku in dosegli vzvod, s čimer bomo priklicali mrtve in odprli vrata našim tovarišem. Sledi majhen boj z draugrom in vzamemo krono s prestola. Vse. Vrnemo se k Ulfricu, podelimo krono, prejmemo spoštovanje in naslednjo nalogo.

"Sporočilo za Whiterun"
Ulfric želi, da odnesem sekiro grofu iz Whiteruna. Pridemo v Whiterun, se pogovorimo z jarlom, jarl zavrne sekiro in to pomeni vojno. S to novico prihajamo v Petrel. Ukaže napad na Whiterun, mi pa bomo zasedli mesto v prvi vrsti. Pobijemo vse imperialce v trdnjavi in ​​strmoglavimo jarla. Vrnemo se v Windhelm in govorimo z Galmarjem, on nas prosi, da osvobodimo Fort Neugrad.

"Osvoboditev Skyrima"
Nedaleč od trdnjave se moramo srečati z izvidnikom Ralofom, ki nam pove, da so naši ujetniki v utrdbi in predlaga, da se tiho prebijemo v jame pod trdnjavo, osvobodimo ujetnike in pobijemo vse imperialce v trdnjavi. Po tem se pogovorimo z Ralofom in se vrnemo k Ulfricu, da poročamo o rezultatih.

"vojni plen"
Da nam novo nalogo, ukrasti moramo amulet, da lahko izsiljujemo Rerika, upravitelja Markartha. Pove nam, kje je karavana s srebrom in zlatom, ki lahko obrne tok vojne. Srečamo se s skavtom, pove, da je z vozičkom nekaj narobe in karavana je postavila tabor. Gremo v taborišče in vse pobijemo, vrnemo se v Galmar in poročamo o rezultatih.

"Bitka za Sungard"
Dal nam bo novo nalogo, tako da ponovno ujamemo Sangard od imperialcev, gremo in vse pobijemo, vrnemo se k njemu. Galmar daje nalogo "Dezinformacija", ukrasti moramo imperialne dokumente, gremo na Zmajski most, ubijemo glasnika in vzamemo dokumente. Potem, ko jih skovamo, jih damo legionarjem.

"Bitka za Snowhawk"
Naslednjo nalogo nam da Galmar, osvoboditi moramo Snowhawka, vse je preprosto - gremo in ubijemo.

"Osvoboditev samote"
Končno nalogo bomo prejeli od Ulfrica. Pobiti moramo vse legionarje v Fort Hragstad, po čiščenju gremo v Galmar, prosi za podporo pri napadu na Solitude. Gremo v Samoto, poslušamo navodila Stormcloaka in očistimo Samoto, potem bo prišlo do spopada med Ulfricom in generalom Tulijem, lahko ga ubijemo ali pustimo na Ulfricovi vesti. Vse to so bile naloge, Skyrim je zdaj neodvisen.


    Opozorilo na spletu 81

    Opozorilo: include(mml.php): ni uspelo odpreti toka: v njem ni take datoteke ali imenika /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

    Opozorilo: include(): ni uspelo odpreti "mml.php" za vključitev (include_path=".:") v /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

Stormcloaks - sprehod po Skyrimu. Medtem ko si Imperij želi imeti popoln nadzor nad Skyrimom in nenehno pošilja svoje čete v provinco, obstajajo tisti, ki temu nasprotujejo – to so Stormcloaks. Najpogumnejši in najpogumnejši Nordi se zberejo pod svojimi zastavami, da bi branili neodvisnost Skyrima.

Igralec ima pravico postaviti se na katero koli stran – na stran cesarske vojske ali bratov Storm. Tu ni jasno "slabih" in "dobrih" ljudi. Vsaka stran ima svojo resnico in svoje »okostnjake v omari«.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Če se želite pridružiti, pojdite v Windhelm, v kraljeva palača, in tam poiščite Galmarja Stonefista. Novači novince, zato mu povejte, da se želite pridružiti. Galmar bo rekel, da so vedno potrebni novi borci, vendar morate dokazati, da ste nekaj vredni.

Pridružujem se Stormcloaks

Prestati morate majhen preizkus - pojdite do Kačjega kamna (označen bo na zemljevidu) in ubijte ledenega duha blizu njega. Pride, ubijemo, vrnemo se, prisežemo, dobimo uporniška oblačila - končali smo. Dobrodošli v Stormcloaks.

