لعبه طريه. تاريخ الألعاب اللينة ومميزات تصنيعها تاريخ الألعاب اللينة للأطفال

فاسيليفا فيرا

كان لدى الجميع أي نوع من الألعاب في مرحلة الطفولة. وبالطبع، كانت الألعاب الناعمة مفضلة بشكل خاص. بالنسبة للبعض كان دبًا، وبالنسبة للآخرين كان أرنبًا أو قردًا. هل فكرت يوما في تاريخ الدمى الناعمة؟ يصف المشروع تاريخ إنشاء الدمية الناعمة، ويقدم نمط قطة، وخريطة تكنولوجية، وما إلى ذلك.

تحميل:

معاينة:

MBOU "مدرسة رودومانوفسكايا الثانوية"

مشروع

بالتكنولوجيا

كيتي

سيمكا

طالب في الصف التاسع

رئيس: تولبينتس S.V.

مدرس التكنولوجيا

رودومانوفو

2011

1. المرحلة التحضيرية………………………………………………...3

1.1 مبررات الموضوع ........................................................................... 3

1.2 الأهداف ……………………………………………………………………………………………………………………………………

1.3 من تاريخ اللعبة الطرية................................................................3

1.4 المواصفات ……………………………………………………………….5

1.5 الأفكار. اختيار الفكرة الأفضل………………………………………………….5

1.6 المهام………………………………………………………………………………………………………………… 6

1.7 وصف مظهر القطة ………………………………… …..6

1.8 التصميم – التحليل………………………………………………….6

2. المرحلة التكنولوجية

2.1 صنع أجزاء النموذج ………………………………………… …..7

2.2 إجراءات التصنيع ……………………………………………….8

2.3 تجميع اللعبة ……………………………………………………….8

2.4 تصميم اللعبة …………………………………………………..9

3. المرحلة النهائية

3.1 تكلفة المواد ………………………………………………………………………………….9 تكلفة المواد

3.2 الاختبار والتقييم الذاتي ………………………………………………. .10

3.3 مصادر المعلومات …………………………………………………………………………………………………… 10

3.4 صورة القطة سيمكا ………………………………………………………..11

1. المرحلة التحضيرية

1.1. الأساس المنطقي للموضوع

أحب الطبيعة كثيرًا، لذا أريد أن أصبح عالم بيئة أو عالم أحياء في المستقبل. في دروس الجغرافيا لمنطقة سمولينسك ندرس البيئة البيئية والنباتات والحيوانات في منطقتنا وعالم الحيوان. أنا مهتم بشكل خاص بموضوع الحيوانات. البرية أو المحلية، فهي مثيرة للاهتمام للغاية.

أنا أيضًا أحب صنع الحرف اليدوية من المواد الطبيعية. أثناء التفكير في موضوع المشروع الخاص بالتكنولوجيا، قررت خياطة دمية على شكل حيوان. يصنع المحنطون حيوانات محشوة من جلود الحيوانات التي تم اصطيادها، وسأحاول صنع حرفة مماثلة دون التسبب في ضرر للطبيعة.

1.2. أهداف المشروع:

صنع مجسم لحيوان دون التسبب في ضرر للبيئة؛

تنفيذ العمليات التكنولوجية بدقة ودقة؛

تحسين قدراتك.

استيعاب المعرفة المكتسبة؛

تقييم العمل المنجز.

3. من تاريخ الدمى الناعمة

كان لدى الجميع أي نوع من الألعاب في مرحلة الطفولة. وبالطبع، كانت الألعاب الناعمة مفضلة بشكل خاص. بالنسبة للبعض كان دبًا، وبالنسبة للآخرين كان أرنبًا أو قردًا. هل فكرت يوما في تاريخ الدمى الناعمة؟ يمكن العثور على الإشارات الأولى للألعاب في كتب العالم القديم. كما تم تصوير الألعاب على السفن واللوحات الجدارية. لكن أفضل دليل على ذلك هو الألعاب نفسها التي عثر عليها علماء الآثار.

يعود تاريخ الألعاب في مصر القديمة إلى منتصف الألفية الثالثة قبل الميلاد. كانت هذه تماثيل مصغرة للقطط والكلاب والأبقار والنمور مصنوعة من الخشب. لقد صور السادة القدماء الحيوانات بمهارة كبيرة. في مصر القديمة، تم العثور على الألعاب ذات آلية الحركة السلكية لأول مرة، بفضلها، على سبيل المثال، يمكن للتمساح أن يفتح فمه.

عثر علماء الآثار على العديد من ألعاب الأطفال في إيطاليا أثناء أعمال التنقيب في مدينة بومبي، التي دمرها ثوران بركان فيزوف عام 79. وكان من بينها خشخيشات كثيرة. كان بعضها على شكل قرص صغير على مقبض، تم ربط الأجراس به، بينما كان البعض الآخر عبارة عن أشكال مجوفة لبطة وحصان وخنزير، مع كرات تتدحرج بالداخل.

في اليونان القديمة وروما القديمة، تم إعطاء الأطفال حديثي الولادة خشخيشات وخشخيشات. وكان يعتقد أن الخشخيشات تطرد الأرواح الشريرة. تضع الأمهات والمربيات أطفالهن على النوم عن طريق خشخيشات على حافة المهد.