Odlomek naslednjih treh nalog nam je poslal Mikhail Pletnev

Nazobčana krona

Podaja: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: najti morate legendarno nazobčano krono

torej. Naša pot leži na starodavnem grobišču Nordov, imenovanem Korvanyud:

<

Galmar pravi, da bo prišel tja pred nami, tudi če gremo prej. V redu, poglejmo. A ne glede na to, kako se je hvalil, je na kraj prišel kasneje kot jaz, čeprav le za pet sekund. Ni bistvo. Vojak mu poroča, da so se cesarji naselili blizu vhoda v grob. In da jim je bilo tam ob ognju zelo toplo, bratje pa so bili zmrznjeni. Motnja. Imperialce moramo prepričati, da odidejo od tam. Po možnosti za vedno in s smrtonosnimi metodami. In zdaj zadnji Imperial umre od tvoje roke in pot do ruševin je prosta. Vstopimo in najdemo še šest imperialov. Danes jim tudi ni usojeno preživeti. Gremo naprej in metodično iztrebljamo Imperialce. Toda nenadoma Galmar začuti zasedo. »Salaga«, to je mi, smo povabljeni, da poskušamo iti naprej, oni pa bodo pritekli ob hrupu bitke.

<

<

Po mojem mnenju je ta Imperial duševno zaostal. Ne, samo pomislite – kakšna oseba pri zdravi pameti bi stala na lahko vnetljivem olju pod vrčem nečesa gorečega? No, na slabšem je. Ali ga odvržemo z lokom ali urokom ali pa gremo v boj na blizu. Poleg njega so v sobi še 4 stražarji. Takoj ko jih napademo, pritečejo Galmar in družba. Imperialci so varno poslani v pekel, mi pa na naslednjo stopnjo pokopa. In skoraj na samem začetku stopnje bomo naleteli na vrata, za odpiranje katerih potrebujemo krempelj, ki leži v bližini. To je otroška uganka, a tukaj je odgovor.

<

<

Bodalo potegnemo z gumba ali ga odnesemo in odpre se skrivni prehod, ki vodi v sobo s talnimi pastmi. Bodite previdni pri odpiranju skrinje.

<

V nasprotnem primeru boste zagotovo imeli presežek kovine v telesu. Ni se vam treba dotakniti ročice, le zaprla bo vrata za vami. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in se vrnemo nazaj. Sedaj moramo prečkati drugo stran vzdolž ploščadi.

<

Tam bo ročaj, ki ga morate potegniti. Ko se rešetka odpre, bodo štirje Draugri izstopili iz krst. Pošljemo jih v kraljestvo mrtvih, kamor pripadajo, in se premaknemo v kripto. »Krona mora biti nekje tukaj. »Razširite se in imejte odprte oči,« bo rekel Galmar. In kdo je to tam, sedi na prestolu? Bah, na glavi ima isto nazobčano krono.

<

A tega nam seveda nihče ne bo vrnil z dobroto (kdo bi dvomil). Draugrju bomo morali dokazati, da se motijo, in potrebujemo krono. Takoj, ko zadnji draugr pade iz vaše (ali morda ne) roke, vzamemo krono od vojskovodje. Mimogrede, za prestolom je zid z drugo besedo moči. To je to, Mavr je svoje opravil, Mavr lahko odide. Mislim, čas je, da odneseš krono Ulfricu. Toda ne hitite nazaj skozi hodnike. Blizu stene z besedo moči je majhna lesena lestev, po kateri se povzpnemo, bomo našli hodnik, ki nas bo pripeljal do templja - prvega dela pokopov. Vrnemo se k Ulfricu in mu damo krono. Prosi nas, da damo grofu Whiterun Balgruufu... sekiro. No... Sekira je sekira.

Sporočilo za Whiterun

Podaja: Ulfric Storm Cloak
Bistvo naloge: Ulfricovo sekiro morate odnesti grofu iz Whiteruna in počakati na odgovor.

Gremo v Whiterun, v palačo.

<

Če pridemo tja prvič, nam bo pot zaprl velmož. Rečemo, da smo iz Ulfrica, in spustijo nas skozi. Če pa je to prvič, bomo morali najprej opraviti nalogo vzdolž glavne linije - najti tablico in ubiti zmaja. Šele takrat bo mogoče dobiti odgovor.

Torej imamo svoj odgovor. Balgruuf se je odločil vrniti sekiro Ulfricu. No, to je njegova izbira. Vrnemo sekiro. Ulfric se je odločil, da gre v vojno proti Whiterunu in brez dvoma bomo imeli mesto v prvi vrsti. Naša pot vodi do vojaškega taborišča blizu Whiteruna.