تم العثور على العديد من الألعاب التي تصور الماموث ووحيد القرن والدب في سيبيريا. لقد كانت مصنوعة من أنياب الماموث والحجر الناعم 35-12 ألف سنة قبل الميلاد. تم العثور على نفس الألعاب في أراضي أوكرانيا الحديثة ومناطق أخرى. إن مهارة منحوتات العصر الحجري مذهلة، حيث صنعت تماثيل صغيرة للبشر والطيور والحيوانات أقرب ما يمكن إلى الأصل. تم العثور على عدد كبير من الألعاب الخشبية في إقليم نوفغورود.

يعود تاريخ الدمى أيضًا إلى العصور القديمة. أقدم الدمى من مصر. يعود تاريخها إلى حوالي 4 آلاف سنة. تم العثور على الدمى الأكثر تنوعًا: كتل خشنة بدون أذرع وأرجل، وأذرع وأرجل مصنوعة من عصي رفيعة. كانت هناك دمى مفصلة. كان الشعر مصنوعًا من الخرز الخشبي أو الخيطي. تم استخدام الدمى في الطقوس وكانت بمثابة رموز للعبادة.

احتفظت فتيات اليونان القديمة وروما بالدمى حتى الزواج، ثم قدمتها كهدايا للإلهة أفروديت وفينوس. ولكن كانت هناك أيضًا دمى لعب. في الأساس، كانت مصنوعة من الطين والخشب. في ذلك الوقت، كانت الدمى موجودة بالفعل.

مسار حياة الألعاب في العصور الوسطى غير معروف. المعلومات الأولى تعود بالفعل إلى عصر النهضة. حتى الاسم الحديث "لعبة" لم يظهر إلا بعد عام 1523 في فرنسا.

في القرن السادس عشر، ظهرت حرفة صنع الدمى حسب الطلب. كانت أسعار الدمى مرتفعة للغاية، لأن هذه الألعاب كانت نماذج أصلية ومجلات لامعة في ذلك الوقت: درست الأمهات الأزياء باستخدامها، واستمتعت البنات بها. احتفظت اللعبة الأرستقراطية بطابعها الزخرفي والتطبيقي حتى نهاية القرن التاسع عشر.

لم يتم تشكيل "نقابة مصنعي الألعاب الفرنسيين" إلا في القرن التاسع عشر. من هذه اللحظة يمكننا الحديث عن ظهور صناعة جديدة. زاد الطلب على الألعاب مع نمو المدن، وكذلك الأرباح. يصبح إنتاج الألعاب أكثر تنوعًا عند استخدام العجين المصنوع من دقيق الجاودار الرخيص. إحدى المراحل المهمة في تاريخ الألعاب هي الوقت الذي بدأوا فيه في صنع الألعاب من الورق المعجن.

من بين جميع أنواع الألعاب، تعتبر الألعاب الناعمة هي الأحدث في المظهر. الألعاب الناعمة هي نماذج لحيوانات تقوم الأمهات المهتمات بخياطتها لأطفالهن من قصاصات متعددة الألوان وحشوها بالصوف القطني أو القماش. ظهرت لأول مرة في القرن التاسع عشر. في القرن العشرين، بدأ الإنتاج الضخم للعب الأطفال الطرية وظهرت طفرة في دمى الدببة. تحظى الدمية الناعمة أيضًا بشعبية كبيرة في القرن الحادي والعشرين، عندما يلعب الأطفال ألعاب الكمبيوتر ويصبحون مهتمين بالبوكيمون وباربي وسلاحف النينجا وأصنام الطفولة الأخرى. ولكن لا تزال لعبتي المفضلة هي دمية الدب الممزقة، والتي... ربما تكون موروثة من أخ أكبر أو أخت أكبر أو حتى من الوالدين. ظهرت الدمى الناعمة الأولى في ألمانيا. أول لعبة الدببة التي اشتهرت في جميع أنحاء العالم كانت الدبدوب (دمية الدب) من شركة ستيف الألمانية. أصبحت لعبة الدب رفيقًا لا ينفصل بالنسبة لمعظم الأطفال. الميزة الأكثر أهمية للعبة الناعمة هي إعطاء الرقة والراحة للأطفال. في لحظات الحزن، يحملهم الطفل بين ذراعيه، ويضغط عليهم بلطف على نفسه، ويتشبث بهم عندما يشعر بالسوء.

في روسيا، لا يعود تاريخ الألعاب الناعمة إلى سنوات عديدة. جنبا إلى جنب مع انهيار الاتحاد السوفيتي، كان لا بد من إعادة تهيئة الظروف اللازمة لتطوير صناعة الألعاب حتى تكون الألعاب الرخيصة متاحة لعدد كبير من الأطفال. تم إنشاء جزء كبير من الشركات التي تعمل في هذا السوق اليوم أو جاءت إلينا من الخارج بعد التسعينيات. عادة، لا يفترق الأطفال عن حيواناتهم الأليفة الناعمة حتى في الليل، ويحتضنونها في السرير، لذلك من المهم جدًا أن تكون مصنوعة من مواد صديقة للبيئة لن تضر بصحة الطفل.