<

Prispemo, poslušamo Galmorejev patetični govor in gremo v boj. Naša naloga je, da spustimo viseči most. Na drugo stran pridemo na kakršenkoli način (preskočimo jarek, plezamo na ploščadi itd.), preplezamo vrata in spustimo most. Nato vstopimo v mesto, pobijemo vse na poti in pridemo do gradu. Tam lahko najprej ubiješ stražarje in se nato spopadeš z jarlom ali pa jarla takoj udariš po glavi. Sledi pretenciozen dialog v podobni smeri.

Jarl - "Obžaloval boš, kar si naredil! Ti si hudoben!

Galmar - »Nehaj govoriti. Mesto je naše!

In res je. Mesto je naše in potrebuje moč. In poslali so nas v Windhelm, da poročamo o zmagi.

Bitka pri Whiterunu

<

Preprosto ubijemo Whiterunove stražarje in Imperialce, se prebijemo do mehanizmov in spustimo most, vdremo v zmajevo mejo in strmoglavimo jarla.

(Moje mnenje: res mi je bil všeč trenutni jarl =(in zdaj bo namesto njega stari prdec. Ampak ne bom podpiral Empireja)

Na koncu naloge boste poslani k petrellu

Osvoboditev Skyrima

Podaja: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: sistematično osvobodite eno utrdbo za drugo in iztrebite vse imperijalce v njih.

Gremo k Ulfricu in mu sporočimo, da je Whiterun naš. Zdaj se bomo imenovali "Ledene žile". In Ulfricu se je posvetilo, da če bi nam dali več svobode, bi bilo tudi več koristi. Vendar je prezgodaj, da bi se veselili - še vedno nas pošljejo v Falkreath (subtilno pravijo: "Ampak rad bi, da greš v Falkreath") in prosimo, da pomagamo Galmarju. No, kaj storiti, gremo.

<

Galmar nas prosi, da osvobodimo Fort Neugrad. Moramo se srečati s skavti jugozahodno od te utrdbe.

Opomba: Če Galmar nima vrstice »Čakanje na ukaze« ali česa podobnega, tecite naokoli ali pridite z druge točke peš.

Srečamo in pogovarjamo se z enim od skavtov - starim znancem Ralofom. Pravi, da se moramo pretihotapiti skozi jame pod jezerom v zapor v trdnjavi in ​​osvoboditi zapornike. Nato pobegnemo na dvorišče in skavti nam bodo pomagali pri reševanju preostalih imperialov. Če rečete, da se ne znamo potuhniti, bo odgovor: »Verjamem vate. Če pa bodo težave, stecite na dvorišče in pomagali vam bomo." V redu, pojdimo do jezera in, ko se potopimo, odplavamo do prehoda. Za tiste, ki se ne znajo potuhniti, je preprosto. Stečemo na dvorišče, premagamo cesarje, izvidniki pritečejo na pomoč in osvobodimo ujetnike. Za skrivnostne znake tudi ni nič zapletenega - šel je v zapor, našel zapornike, ubil stražarja, ki je sedel poleg njega, vzel ključ, odprl celice in šel ven na dvorišče. Zdaj morate ubiti vse Imperialce na dvorišču. Tam jih ni veliko - 4-5 trupel. In potem morate iti neposredno v samo utrdbo in tam ubiti cesarje - tam jih je že približno ducat. Toda šest jih spi v eni sobi, tako da lahko tri ali štiri prikrito ubijete, ostale pa v tesnem boju. Ko pobijemo vse Imperialce, se moramo pogovoriti z Ralofom - izrazil nam bo svojo hvaležnost in nas prosil, naj Ulfricu povemo o "naših" uspehih. Gremo in ti povemo. Zdaj bomo pozvani k »Osvobodi doseg«.

<

Vojni plen

Podaja: Ulfric Storm Cloak
Bistvo naloge: Najti morate material za izsiljevanje Rerika, upravitelja Markartha.

Gremo v Markarth, v podzemno trdnjavo. Potrebujemo Rerikovo sobo. Na vhodu patruljira stražar. Lahko počakate, da mine in se prikradete skozi, ali pa popijete napitek za nevidnost. Odločite se. Tako ali drugače vzamemo amulet Talosa, ki pripada Reriku, iz komode. Gremo z njim k Reriku, poklical nas bo v svojo sobo. Povedal nam bo o konvoju s srebrom in orožjem, ki lahko obrne tok vojne. Lahko izprosite nekaj zase, če imate dobro zgovornost. Zdaj gremo s temi informacijami v Galmar. In prosil nas bo, da gremo skupaj s skavti in oropamo karavano. To sem si želel narediti že dolgo in zdaj sem dobil priložnost. Gremo in se spet srečajmo z Ralofom. Pravi, da se je voz pokvaril in da so kampirali v bližini. Več možnosti za ukrepanje - ukrepate sami; Ralov in co ubijejo stražarje, mi pa nadaljujemo; Z vso množico vdremo v taborišče in pobijemo vse, ki jih vidimo. Ne glede na potek akcije ubijemo imperialce in gremo spet v Galmar, v taborišče Reach.