تخصيص

يجب أن يحتوي المنتج المستقبلي على:

التشابه الخارجي للحيوان. متوسط ​​الحجم جودة جيدة؛ تكلفة منخفضة.

يجب أن يثير النموذج المصنّع مشاعر إيجابية ويطور الاهتمام المعرفي بعالم الحيوان.

5. أفكار. اختيار الفكرة الأفضل

الفكرة 1 - البومة

فكرة 2 – الأرنب

فكرة 3 - كلب

الفكرة 4 - هريرة

بالنسبة لعنصر المشروع، اخترت الفكرة 4.

1.6. مهام:

1 اكتب وصفًا لمظهر القطة.

2 حدد المواد وفقًا للنسيج ونظام الألوان.

3 اصنع نموذجًا لقطط صغيرة.

7. وصف مظهر القطط

لوحة ألوان وألوان القطط المنزلية كبيرة ومتنوعة. ويتضمن أيضًا رسومات أصلية لسابقه، القط البري: مخطط بشكل متساوٍ ورخامي ومرقط. إن الاستقلال الأكبر عن البشر قد حدد مسبقًا الحفاظ على القطط المنزلية ذات البنية المورفولوجية التي تشبه إلى حد كبير بنية سلفها البري البعيد.

الجسم: متوسط ​​الحجم، متناسب، مرن وعضلي.

الرأس: على شكل مثلث غير حاد.

العيون: على شكل ليمونة، مائلة قليلا، اللون عادة أصفر-أخضر.

المعطف: عادة ما يكون قصيرًا وكثيفًا ومتقاربًا، ولكنه في بعض الأحيان شبه طويل.

الأذنان: مستديرة قليلاً عند الأطراف، ومتباعدة بشكل واسع.

الذيل : متوسط ​​الطول .

1.8. تحليل تصميم النموذج

القطة مصنوعة من القماش والفرو الطبيعي بلونين (الأبيض والأسود)

تم استخدام حشوة البوليستر الاصطناعية لإنشاء الشكل ثلاثي الأبعاد للنموذج.

يتم استخدام إطار ملحوم للحفاظ على استقرار المركبة.

العيون والأنف - قطع من القماش والأزرار متصلة بالغراء

يتم توصيل أجزاء من أجزاء اللعبة بواسطة طبقات الآلة

التجميع النهائي للأجزاء - العمل اليدوي

2. المرحلة التكنولوجية

2.1. صنع قطع النمط

تم نسخ أنماط أجزاء خياطة نموذج القطة من كتاب "الألعاب الناعمة". للحصول على الحجم المطلوب، يتم تكبير جميع الأجزاء باستخدام وظيفة القياس الموجودة في آلة التصوير RICOH AFICIO MP 1.500. لقد قمت بقص جميع التفاصيل مع بدل التماس 1 سم، مع مراعاة اتجاه الكومة.

رسم بياني 1

الصورة 2

2.2. إجراءات التصنيع.

رأس . من الفراء الأسود قمت بقطع قطعة واحدة لكل من مؤخرة الرأس والجبهة. جزء واحد من الخدين مصنوع من الفراء الأبيض. لقد وضعت أجزاء من الجبهة والخدين معًا مع مواجهة الفراء بحيث تتزامن القطع على طول الخط 1-2-3. لقد قمت بخياطة التفاصيل على طول هذه الأقسام. قمت بتجميع أجزاء الجزء الخلفي من الرأس والجبهة والخدين بحيث يكون الفراء متجهًا للداخل، بحيث تتزامن النقطتان 1 و3 على هذه الأجزاء. لقد قمت بخياطة القطع معًا بدرزة فوق الحافة، وتركت فتحة على طول خط الرقبة. أدارت رأسها من الداخل إلى الخارج، وحشوته بحشوة من البوليستر، وخاطت الثقب.

آذان . لقد قطعت قطعتين من الأذنين من الفراء الأسود والأبيض. لقد طويتهم في أزواج مع وجود الفراء بالداخل، وخياطتهم على كلا الجانبين، وقلبتهم من الداخل إلى الخارج وخياطتهم على الجانب الثالث.

الجذع . لقد قطعت جزأين من الجسم من الفراء الأسود. لقد طويتهم بالفراء بالداخل وخياطتهم بدرزة "فوق الحافة" ، مع ترك فتحة على طول خط الرقبة. لقد قلبت الجسم من الداخل إلى الخارج، وحشوته بحشوة من البوليستر، وخاطت الثقب.

الكفوف. لقد قطعت قطعتين من الكفوف من الفراء الأسود والأبيض. لقد طويتها في أزواج مع وجود الفراء بداخلها، وخياطتها معًا، وتركت ثقوبًا، وقلبتها من الداخل إلى الخارج، وحشوتها بحشوة البوليستر وخياطت الثقوب.

ذيل. لقد قطعت جزأين من الذيل من الفراء الأسود. لقد طويتها مع الفراء بالداخل، وخياطتها معًا، وتركت فتحة، وقلبتها من الداخل للخارج، وحشوها بحشوة البوليستر وخياطت الثقب.

2.3. تجميع اللعبة

في الأماكن الموضحة في الشكل 1، قمت بخياطة الأذنين على الرأس بدرز "مخفي" بحيث يكون الجانب الأبيض من الأذن في مقدمة الرأس، والجانب الأسود في مؤخرة الرأس. قمت بخياطة الرأس إلى الجسم بدرز "مخفي" على طول خط الرقبة. لقد قمت بخياطة الساقين والذيل على الجسم باستخدام خط التماس "المخفي". لقد قمت بخياطة قطعة صدر مقطوعة من الفراء الأبيض إلى الجسم.

2.4. زخرفة اللعبة.

لقد قطعت كوبين للكمامة من مادة بيضاء. على طول الحافة، قمت بتجميعها على خيط مع درز نادر "فوق الحافة"، وسحبتها بخفة، وحشوتها بحشوة صناعية، وشددتها بالكامل. لقد قطعت دائرة للأنف من القماش الأحمر وفعلت الشيء نفسه. مثل كمامة. لقد قطعت تفاصيل اللسان من الستارة الحمراء.

لقد قمت بقطع أشكال بيضاوية من القماش الأبيض للعيون، وخياطتها على الكمامة، وخياطتها بأزرار بنية في الأعلى. في الأماكن الموضحة في الشكل 1، قمت بخياطة كرات الكمامة والأنف واللسان على الرأس.

3.المرحلة النهائية

3.1. تكلفة المواد

مواد

سعر 1م

في فرك.

كمية

التكلفة بالروبل

الفراء الأسود الطبيعي

0.5 م

الفراء الأبيض الطبيعي

20 سم

قماش أبيض

30 سم

سينتيبون

2 م

قماش أحمر

20 سم

المجموع:

695 روبل

3.2. الاختبار والتقييم الذاتي

يتم تقييم متطلبات مواصفات المنتج في شكل رسم تخطيطي. إنه يوضح مدى تلبية المنتج النهائي لمتطلبات المواصفات.

تكلفة المواد

العاطفية

الأصالة في المظهر

مقاس

مواد صديقة للبيئة

التشابه مع

التطبيق العملي للقطط

كثافة اليد العاملة

تصنيع

عندما أحضرت نموذج القط الصغير النهائي إلى المدرسة، أطلق عليه الأطفال اسمًا - سيمكا. المنتج ينقل مرونة الحيوان. القطة الصغيرة تبدو مرحة كالطفل. يعتبر Kitten Simka المعرض المفضل لدى الجميع، فهو يثير المشاعر الإيجابية والاهتمام التعليمي في عالم الحيوان.

عدة مرات عملت القطة كنموذج في دروس الفن.

3.3. مصدر المعلومات

Petukhova V.I.، Savelyeva L.M.، Shirshikova E.N. م.:

"الخطوة"، 1995

Starodukh K.، Tkachenko T. لعبة ناعمة خطوة بخطوة: لنفسك ومن أجل

هدية. روستوف N / A: دار النشر "Vladis"، M،: دار النشر

"ريبول كلاسيك" 2005

مع ظهور أول الناس بدأتتاريخ اللعب . ظهرت الألعاب في المجتمع البدائي وطوال فترة وجودها تم تحويلها وتغيير غرضها. وفقًا للعديد من العلماء، ظهرت الألعاب في المجتمع البدائي جنبًا إلى جنب مع الأدوات. وظهرت في ذلك الوقت على شكل أسلحة وأدوات كانت تستخدمها القبائل البدائية على نطاق واسع، وأدوات منزلية يتقن بها الأطفال بعض الأعمال الحيوية. غاية هذه ألعاب الأطفال كان التكيف مع حياة البالغين. وعليه فقد تم تصنيع هذه الألعاب من مواد مختلفة، وكانت كل لعبة تعكس صور وخصائص أنشطة القبيلة التي خلقت فيها. على سبيل المثال، في القبيلة، التي كانت تعمل بشكل رئيسي في الصيد، تم صنع الألعاب في شكل حيوانات، وكذلك في شكل أسلحة. كانت الألعاب بدائية للغاية.

وفي وقت لاحق، مع ظهور نظام العبيد وتربية الماشية، بدأ صنع ألعاب من نوع مختلف، وكانت واقعية تمامًا. لذلك، في مصر القديمة، كانت الألعاب مصنوعة من القماش والخشب. لقد صنعوا تماثيل للحيوانات الأليفة والدمى، كما عثر علماء الآثار أيضًا على ألعاب رياضية، على سبيل المثال الكرات والسيرسو. كانت الألعاب واقعية تمامًا مع الحركات المميزة للصور المعروضة، على سبيل المثال، تمساح يفتح فمه، وأسد يتأرجح بمخلبه على الضحية المقصودة. حتى أن هناك ألعابًا تعكس البنية الاجتماعية في ذلك الوقت، مثل العبد العامل أو العقاب الجسدي للعبد.

في العصور القديمة في اليونان وروما، كانت الألعاب تعتبر الأكثر أهمية وسائل تربية الأبناء . لقد وصلنا إلى وقتنا ألعاب فنية في ذلك الوقت، كانت مصنوعة من العاج، والعنبر، والطين، ومعظمها من تماثيل الحيوانات، والدمى، وأحيانًا الألعاب ذات آلية اللف. ل التربية البدنية للأطفال فعل ألعاب رياضية : الكرات، سيرسو، قمم، الخ. بالفعل في تلك الأيام، تم إنشاء إنتاج الألعاب اليدوية، والتي تم بيعها في بلدان مختلفة من العالم.