Bitka pri Sungardu

Podaja: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Ponovno zavzeti Fort Sungard

<

Tukaj je vse preprosto - gremo do utrdbe in jo ponovno zavzamemo. Moramo ubiti približno 30-40 Imperialov. Samo ubij, s podporo Stormcloakov.

Opomba: na šibkih strojih v tem trenutku lahko igra strašno zaostaja, celo do te mere, da postane diaprojekcija.

Pobijemo vse imperialce in se vrnemo k Ulfricu.

Dezinformacije

Daje: kamnita pest Galmarja. Bistvo naloge: kovati dokumente cesarstva.

Ponarejati moramo dokumente, a za ustvarjanje ponaredka potrebujemo izvirnik. In to moramo dobiti. Gremo v gostilno Zmajski most

<

Pogovarjamo se z gospodinjo in povprašamo o cesarskih glasnikih. Informacije je mogoče pridobiti na tri načine: s prepričevanjem, podkupovanjem in ustrahovanjem.

<

Tako ali drugače, ko pridobimo informacije, gremo do oznake na zemljevidu. Za vsak slučaj sem ga štirikrat od štirih ubil v bližini pokvarjenega voza na cesti, ki vodi od gostilne proti jugu. Najdemo, ubijemo in odnesemo dokumente. Odpeljemo jih do Galmarja, ki nam takoj da ponaredek (deluje hitro) in nam reče, da ga odnesemo do Morthala, k legatu Taurin Dulius. Gremo na obisk.

<

Najdete ga marsikje - hodi po vasi. Če je GG oblečen "neustrezno", potem bo Duliy nekoliko ogorčen, vendar ga bomo taktno odvrnili, češ da je tako bolj neviden za sovražnike. Vrnemo dokument in to je to, ponovno smo približali zmago bratov.

Bitka pri Snowhawku

Podaja: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Počistite utrdbo pred navzočnostjo cesarjev.

Še ena naloga za čiščenje utrdbe.

<

Lahko greš direktno k njemu. Prispemo na mesto in s pogumnim vzklikom »Pridite eden po eden, cesarski gobci!« Če vse pobijem, bom ostal edini!" Pohitimo v boj. In tako, ko zadnji sovražnik pade iz vaše roke (ali morda ne iz vaše ali morda ne iz vaše roke), gremo k Ulfricu Stormcloak, po še eno dobroto v obliki usnjenega oklepa, popolnega častniškega oklepa za Stormcloak ( enako kot in na Galmarju), in nov naslov - Storm Blade. In seveda nova naloga. Tokrat bo grablje samota.

Osvoboditev samote

Podaja: Ulfric Storm Cloak
Bistvo naloge: Izbiti Imperialce iz Samote.

Gremo v kamp Haafingar, v Galmar.

<

Dal nam je še eno nalogo za čiščenje utrdbe, tokrat Fort Hragstad.

<

Gremo k njemu in uredimo svetovni genocid za Imperialce. Po tem se vrnemo nazaj v Galmar, v Haafingard. Tam (morda po tem, ko smo malo tekali naokoli in trpeli) prejmemo ukaze za pomoč pri napadu na Solitude. Gremo do njega, blizu vrat srečamo ducat vojakov, ki jih vodi Ulfric, ki imajo patetičen govor.

<

Počakamo, da se konča in vstopimo v Samoto. Prebijemo se do mračnega gradu in na poti pobijemo vse cesarje. Na začetku se lahko pojavijo težave, saj so lahko ceste zmedene. Če se po vzponu povzpnemo skoraj na samem začetku, naletimo na rešetko, ki je ni mogoče odpreti. Ni vam treba priti do tega, ampak pojdite naprej. Tam bo prehod na dvorišče.

<

Gremo skozi dvorišče in vstopimo v grad. Sledi patetičen spopad med Ulfricom in Galmarjem na eni strani ter legatom Rikkijem na drugi. Legat vzame orožje in nas poskuša napasti, skupaj z generalom Tulijem... Ne, no, brez inteligence, brez domišljije. Dva za tri, kljub temu, da imava Glas dva. Oba kaznujemo. Nato bomo postavljeni pred izbiro - ubiti generala sami ali pustiti, da ga Ulfric ubije. Bistvo se ne bo spremenilo. No, finale je Ulfricov patetični govor vojakom.