في أوروبا الشرقية، كانت الألعاب تُصنع بشكل رئيسي من الطين. فيثانيا الخامس. قبل الميلاد. صنعوا الفرسان والعربات. خلال الحفريات الأثرية، تم اكتشاف التماثيل والخشخيشات والصفارات الطينية والدمى وتماثيل الحيوانات الأليفة في أراضي المستوطنات السلافية. وفقا لبعض المصادر، فإن الخشخيشات والصفارات الأولى لم يكن لها قيمة ترفيهية، ولكنها كانت بمثابة تعويذة. كان يعتقد أن كل هذه الأصوات اللحنية المميزة للألعاب تطرد الأرواح الشريرة؛ ومن أجل حماية الطفل من الأرواح الشريرة، تم تعليق خشخيشات بأصوات لحنية مختلفة فوق مهده.

في العصور الوسطى، في ظل النظام الإقطاعي، كانت الألعاب تعكس التقسيم الطبقي. كان لدى ممثلي النبلاء وأطفالهم ألعاب بمحتويات مختلفة وكانت مصنوعة من مواد باهظة الثمن (الخزف والنسيج باهظ الثمن والعاج وما إلى ذلك). كان هناك الكثير من الألعاب العسكرية: تماثيل الخيول، والدروع، والسيوف، والدروع، والخيول بحجم طفل. كانت السمة الإلزامية لكل منزل ثري هي الدمية التي تحمل معنى سحريًا - حارس الموقد. تم إنشاء بيوت الدمية بجميع المفروشات لهذه الدمية. كقاعدة عامة، تم إنشاء المنازل من مواد باهظة الثمن: المعادن الثمينة والأحجار والأقمشة. في كثير من الأحيان كانت هذه المنازل مجرد جزء من الداخل وتنتقل عن طريق الميراث.

كان للفقراء ألعابهم الخاصة، ذات المعنى الخاص بهم. في الأساس، هذا له قيمة ترفيهية وتعليمية؛ كما بقي دور التعويذة. بالنسبة للأطفال الفقراء، كانت الألعاب مصنوعة من الطين والقش ولحاء الأشجار والخشب وما إلى ذلك. تم صنع الدمى للفتيات، كما تم صنع الألعاب ذات المحتوى العسكري للأولاد: تماثيل للخيول والحيوانات الأليفة والسيوف الخشبية والدروع وغيرها. كانت ذات صلة أيضًا ألعاب رياضية . أهمية الألعاب للأطفال الشرائح الفقيرة من السكان - التحضير للحياة وقيمة الترفيه.

في وقت لاحق في روسيا، أصبحت صناعة الألعاب حرفة جادة، حيث انتقلت أسرارها من جيل إلى جيل. ما يسمى لعبة شعبية . العاب شعبية كان لها أهمية تنموية، وأيضا الغرض من الألعاب الشعبية - للترفيه والتسلية والاحتلال من فضلك. يعود تاريخ ذروة صناعة الألعاب إلىالسادس عشر إلى السابع عشر رابعا. تطورت الألعاب المصنوعة من الخشب والطين. والآن ألعاب الفخار الشهيرة هي Dymkovo و Gzhel و Kargopol و Filimonovsky و Khludnevsky وأشهر ألعاب Bogorodsky و Sergiev Posad الخشبية. في التسعينياتالتاسع عشر الخامس. خرجت دمية التعشيش الشهيرة من سيرجيف بوساد. في العصر الحديث لعبة شعبية لها أهمية تعليمية هائلة. يتم استخدامه بشكل رئيسي في التربية الفنية والجمالية للأطفال . ألعاب بوجورودسك، التي لها غرض ترفيهي وتعمل أيضًا على تطوير الأطفال، منتشرة أيضًا في عصرنا. هذا هو التاريخ المعقد والطويل لظهور الألعاب...

لقد عكس تطور إنتاج الألعاب دائمًا وفي جميع الأوقات التغييرات التي تحدث في المجتمع البشري. نعم في النهايةالتاسع عشر - أوائل العشرين الخامس. بدأت الصناعة ووسائل النقل والتكنولوجيا بشكل عام في التطور في المجتمع، وبالتالي ظهرت أشياء جديدة أنواع اللعب . ظهرت الألعاب التي تصور المركبات. جنبا إلى جنب مع الأجهزة الميكانيكية تظهر الألعاب الهوائية والمغناطيسية والمكهربة. في البدايةالعشرين الخامس. ظهور أول ألعاب البناء (ألعاب البناء). منذ عام 1961 شركة دنماركيةالعاب تركيب بدأت في إنتاج مجموعة البناء من الجيل الجديد. يتكون أساس مجموعة البناء هذه من مكعبات متعددة الألوان بأحجام وأشكال مختلفة مع أزرار أسطوانية بارزة. منذ ظهورها لأول مرة، جذبت مجموعات البناء هذه انتباه الناس، وبدأ استخدامها على نطاق واسع لتنمية الأطفال. المصممين الحديثينالعاب تركيب يتم استكمالها بأشكال الأشخاص والحيوانات، كما تعرض أيضًا موضوعات مختلفة مناسبة للأطفال من مختلف الأجناس والأعمار.

مع تطور صناعة الإلكترونيات، انفتحت آفاق جديدة لإنشاء ألعاب الأطفال المعقدة. ظهرت الألعاب الإلكترونية مع جهاز التحكم عن بعد، مع تأثيرات قابلة للبرمجة أثارت اهتمام الناس بسرعة البرق. تحظى بشعبية كبيرة الآن الكمبيوتر، الألعاب الافتراضية . في المجتمع الحديث هناك العديد من المناقشات حول مدى فائدة ذلك العاب كمبيوتر للأطفال وفي أي عمر يجب تعريف الأطفال بهم.

يلعب الأطفال المعاصرون مجموعة متنوعة من الألعاب، واعتمادًا على اللعبة التي يلعبها الطفل، يمكننا التمييز تقريبًا أنواع اللعب . أود أن أؤكد أن تقسيم ألعاب الأطفال حسب النوع أمر تعسفي للغاية، لأنه كل لعبة متعددة الوظائف ويمكن استخدامها بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للأرنب المحشو أن يلعب دور الابن المحبوب في لعبة "العائلة"، وبعد 20 دقيقة يتحول إلى شخصية في الحكاية الخيالية "كولوبوك".


الأرانب والثعالب والكلاب والشخصيات الكرتونية وبالطبع الدببة - اليوم يمكن العثور على هذه الألعاب في كل منزل. من الممتع اللعب بها كما أنها أسهل في النوم. ولكن من أين أتت ألعابنا المفضلة؟

وفقا لعلماء الآثار، ظهرت الألعاب في مصر القديمة بالفعل في الألفية الثالثة قبل الميلاد. كانت هذه تماثيل صغيرة للقطط والكلاب والنمور والأبقار مصنوعة من الخشب. وفي الوقت نفسه، تم أيضًا استخدام تقنيات معقدة في صناعة الألعاب ذات الأجزاء المتحركة من الجسم. عثر علماء الآثار على عدد كبير من الألعاب في الحفريات في بومبي. كانت السقاطات والخشخيشات شائعة جدًا في اليونان القديمة وروما. كانت الأمهات مقتنعات بأن مثل هذه الألعاب تحمي أطفالهن من الشر.


تم العثور على العديد من الألعاب التي تصور الماموث والنمور ووحيد القرن في سيبيريا. إنهم يدهشون بتفاصيلهم وقربهم الأقصى من الواقع. تم اكتشاف اكتشافات مماثلة على أراضي أوكرانيا: كانت الألعاب مصنوعة من الحجر الناعم والأنياب منذ 12 ألف عام قبل الميلاد.


تم العثور على الدمى الأولى في مصر، ويبلغ عمرها حوالي أربعة آلاف عام. يرتبط تقليد مثير للاهتمام بالدمى في اليونان القديمة وروما. احتفظت بهم الفتيات حتى الزواج، وقبل الزفاف ضحوا بهم لإلهة الحب. بالإضافة إلى هذه الدمى، كانت هناك أيضًا دمى اللعب، والتي كانت غالبًا ما تكون متحركة. خلال هذه الفترة، تم صنع الدمى أيضًا.


ما حدث للألعاب في العصور الوسطى غير معروف. وكلمة "لعبة" نفسها ظهرت فقط خلال عصر النهضة في فرنسا. قامت الأمهات المهتمات بخياطة الألعاب الناعمة الأولى من قصاصات القماش وحشوها بالقش. في القرن السادس عشر، بدأ إنتاج الألعاب حسب الطلب. كانت الدمى بمثابة عارضات أزياء في تلك الأيام. كانت باهظة الثمن وكانت مملوكة للأرستقراطيين. فقط في القرن التاسع عشر بدأ الإنتاج الضخم للألعاب.


بدأ التاريخ الصناعي للألعاب الناعمة في السبعينيات من القرن التاسع عشر في ألمانيا. ثم بدأت العديد من المجلات النسائية في نشر أنماط ونصائح لصنع الألعاب الناعمة بيديك. في عام 1879، قامت إحدى سكان مدينة جينجن الألمانية، مارغريت ستيف، والتي كانت مقيدة على كرسي متحرك منذ الطفولة، بخياطة العديد من الحيوانات المضحكة كهدية عيد الميلاد لأبناء أخيها. حققت الألعاب نجاحًا كبيرًا مع الجيران لدرجة أن مارغريت، التي اشتهرت بأنها أول امرأة تعمل بالإبرة في المنطقة، تعرضت لقصف بالأوامر.


وسرعان ما افتتح والد الفتاة ورشة صغيرة عملت فيها مارغريت وأخواتها. حقق العمل نجاحًا كبيرًا لدرجة أنه في غضون سنوات قليلة تحولت الورشة إلى مصنع ألعاب Steiff. في عام 1901، حصلت مارغريت على براءة اختراع لدبها الذي كان يرتكز على أقدامها الأربعة. وبعد مرور عام، ظهر أول دبدوب، الذي أصبح الآن محبوبًا جدًا في جميع أنحاء العالم. جاء الفنان ريتشارد ستيف، أحد أبناء أخ العمة مارغريت، بفكرة الجمع بين تصميم لعبة طرية ودمية. الدبدوب المصنوع وفقًا لرسوماته كان له أرجل أمامية وخلفية تتحرك على مفصلات.


ولكن بعد ذلك، لم يكن لشبل الدب اسم بعد... بعيدًا عن ألمانيا، على الجانب الآخر من المحيط الأطلسي، قامت زوجة مهاجر روسي بتزيين نافذة متجرها بشبل دب مخيط من القماش ومحشو بنشارة الخشب. . لقد أحبها الزوار كثيرًا لدرجة أنهم أرادوا شرائها. كان على المالكين تنظيم خياطة هذه الألعاب بشكل عاجل. وسرعان ما تقدم صاحب المتجر بطلب إلى رئيس الولايات المتحدة آنذاك لاستخدام اسمه لشبل الدب وحصل على الموافقة. بالإضافة إلى ذلك، في هذا الوقت حدثت قصة مثيرة للاهتمام مع الرئيس ثيودور روزفلت نفسه. نظرًا لكونه صيادًا شغوفًا، فقد رفض إطلاق النار على الدب الذي تم وضعه خصيصًا أمامه. وصلت هذه القصة إلى الصحف. لذلك في أمريكا، ثم في أوروبا، بدأ تسمية الدببة تيدي.


اليوم، تدهش الألعاب ببساطة بـ "مهاراتها": فهي تستطيع التحدث والغناء والرقص. من الصعب تخيل ذلك، لكن بعض الألعاب تحاكي الحيوانات الأليفة تمامًا. يبقى شيء واحد دون تغيير - اللطف والحنان الذي تجلبه اللعبة لكل طفل، والذي ستبقى ذكراه مدى الحياة.

كان لدى الجميع أي نوع من الألعاب في مرحلة الطفولة. وبالطبع، كانت الألعاب الناعمة مفضلة بشكل خاص. بالنسبة للبعض كان دبًا، وبالنسبة للآخرين كان أرنبًا أو قردًا. هل فكرت يوما في تاريخ الدمى الناعمة؟

يمكن العثور على الإشارات الأولى للألعاب في كتب العالم القديم. كما تم تصوير الألعاب على السفن واللوحات الجدارية. لكن أفضل دليل على ذلك هو الألعاب نفسها التي عثر عليها علماء الآثار.

يعود تاريخ الألعاب في مصر القديمة إلى منتصف الألفية الثالثة قبل الميلاد. كانت هذه تماثيل مصغرة للقطط والكلاب والأبقار والنمور مصنوعة من الخشب. لقد صور السادة القدماء الحيوانات بمهارة كبيرة. في مصر القديمة، تم العثور على الألعاب ذات آلية الحركة السلكية لأول مرة، بفضلها، على سبيل المثال، يمكن للتمساح أن يفتح فمه.

عثر علماء الآثار على العديد من ألعاب الأطفال في إيطاليا أثناء أعمال التنقيب في مدينة بومبي، التي دمرها ثوران بركان فيزوف عام 79. وكان من بينها خشخيشات كثيرة. كان بعضها على شكل قرص صغير على مقبض، تم ربط الأجراس به، بينما كان البعض الآخر عبارة عن أشكال مجوفة لبطة وحصان وخنزير، مع كرات تتدحرج بالداخل.

في اليونان القديمة وروما القديمة، تم إعطاء الأطفال حديثي الولادة خشخيشات وخشخيشات. وكان يعتقد أن الخشخيشات تطرد الأرواح الشريرة. تضع الأمهات والمربيات أطفالهن على النوم عن طريق خشخيشات على حافة المهد.

تم العثور على العديد من الألعاب التي تصور الماموث ووحيد القرن والدب في سيبيريا. لقد كانت مصنوعة من أنياب الماموث والحجر الناعم 35-12 ألف سنة قبل الميلاد. تم العثور على نفس الألعاب في أراضي أوكرانيا الحديثة ومناطق أخرى. إن مهارة منحوتات العصر الحجري مذهلة، حيث صنعت تماثيل صغيرة للبشر والطيور والحيوانات أقرب ما يمكن إلى الأصل. تم العثور على عدد كبير من الألعاب الخشبية في إقليم نوفغورود.

يعود تاريخ الدمى أيضًا إلى العصور القديمة. أقدم الدمى من مصر. يعود تاريخها إلى حوالي 4 آلاف سنة. تم العثور على الدمى الأكثر تنوعًا: كتل خشنة بدون أذرع وأرجل، وأذرع وأرجل مصنوعة من عصي رفيعة. كانت هناك دمى مفصلة. كان الشعر مصنوعًا من الخرز الخشبي أو الخيطي. تم استخدام الدمى في الطقوس وكانت بمثابة رموز للعبادة.

احتفظت فتيات اليونان القديمة وروما بالدمى حتى الزواج، ثم قدمتها كهدايا للإلهة أفروديت وفينوس. ولكن كانت هناك أيضًا دمى لعب. في الأساس، كانت مصنوعة من الطين والخشب. في ذلك الوقت، كانت الدمى موجودة بالفعل.

مسار حياة الألعاب في العصور الوسطى غير معروف. المعلومات الأولى تعود بالفعل إلى عصر النهضة. حتى الاسم الحديث "لعبة" لم يظهر إلا بعد عام 1523 في فرنسا.

في القرن السادس عشر، ظهرت حرفة صنع الدمى حسب الطلب. كانت أسعار الدمى مرتفعة للغاية، لأن هذه الألعاب كانت نماذج أصلية ومجلات لامعة في ذلك الوقت: درست الأمهات الأزياء باستخدامها، واستمتعت البنات بها. احتفظت اللعبة الأرستقراطية بطابعها الزخرفي والتطبيقي حتى نهاية القرن التاسع عشر.

لم يتم تشكيل "نقابة مصنعي الألعاب الفرنسيين" إلا في القرن التاسع عشر. من هذه اللحظة يمكننا الحديث عن ظهور صناعة جديدة.

زاد الطلب على الألعاب مع نمو المدن، وكذلك الأرباح. يصبح إنتاج الألعاب أكثر تنوعًا عند استخدام العجين المصنوع من دقيق الجاودار الرخيص.

إحدى المراحل المهمة في تاريخ الألعاب هي الوقت الذي بدأوا فيه في صنع الألعاب من الورق المعجن.

من بين جميع أنواع الألعاب، تعتبر الألعاب الناعمة هي الأحدث في المظهر. الألعاب الناعمة هي نماذج لحيوانات تقوم الأمهات المهتمات بخياطتها لأطفالهن من قصاصات متعددة الألوان وحشوها بالصوف القطني أو القماش. ظهرت لأول مرة في القرن التاسع عشر.

في القرن العشرين، بدأ الإنتاج الضخم للعب الأطفال الطرية وظهرت طفرة في دمى الدببة.

ما هي الألعاب؟ هذه نسخ صغيرة من كل ما يحيط بالشخص في الحياة اليومية. الدمى هي نماذج أولية للأشخاص، ومجموعات البناء هي مواد بناء يمكنك من خلالها بناء قلاع الألعاب والمنازل والشقق. تمنح سيارات الألعاب الأولاد، وأحيانا الفتيات، الفرصة ليشعروا وكأنهم مالك سيارة رائعة أو متسابق مشهور.

هل تساءلت يومًا متى ظهرت الألعاب الأولى؟ ربما لاحظ أي شخص زار المتاحف التاريخية أنه في خزائن العرض، بجانب الأدوات المنزلية والمجوهرات، توجد كتل صغيرة من الطين أو الخشب، أحيانًا بعيون، وأحيانًا بشعر أو تفاصيل أخرى مماثلة. وكانت هذه الألعاب الأولى.

لكن المؤرخين يزعمون أن الدمى الأولى لم تكن مخصصة للأطفال، بل باعتبارها سمة من سمات الدين. خلال أعمال التنقيب في تشيكوسلوفاكيا في نهاية القرن الماضي، تم اكتشاف تمثال صغير مصنوع من عظم الماموث بأذرع وأرجل متحركة. من المفترض أن تاريخ تصنيعها تم تحديده منذ 30-35 ألف سنة. أليس هذا مثير للإعجاب؟ ولذلك، لا يمكن تحديد التاريخ الدقيق لتصنيع اللعبة الأولى.

كان لكل أمة خصوصياتها الخاصة في صنع الدمى، لكنها متشابهة في كثير من النواحي: تم تشكيل إطار من القش أو العشب أو الخشب، والذي تم تزيينه بعد ذلك ليشبه الشخص. وأطعمت الفتيات هذه الدمى، وقمطها، وغنوا التهويدات، وكرروا كل الأفعال التي قامت بها أمهاتهم.

ماذا لعب الأولاد؟ إنهم، تماما مثل الفتيات، كرروا كل شيء بعد آبائهم وإخوتهم وأعمامهم. إذا كانوا صيادين، فقد صنعوا لأنفسهم نسخًا صغيرة من الأقواس والسهام، ثم البنادق. عندما ظهرت العربات الأولى، بدأ صنع نسخ صغيرة للأطفال، ولكن ليس العربات (كان من الصعب جدًا القيام بذلك)، بعجلة على المقبض. نظم الأولاد مسابقات كاملة لمعرفة من يمكنه تدوير العجلة إلى الموقع المقصود بشكل أسرع.

عندما ظهرت السيارات والمعدات العسكرية، بدأ الأولاد يطلبون من والديهم أن يصنعوا لهم نفس السيارات، ولكن أصغر. من الواضح أن العديد من الآباء ببساطة لا يعرفون كيفية القيام بذلك، لكن رجال الأعمال الذين يفهمون رغبات الأطفال بشكل جيد للغاية بدأوا في بناء مصانع الألعاب. في البداية، كان أطفال الأثرياء فقط هم من يستطيعون شراء مثل هذه الألعاب. ولكن في القرن الماضي، كانت هناك ثورة تكنولوجية حرفيا، ونتيجة لذلك ظهرت مجموعة متنوعة من المعادن والسبائك والبلاستيك وأنواع جديدة من الأقمشة، مما جعل الألعاب في متناول الجميع.